《游乐场》教案

时间:2022-09-11 18:52:50 教案 我要投稿

《游乐场》教案

  在教学工作者实际的教学活动中,很有必要精心设计一份教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。我们该怎么去写教案呢?以下是小编收集整理的《游乐场》教案,希望对大家有所帮助。

《游乐场》教案

《游乐场》教案1

  小班安全教育教案:

  儿童游乐场

  活动目标:

  1、观看录象和教学挂图,了解在游乐场中游玩的安全注意事项。

  2、懂得遵守规则才能在游乐场中享受快乐。

  3、培养幼儿动脑思考问题、解决问题的能力。

  4、培养幼儿自我保护能力。

  活动准备:

  1、游乐场录象。

  2、摩天轮、旋转木马、小火车、碰碰车图片各一张。

  3、教学挂图和幼儿用书。

  活动过程:

  1、请幼儿观看游乐场录象,感受游乐场的快乐气氛。

  (1)小朋友们,你们喜欢去游乐场玩吗?今天,老师就要带大家去游乐场。

  (2)在录象播放到某一游乐设施时,教师暂停播放,以游乐场管理员的口吻向幼儿讲述游玩的注意事项:

  ①摩天轮--请小朋友们排好队,等摩天轮的座椅缓慢移动到面前的时候,小朋友再一个接一个快速地有秩序地登上摩天轮,坐好。

  ②旋转木马--坐在旋转木马上,小朋友要扶好扶手,不要在木马上乱动。

  ③小火车--坐在小火车上,要等小火车完全停稳以后再下来。

  ④碰碰车--碰碰车开动以后,就不能随便下车走动。在外面的小朋友更不能从栏杆下钻进碰碰车的场地。

  (3)教师(将图片分开摆好):小朋友想玩哪种游戏呢?请坐到你最想玩的游乐设施的图片后面。

  2、请幼儿观看教学挂图,并对图片中的行为进行判断。

  (1)我们先看看图中的游乐场都有哪些好玩的?图中的小朋友在玩耍时发生了什么事情呢?

  (2)教师引导小朋友逐图观看、讨论:

  ①排队等候摩天轮的小朋友是怎么上摩天轮的?要怎样才能登上摩天轮?

  ② 坐在旋转木马的小朋友在干什么?哪一种行为是安全的?哪一种行为是危险的?为什么?

  ③当小火车还没有停稳的`时候,小朋友跳下来,回发生什么事呢?

  ④在碰碰车游戏场地,这个小朋友在干什么?这样做对吗?为什么?

  (3)在游乐场玩耍时要注意安全,这样才能玩的更开心。

  3、引导幼儿根据看图经验,说说自己在游乐场时是怎样安全游戏的。

  (1)你刚才选择的是哪个游戏项目?你觉得在玩这个游戏的时候要注意些什么?

  (2)按照刚才自选的游戏项目,幼儿进行游戏。如果时间允许,可再次选择,说说玩这个游戏需要注意的安全事项,再次进行游戏活动。

  教学反思:

  安全教育是一个长期的过程,我们将继续探讨和努力,将安全教育渗透到幼儿的一日生活中,不断增强孩子们的安全意识和自我保护能力,为每位幼儿撑起一把安全的保护伞!

《游乐场》教案2

  一、 设计意图

  今学期班上进行线的专题活动,小朋友都很有兴趣,纷纷从家里带来了各种各样的线。一时间,班上就有了不同质地、不同材料、不同颜色、不同用途的线。为了能让幼儿更清楚地认识,我组织进行线的分类、统计活动。让幼儿更深入了解线的种类。

  二、 使用对象及场所:大班幼儿在幼儿院进行。

  三、 活动目标

  1、 在观察、比较、讨论中,对线进行颜色、粗细、质地、长短的分类。

  2、 教师和标记的引导下,学习自己设计简单的统计表。

  3、 语言表达操作的情况,使幼儿的语言和思维同步得到发展。

  四、活动准备

  1、 各种各样的线若干。

  2、 纸、笔每人一份。

  3、 统计示范图。

  五、活动过程

  1、 给幼儿提供各种各样的线,请幼儿观察比较,自己学会初步的分类技能。

  师:今天,我给你们带来了好多不同的线,待会就请你们自己去观察,看看能不能分清这里一共有多少种线?

  幼儿听后就三三两两的`在各种线前观察,对线产生了兴趣。

  教学反思:这一环节,教师能让幼儿自己先去观察,比较,给了幼儿充分的自由空间,可以让他们尝试分类,也激发了他们的兴趣。

  2、 教师引导幼儿按颜色、粗细等不同特征来分类。

  师:刚才我听到有小朋友说,可以把相同颜色的放在一起。我们来试一下。

  幼儿尝试按颜色分类,把相同颜色的摆放在一起,全部分好后再数数各有几种。

  师:还可以按什么来分呢?除了颜色不同外,你们还发现了其他不同的特点了吗?幼儿在教师的引导下。

  师继续引导幼儿,让幼儿在发现、比较下不断地想到分类的方法。引导幼儿说出长、短和用途来进行分类,并做好分类记录。

  教学反思:

  这个环节中,教师起启发性作用,主体还是幼儿,让他们自己去发现并说出来,充分体现了幼儿在前,老师在后,能充分调动幼儿主动学习的积极性。

  3、 教师把幼儿观察、讨论的结果记录在黑板上,引导幼儿自己设计统计图来记录。

  A、 幼儿看记录进行操作活动,把所有记录的结果统计出来。

  B、 教师巡回指导,发现各种方法。

  师:刚才小朋友都想到了很多的方法来进行分类,我把小朋友所说的都记录在黑板上了,现在就要你们想想,帮我设计一个最漂亮的。

  幼:老师我可不可以设计两个。……

  教学反思:

  在这个环节中,教师只提出要求,让幼儿自己去探索,尝试,老师只是个观察者,在巡回的观察着幼儿的工作,如果不是幼儿有求必答,老师都不去打扰他们,充分体现出幼儿是主体,不再受老师的影响。

  4、 教师小结,并找出不同范例,请幼儿介绍自己的统计方法,让大家学习。

  师:这是谁的,请你来说说你是怎样设计的,你为什么要这样设计呢?

  教学反思:这个环节中,每个幼儿的回答都会不同,有的会说得很好、很多,说得很完整,有的却不知道怎样表达,但都要进行鼓励表扬,因为要肯定他们的设计成果,增强他们的自信心。

  5、 活动评价:这个活动设计充分抓住了幼儿心,小朋友面对这么多样的线都很好把它分清楚,也记得快,所以教师善于观察,发现问题,从生活中入手。在教学过程中材料准备的很充足,教师的语言简而少,很具有启发性,而且也留了时间让幼儿充分的认识探索,是一节充分以幼儿为主的课。

  6、重要词汇:质地、用途、统计。

《游乐场》教案3

  目标:

  1 、练习绕过障碍物走,连续跨跳,能从 30cm 高处往下跳。

  2 、能一个跟着一个排队走, 不 推挤。

  3 、具有动作的协调性和灵敏性。

  规则:

  1 . " 兔子 " 要按一定的`路线,绕过障碍物,在游乐场上玩。

  2 .能自觉地一个跟着一个走,练习连续并脚跳,钻过钻圈,走过独木桥。

  3 .当 " 大灰狼 " 来了的信号出现时, " 兔子 " 要赶快回到 " 兔妈妈 " 身边蹲下躲起来。

  指导:

  1 、提示幼儿活动时能一个一个排队, 不 推挤;

  2 、从独木桥上往下跳时双脚微屈,用前脚掌着地。

  附件:自编

  环境材料:

  线圈 6 个,平衡木一条(架高)车轮 4 个,钻圈 6 个胶圈 12 个。狼头饰 1 个,小兔头饰 20 个 c

《游乐场》教案4

  活动目标:

  1、在快乐的游戏活动中认识一些“虫”字偏旁的字:蚂蚁、蝴蝶、蜻蜓、蝉、蜜蜂。

  2、发现带“虫”字偏旁的字与实物之间的关系。

  活动准备:

  1、虫虫动物图片,识字卡片.

  2、飞标、钓虫台、配对操作材料人手一份。

  3、进、出场的.音乐

  活动过程

  1、引入:虫虫王国游乐场今天第一天开业,邀请我们去参观、游玩。

  “去之前先告诉我你认识哪些虫呢?”(毛毛虫、蜥蟀) 音乐进场。

  2、认识字:我们去看看虫虫王国有什么虫(蚂蚁、螃蟹、青蛙、蝉、蜜蜂)。

  □ □□□□ 逐一出示五种虫的图片和字。认识一次

  3、出示字复习一次。师:我们刚才看见了什么虫?(蚂蚁、螃蟹、青蛙、蝉、蜜蜂,师出示字卡,一边贴在黑板上)

  引导幼儿观察分析这些字都有什么共同的地方(“虫”字旁)

  4. 请幼儿说说带有“虫”字旁的字和表示的实物有什么关系。

  5. 请幼儿猜猜,还有哪些字可能也有“虫”字旁。

  教师将孩子的猜测记录在书面纸上,幼儿讲出,师写出来,制作《虫虫字报》。

  6. 鼓励幼儿继续寻找带“虫”字旁的字,并记录在《虫虫字报》上。

  7、游戏:

  a、有奖飞标:(猜猜我是谁)

  b、钓虫台:(用我说一句话)

  c、配对:送字宝宝给虫虫。

  活动结束

  这个游乐场好玩吗?天快黑了,游乐场关门了,我们下次再来玩好不好?

《游乐场》教案5

  教学目标

  1.知识与技能

  探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

  2.过程与方法

  结合具体的情境,逐步培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。

  3.情感态度与价值观

  在具体情境中,能运用乘法知识解决生活中的简单问题,感受数学与生活的密切联系。

  教学重点探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

  教学难点在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题

  教学准备幻灯、挂图、小黑板。

  教学过程

  一、情境导入:

  同学们,你们喜欢去公园吗?都喜欢玩什么?今天老师就和你们一起去公园玩,好吗?

  二、探索新知:

  1、请学生独立看图,先自己说说图意,在讲给同桌讲一讲;

  2、谁能提出数学问题,说给你的同桌听一听,互相解决提出的问题!

  3、谁愿意把自己的.问题说给大家听?

  4、谁愿意解决她刚才提出的问题?

  5、重点讲解一道乘法题:

  例如:16人坐太空船,需要多少钱?

  16 × 4 = 48(元)

  6、引导学生讨论算法,汇报算法。

  三、拓展应用:

  1、连一连。

  2 × 32 15 × 4 16 × 5 26 × 8

  5 × 12 19 × 5 60 × 7 4 × 30

  3 × 16 24 × 2 52 × 4 15 × 6

  17 × 5 4 × 16 3 × 40 84 × 5

  2、 2 3 1 6 4 8 7 2

  × 2 × 5 × 2 × 4

  3、一件上衣的价钱是一条裤子的2倍。

  买这样一套衣服,需要多少钱?

  4、光明小学3名教师带45名同学去海洋馆参观,用400元钱买门票够吗?

  四、总结:

  今天学习的两位数乘一位数的乘法在计算时要注意什么?

  课后反思:

  本节课上的不是很好,不能很好的处理一些“突发事件”,课堂控制能力欠缺。自己在某些方面还有一定的差距,希望能够在以后的工作中吸取教训,多向前辈学习,加倍努力,改正自己的不足。

《游乐场》教案6

  教学目标:

  1. 进一步巩固与加深对统计表与统计图的认识,知道一个单位刻度不仅可以表示1,也可以表示2等。

  2. 会正确读统计表与条形统计图。

  3. 能正确填写统计表,画出条形统计图。

  4. 能把统计知识与实际应用相联系,体现生活中处处有数学的思想。

  教学重点:

  会正确读出、画出条形统计图并填写统计表。

  教学难点:

  根据某些信息制作统计表与条形统计图,把学到的数学知识应用到生活实际中。

  教学准备:

  练习纸,蜡笔

  教学过程:

  一、情景引入,激发兴趣

  1. 出示课本第10页上的游乐场主题图以及游乐场统计表。(每人一张统计表)

  师:你知道游乐场内各类游戏项目有多少人参加吗?我们一起把人数填入表格好吗?

  师:你为什么这么快就知道啊?

  2. 出示一年级第二册中的天气统计图,认识“条形统计图”。

  师:这是我们一年级学过的上海某月的天气统计图。今天我们继续学习“条形统计图”。(板书:条形统计图)

  二、自主探究新知

  1. 认识、观察条形统计图。

  师:我们也可以把游乐场的这些数据用条形统计图来表示。(出示第16页游乐场条形统计图)

  师:在图上你看到了什么?表示什么?(小组交流汇报)

  师:你有什么要提醒小朋友注意的'?

  生:一格不表示1,它表示2。

  2. 独立操作,画条形统计图

  师:我们一起来画完这个条形统计图。

  (学生动手画)

  师:你是怎么画的?

  学生交流反馈。

  3. 小结

  师:你认为条形统计图有什么好处?

  生:看起来很清楚。. 4. 你问我答游戏

  师:哪个游乐项目的人最多?

  师:谁还能和老师一样提问题?

  (学生自己提问,自己请小朋友解决)

  三、内化新知,整合应用

  1. 看条形统计图完成统计表(课本第17页买冷饮人数条形统计图)

  ①说说从条形图上你获得了哪些信息?

  ②完成统计表。

  ③小组派代表交流核对。

  2. 联系实际,调查学生最喜欢上的课的情况制作统计表与统计图。

  ①全班进行现场统计,完成统计表,把数据填入表格。

  ②个人独立制作条形统计图。

  A 学生在绘制的时候,有可能会出现此类困难,格子不够,怎么办?可以通过小组合作讨论想出解决办法。

  B 交流反馈。

  四、体验收获,激励评价

  今天我们学了什么本领?你有什么收获?

《游乐场》教案7

  设计思路:

  幼儿对于游乐场是再熟悉不过的了,在此基础上,对于将要上中班的幼儿来说,运用游乐场的数数,让幼儿能够感知数量,更能对数学活动感兴趣。设计这一类数学活动,关键在于教师的引领,以帮助幼儿了解数学活动的意义。因为是家长开放日活动,最后在让家长批改作业的同时,能更了解自己孩子在数学方面的表现。

  活动目标:

  1、感知5以内的数量,会独立完成任务。

  2、培养幼儿对数学活动的兴趣和解决实际问题的能力。

  活动准备:

  1、教师材料,幼儿数学材料第13页

  2、红笔、铅笔、橡皮若干

  3、小白兔图案

  4、轻音乐

  活动过程

  一、直接引题

  1、这些小朋友在游乐场里干什么?

  2、你在游乐场里看到了什么?

  二、数一数,布置任务

  1、请你数数这些玩具上都有几个小朋友在玩?请举手告诉我。

  2、刚才我接到小白兔给我们的任务,想请我们小一班的小朋友用数数点圆点的方法来完成作业。

  3、请小朋友再次数数,按照人数的少开始数,请个别幼儿示范在标记处画上相应数量的圆点。

  三、在音乐声中,幼儿作业

  1、我们教完了小白兔,现在老师也给你们准备了任务,请你们按照刚才的方法在本子下面的标记处画上相应数量的'圆点。

  2、幼儿作业,带领幼儿打开《数学》第13页,教师观察指导。

  四、家长批改作业并与幼儿交流。

  设计意图

  直接引题,为本次活动做好铺垫。

  举手回答数出的不同数量,让幼儿初步清楚所感知的数量。

  布置任务,让幼儿有目的性的进行活动。

  再次按人数的少开始数数,让幼儿巩固感知5以内的数量,来完成任务。

  在音乐声中愉快地完成各自的任务,达到自己解决问题的能力。

  家长批改作业,能让孩子们与家长有进一补的接触与交流,让家长肯定孩子的能力,并鼓励孩子。

《游乐场》教案8

  教学目标:

  1. 知识目标:使学生掌握多位数乘一位数(一次进位)乘法的计算方法。会运用计算方法较准确、熟练地进行计算。

  2. 能力目标:使学生经历多位数乘一位数(一次进位)的计算过程。提高学生计算和解决问题的能力。

  3. 情感目标:使学生养成认真检查的好习惯。

  教学重点:

  哪一位满几十,就向前一位进几。

  教学难点:

  加进上来的数。

  教学关键:

  把进上来的数写在前一位的下面。

  教学内容:

  P30—P31。

  教学过程:

  一、创设情境,引入新课

  出示主题图,请同学描述图中的'情况。

  提出问题:16人坐太空船,需要多少钱?

  二、探究新知,建立模型

  1. 列算式:16×4=?

  这道题,你会计算吗?试着在练习本上计算,能用几种方法就用几种方法。

  2. 汇报计算方法。

  (1)口算。4个16相加得64。

  (2)10×4=40 6×4=24 40+24=64

  (3)重点讲解竖式的方法。

  从个位算起,相乘满二十,

  就向十位进2。十位上相乘

  后不要忘记加进上来的数。

  3. 谁能试着总结多位数乘一位数(一次进位)乘法的计算方法?强调乘积满几十就向前一位进几。

  三、巩固练习,理解应用

  1. 用竖式计算,30页1题,四名同学板演并讲一讲自己的计算方法。

  2. 学生独立完成30页2题。

  3. 独立完成31页2题。说一说自己的方法。可以分别计算出结果再连线,也可以找规律,通过观察不计算出结果来连线。

  4. 一件上衣的价钱是一条裤子的2倍,买这样一套衣服需要多少钱?

  分析:想求一套衣服需要多少钱,首先要求出上衣多少钱,上衣的价钱是一条裤子的2倍,上衣价钱为18×2=36(元),一套衣服的价钱就是36+18=54(元)。

  5. 光明小学2名教师带领31名学生去海洋馆参观,成人票15元,儿童票8元,用300元钱买门票够吗?

  2名教师要花2×15=30(元)

  31名儿童要花31×8=248(元)

  248+30=278(元) 278<300

  答:用300元钱买门票够。

  四、作业

  31页第1题。

《游乐场》教案9

  教材分析:

  序数是表示次序的数,了解序数要以了解基数为基础。中班幼儿已学习了 10 内数的概念, 为学习序数做好了准备。单纯从不同方向(从左到右或从右到左, 上到下或从下到上)确认物体的排列次序,对中班幼儿来说太过枯燥。本次活动幼儿喜欢的“热闹的游乐场”为游戏情境,通过小动物在游乐场的活动,引导幼儿轻松愉快地感知从右到左、从下到上等不同方向的排列次序。活动开展过程中,随着游戏的层层推进,不断加大学习难度,使活动更具有挑战性,激发幼儿学习兴趣。

  活动目标:

  1.初步理解 5 以内序数的含义,会用点数的方法确定物体的排列次序。

  2.能使用序数词按从左到右或从右到左、从上到下或从下到上正确表述 5 以内物体的排列顺序。

  3.喜欢动手操作,体验小动物们在游乐场玩要的快乐。

  活动准备:

  自制小动物(小猴、小猫、小狗、小兔、小鸡)指偶幼儿每人 1 套,“幼儿学习材料”—《春天你好》

  活动建议:

  1.创设“小动物去游乐场玩”的情境,引导幼儿理解 1-5 的序数的含义。

  (1)将 5 个动物指偶套在 5 根手指上,请幼儿观察一共有几个小动物、它们是按什么次序排

  列的,说出从大拇指数起,第 1、第 2 第 3、第 4 第 5 根手指上分别是什么动物。

  (2)变换小动物的位置,请幼儿辨认其排列次序。帮助幼儿理解:要先确定起始方向,再用点数 的` 方 法 确 定 物 体 的 排 列 次 序 。

  (3) 请幼儿阅读《春天你好》第 16 页,说出小动物们分别在几楼、第几车厢,巩固认识 5 以内的序数。

  2.请幼儿阅读《春天你好》第 17 页,引导幼儿从不同方向确认小动物的排列次序,用序数词正确表述。

  (1)请幼儿观察《赛跑》图片,确认动物的名次。提问:谁跑得最快?小免跑了第几名?

  (2)请幼儿观察《滑滑梯》图片,学会从左到右、从右到左确认排列的次序。提问:从小狗开始数,小猴子排在第几个?

  (3)请幼儿观察《旋转木马》图片,确认动物在圆形排列中的次序。提问:从小猫开始,按箭头方向数,坐在第 2 个木马上的是谁?引导幼儿知道:圆形排列时,要先确定一个点还要确定数的方向,再点数确认排列次序。

  (4)请幼儿观察《跳格子》图片,学会从上往下和从左往右两个方向确认位置。

  提间:小猴把沙包扔到了哪一个格子?引导幼儿知道沙包在第 2 排的第 2 个格子里。

  3. 请幼儿按要求排队到户外玩“跳格子”游戏进一步巩固 5 以内的序数。

《游乐场》教案10

  背景说明:

  20xx年12月份,全国基础教育课程改革座谈会在南安市召开,该市提供了四所小学让与会代表参观考察,蓬岛中心小学是其中一所。该校地处偏远山区,交通较不方便,属于经济较不发达地区。但在听课的过程中,许多听课者都对山区学生的思维活跃、勇敢大方感到惊喜,有一位外地的听课者激动地说:这些孩子真不像是山区的孩子。我们为山区学生在课改中得到良好发展而感到欣慰,更加坚定了课改的信心。本文选取该校郭秋菊老师上的《游乐场》一课做为案例,与各位同行分享。

  教学过程:

  一、创设情境

  1、教师播放歌曲《小火车》,学生快乐地拍手跟唱。

  2、师生谈话。

  师:同学们到过游乐场吗?玩过什么,玩得怎样?

  生1:我玩过空中缆车,坐在上面就好象要飞上天了。

  生2:我玩过碰碰车那才更有趣呢,一不小心撞到一起,心都快跳出来了。

  师:同学们玩得真高兴,今天我们一起到游乐场玩一玩,好吗?(贴上挂图)

  3、观察挂图,了解信息。

  学生观察后同桌交流。

  学生汇报

  生1:我看见了一列火车有9节,每节能坐4人。

  生2:我看到了碰碰车有4 辆,每辆坐2 人,但还有一辆没人坐。

  生3:我知道了票价,小火车每人3元,碰碰车每人5元。

  生4:我知道了火车下面的轮子,每节车厢下有4个轮子。

  二、合作交流

  师:图中有许多用我们学过的乘、除法解决的数学问题,你们能把它们找出来吗?生:(非常自信地)能。

  师:现在老师想请同学们同桌合作,你问我答,比一比,看谁提的问题多?

  学生同桌互相提问题互答,师巡视指导。

  汇报:(汇报时学生也是同桌合作,一问一答,教师板书算式。)

  同桌1:我们要提乘法问题,每节车厢坐4人,9节可以坐几人? 49=36(人)

  同桌2 :每辆碰碰车能坐2 人,3辆坐几人?23=6 (人)

  同桌3:每张小火车票3元,15元可以买几张?153=5

  北师大版第三册《游乐场》教学案例

  中国教师站cn-teacher 作者:Siny 20xx-10-13 下午 09:50:24 1984

  教案摘要: ( )只小杯呢?为什么?生1:我觉得是2杯,因为2只小杯的水刚好是1只大杯。生2:我也觉得是2杯,因为1只小杯等于1只大杯的半杯,2只小杯就是1大杯了。生3:对。小杯6只,大杯3只,2只小杯分为1大杯,刚好分成了3大杯。生4:我能用个式子表示:63=2 四、学会评价1、师:你们说说,今天谁能坐上进步快车了,为什么?生1:我觉得同学可以,因为今天他的想法很特别。生2:我觉得

  (张)

  同桌4:每张碰碰车票要5元,20元能买几张?205=4(张)

  同桌5:我有不一样的,每节车厢下有4 个轮子,7节车厢有几个轮子呢?47=28(个)

  同桌6:我也有不一样的,坐在火车上的人每人有2只眼睛,我看到8只眼睛,请问坐在火车上的有几人?82=4(人)

  师(及时表扬):你能注意到人的身上也有数学问题,真不错。

  生5:我想提问自己:每辆碰碰车上有2个转向灯,4辆共有几个?24=8(个)

  生6:我想考考老师,每张碰碰车票要5元,60元能买几张?

  师:(疑惑)谁来帮帮老师呢?

  生7:我来,只要605就行了,605=12(张)因为10个5是50,2个5是10,50加10等于60,所以是12张。(有几个学生小声说这是三年级才学的。)

  师:这位同学能够开动脑筋,用学过的知识来解决没学过的问题,真是太棒了。

  三、应用拓展

  1、练一练1题

  (1)学生独立完成后进行反馈,进行自评,全对的自己加3颗星。

  2、练一练第2题

  生独立完成后模仿表演讲解。

  师:你们还能提出哪些数学问题?

  生1:我还能提出不一样的问题,每盒4元,36元能买几盒?请同学回答。

  生:364=9(盒)

  生2:我也能,我花了18元,小兔花了8元,我花的钱是小兔的几倍?我考考同学。

  生3:188= (想了又想)我觉得他的这个问题有问题,我觉得不能做。

  生4:能做,188=3 6

  生5:不对不对,应该是188=22

  (学生讨论开了,到底等于几倍呀?倍数能有余数吗?)

  师:188=3 6 你怎么想的呢?

  生4:因为38=24,18元只要加上6元就够了。

  生5:不对,188=3 6 的话,38=24,24>18了,所以188=2 2,因为28=16,18-16=2了。(许多同学都说对,应该这样。)

  师:对。188=2 2,不过,生4敢于说出自己的.想法,同学敢于争议,说明同学都能积极思考问题,有余数的除法,我们以后还会继续学习。

  3、练一练第3题

  师:一只大杯能倒满( )只小杯呢?为什么?

  生1:我觉得是2杯,因为2只小杯的水刚好是1只大杯。

  生2:我也觉得是2杯,因为1只小杯等于1只大杯的半杯,2只小杯就是1大杯了。

  生3:对。小杯6只,大杯3只,2只小杯分为1大杯,刚好分成了3大杯。

  生4:我能用个式子表示:63=2

  四、学会评价

  1、师:你们说说,今天谁能坐上进步快车了,为什么?

  生1:我觉得同学可以,因为今天他的想法很特别。

  生2:我觉得同学可以,因为他特别积极,平时他老做小动作,今天他没有了。

  生3:我觉得自己也行,因为今天,我说出了别人没有想到的问题了,而且可以自己解决。

  生4:我想请大家原谅我,因为刚才上课,我没注意了同学的提问所以回答不出来了。

  师:下次,你可得改正了,大家原谅他吗?

  生:原谅。也可以坐进步快车,因为他敢于承认错误。

  2、伴着优美的音乐,受到表扬的学生组成一列小火车,在教室里行走,其他学生拍手加油。

  3、教师小结:希望其他同学向这些同学学习,相信班上每个同学都能坐上进步快车。

《游乐场》教案11

  一、教案目标

  1、理解"一样多",将数量相同的小猫和小猪卡片对应。

  二、教案准备

  1、幼儿材料:《游乐场》游戏图、小猪卡片9张。

  2、教师教具:游乐区大卡片7张。

  三、教案过程

  1、以参观"游乐场"

  引入活动

  ⑴师:今天小猪宝宝要和我们去参观游乐场。小朋友们,我们出发吧!

  ⑵听音乐做出坐火车的动作进场。

  ⑶师:我们到了,赶紧找个地方坐下来吧!

  2、集体操作"游乐场"

  ⑴引导幼儿观察《游乐场》游戏图,并说出图中各个游乐项目的名称师:原来我们来到了小猫游乐场,小朋友帮我看看这里有哪些游乐项目?(幼儿说一个游乐项目时,老师有意识的做出回应。例如:幼儿说:"滑滑梯。"老师就在图上找出滑滑梯,说:"喔,真的有滑滑梯。")

  ⑵教师逐一出示游乐区大卡片,幼儿对照游戏图说出参加这个项目的小猫的.数量。

  ①教师出示第一张卡片师:这是什么游乐项目呀?幼儿园教案请看看你的游戏图,有几只小猫在玩这个项目。你是怎么知道的?请你数数看。(重点:让幼儿知道手口一致地点数的方法。)

  ②小结师:说的对不对呀,我们也一起来数数看。

  ③出示第2张卡片,方法同上。

  3、幼儿操作"一样多"

  ⑴激发幼儿帮助小猪的兴趣师:噢,小猪见小猫玩得很开心,小猪也想玩这些游乐项目,那该怎么办呢?帮小猪想想办法吧!

  ⑵交代要求,幼儿操作①师:可以让小猪一起玩,但是要遵守游乐场的规则,否则就不能玩。

  ②介绍游戏规则、玩法师:游乐场的规则是每个项目有几只小猫,就替换几只小猪,小猪的数量要和与这个项目的小猫数量相同。

  ③幼儿操作,教师巡回指导师:小朋友真聪明,那赶紧给小猪分配项目吧!

  ④教师与幼儿一起核对答案。

  4、小结师:今天我们帮小猪和小猫交了朋友,而且小朋友都帮它们找对了朋友,真棒!下次我们再和小猪小猫玩新的游戏。

《游乐场》教案12

  活动目标

  1、让孩子们了解下雨的时候周围事物的变化。

  2、利用各种工具表现出雨的声音和形状。

  活动准备 蜡笔, 图画纸, 报纸. 豆子, 搓衣板, 染料, 酒精, 尖锐的东西

  活动过程

  [导入]

  1、通过唱“下雨歌”这首歌提高孩子们的注意力。

  淅沥淅沥哗啦哗啦,雨下来了,

  我的妈妈拿着伞来接我。

  淅沥淅沥哗啦哗啦,啦啦啦啦。

  [展开]

  1、谈一谈在下雨天里你有什么经历

  在下雨天里你有什么经历?

  下雨的时候你干了什么事情?

  下雨的时候你的心情怎么样?

  2、听过下雨的声音后用各种方法模仿出雨滴的声音。

  现在仔细地听下雨的声音。

  下雨声音听起来怎么样?

  用什么样的方法才能直接模仿出下雨的`声音呢?

  (用筷子划搓衣板制造出雨声, 往空瓶子里装豆子然后摇晃制造出雨声, 把报纸揉成一团然后撕碎制造出雨声。)

  3、用擦,刮的方式表现出雨中的景色。

  ① 用各种颜色的蜡笔涂完之后,用黑色的蜡笔再重新涂一遍。

  ②用尖锐的东西刮刮涂有黑色蜡笔的地方表现出下雨时的场景。

  4. 用准备的材料表现出下雨天里的游乐场

  如果要表现出雨天里的游乐场需要哪些材料呢?

  利用这些染料要用什么方法画出雨天里的游乐场呢?

  画出雨天里的游乐场。

  ① 在游乐场里涂上厚厚的染料。

  ② 在染料晾干之前,用棉布蘸上酒精涂在画上。

  [结尾]

  1、让孩子们把自己做的作品向朋友们介绍。

  2、总结活动。

《游乐场》教案13

  【教学内容】

  多位数乘一位数的进位乘法。

  【教学目标】

  1、探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法。并能正确地进行计算。

  2、结合具体的情境,逐步培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。

  【教学重难点】

  探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法。并能正确地进行计算。

  【教学过程】

  一、提出问题,引入新课。

  1。引导学生观察图,提出问题。

  2、16人坐太空船需要多少元?怎样列式?

  16×4=

  b)板书课题:多位数乘一位数

  二、探索算法。

  1。摆小棒,探索算理。

  2。回报摆的'结果。

  3。试着算一算。

  4。讨论计算方法。

  a)口算:

  16×4=

  先用10×4=40,再用6×4=24,最后用40+24=64

  b)竖式计算:

  16×4=64(元

  1 6

  ×2 4

  6 4

  答:需要64元。

  引导学生明确“哪一位上满几十,就向前一位进几。”

  进上来的数可以不写。

  三、应用知识解决问题。

  1、如果我们班同学去游乐场,可以玩什么游戏,需要多少元?

  用你喜欢的方法计算出来。

  2、完成试一试。

  3、讨论练一练第3题。

  可能出现以下两种方法:

  18×2+18 18×3

  四、总结:

  这节课你有哪些收获?

《游乐场》教案14

  【教学目标】

  1、探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

  2、结合具体的情境,逐步培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。

  【教学重点】

  探索并掌握两、三位数(进位)的.计算方法,并能正确地进行计算。

  【教学难点】

  在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题。

  【教学设计】

  一、情境导入:

  同学们,你们喜欢去公园吗?都喜欢玩什么?今天老师就和你们一起去公园玩,好吗?

  看看这是哪里?教师出示挂图。

  二、探索新知:

  1、请学生独立看图,先自己说说图意,在讲给同桌讲一讲。

  2、谁能提出数学问题,说给你的同桌听一听,互相解决提出的问题!

  3、谁愿意把自己的问题说给大家听?

  4、谁愿意解决她刚才提出的问题?

  5、重点讲解一道乘法题:

  例如:16人坐太空船,需要多少钱?

  16×4=48(元)

  6、引导学生讨论算法,汇报算法。

  三、拓展应用

  1、试一试。

  2、连一连

  2×3215×416×526×8

  5×1219×560×74×30

  3×1624×252×415×6

  17×54×163×4084×5

  3、一件上衣的价钱是一条裤子的2倍。买这样一套衣服,需要多少钱?

  4、光明小学3名教师带45名同学去海洋馆参观,用400元钱买门票够吗?

  四、总结

  今天学习的两位数乘一位数的乘法在计算时要注意什么?

《游乐场》教案15

  目的:

  1、 通过游戏较熟练地分辨单数、双数、并知道单数、双数的排序规律。

  2、 体验数学活动的乐趣。

  准备:

  1、 小玩具若干,1-10 的点卡1套,1-10的数卡1套。

  2、 不同颜色的垫子两块。

  过程:

  1、 第一次游戏,复习10以内单数、双数。

  ①今天,我们来玩“老狼老狼几点钟”的游戏。游戏规则跟以前的有点不同。请小朋友仔细看、仔细听。

  ②教师扮老狼,报1点钟、3点钟、5点钟时回头,报2点钟、4点钟、6点钟时不回头。

  ③提问:游戏规则有什么变化?老狼什么时候回头?什么时候不回头?

  ④根据幼儿回答,教师把数卡分放在两块垫子上,请幼儿找出“老狼”回头的规律。

  ⑤游戏1-2遍。引导幼儿遵守游戏规则,即双数整点时跟着“老狼”走,单数整点时不动。

  2、 第二次游戏,练习较正确、迅速地分辨10以内的单数、双数。

  ①介绍新的.游戏规则:“老狼”在回答时间的同时,任意抽取一张10以内的数字卡片,如抽出的是双数,幼儿就找一个朋友相抱;如抽出的是单数,幼儿则单独站立不动。

  ②游戏2-3遍,要求幼儿逐步加快速度分辨单数、双数。

  3、 第三次游戏,感知单数、双数的排列规律。

  ①介绍新的游戏规则:教师扮老狼,幼儿分成红、绿两队进行比赛。“老狼”在回答的同时迅速翻出卡片,两队幼儿抢答是单数还是双数,并派代表按照“老狼”的要求来翻卡或回答问题。师幼共同检验正确与否,翻对或回答正确者即可得到一个小玩具。

  ②出示1-10的数卡,按从小到大的顺序排列,在幼儿了解其排列顺序后将其反扣在垫子上。游戏开始,教师逐一提出要求:翻出所有的单数;翻出所有的双数;翻出比×大的单(双)数;翻出比×小的单(双)数;有没有比10大的双数,有没有比9大的单数,有没有比1小的单数,等等。

  ③“老狼”翻出一张卡片,问幼儿:它的小邻居是几?大邻居呢?它们是单数还是双数?

  ④统计玩具数量,确定游戏胜负。

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