小班教案

时间:2023-10-01 12:01:46 教案 我要投稿

(通用)小班教案10篇

  作为一名默默奉献的教育工作者,常常需要准备教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。那么你有了解过教案吗?下面是小编帮大家整理的小班教案10篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

(通用)小班教案10篇

小班教案 篇1

  活动目标

  1、 初步理解故事内容,感受文学作品的趣味性。

  2、 理解动词:摘、拉、推、塞。

  3、 乐意在实践活动中说一说,做一做。 重点、难点重点:初步理解故事内容,感受文学作品的趣味性。

  难点:理解动词:摘、拉、推、塞。

  活动准备

  1、 配套挂图及《幼儿画册》。

  2、 活动室里布置了各种果树、葡萄架、西瓜地,上面悬挂或摆放幼儿可采摘到的平面或立体的水果。

  3、 小推车每组1辆。

  教师行为

  1、初步欣赏故事。

  (1) 以"见过水果搭成的小屋吗"引发幼儿的'兴趣。

  (2) 出示挂图欣赏故事。

  (3) 提问:故事的名字叫什么?为什么熊妈妈和小熊住在水果屋里?

  2、感受文学作品的优美与趣味。

  逐一出示图片,引导幼儿边观察图片边欣赏故事。熊妈妈的果园里结满了哪些水果?熊妈妈和熊宝宝摘了一个又一个,装了满满一车子,熊妈妈在干什么?熊妈妈和熊宝宝想出了一个什么办法?我们看看熊妈妈和熊宝宝的水果屋是怎么做的呀?

  3、师幼看图一起讲故事,感受与朋友分享的乐趣。

  活动反思:

  游戏是孩子的生命,在活动中融入游戏,能让孩子由被动地接受变成主动地学习,从原本听故事的角色转换到故事的主人翁,充分体现了幼儿的主体性地位。在师幼互动中故事不再是干巴巴的讲述而是生动的表演,表演过程中鼓励幼儿用所学的短句来表达自己的想法,也是为检验孩子本次活动的效果,而这也是本次活动的难点。

  不足:

  1、语气语调方面还需要多加注意,尤其在讲故事时应注意抑扬顿挫,表情也还要更加生动。

  2、在面对幼儿的回答时要注意引导,有时候幼儿的回答我会接不住,在这方面还需要多学习、多向老师们请教。

小班教案 篇2

  活动目标:

  1、使幼儿认识各种形状、质地、大小不同的带盖的瓶子、 盒子。

  2、尝试用各种方法打开盖子,并用语言简单的表述出来。

  3、培养幼儿了与参加游戏、体验成功的快乐。

  4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  5、在活动中,让幼儿体验成功的喜悦。

  活动准备:

  1、各种形状、质地、大小不同的带盖的瓶子、盒子若干。

  2、糖果若干。(装入不同的瓶中)旺仔牛奶、汽水、洗洁精、海飞丝洗头液、午餐肉各一瓶。

  3、自备套盒一组。(大纸箱―电脑纸箱―小盒子―巧克力盒――小玩具)

  活动过程:

  一、游戏“送礼物”,引入主题。

  1、 出示一个用胶带封好的大纸箱,请幼儿想办法打开它。

  “小朋友,你们好!今天吴老师要给你们送个礼物,我们来看看是什么吧。”(大纸箱)“谁来帮老师想个办法打开它?”(撕开、用剪刀剪开、用钥匙戳开——————)选一种方法打开。

  2、 从中取出一个电脑纸箱,请幼儿打开。

  3、 从中取出一个小盒子,请幼儿打开。

  4、 从中取出一个巧克力盒子,请幼儿打开。

  5、 从中取出一个小玩具熊。

  二、请幼儿观察布置好的场地中各种各样的瓶子、盒子。

  “今天老师给你们还准备了许多东西,你们看看大门都是什么?你都看到里什麽瓶子?”“它是什么形状的?什么东西做的?”请个别幼儿回答,教室可引导幼儿选择性地讲述。

  三、请幼儿尝试用各种办法打开盒子,并用语言简单表述。

  “吴老师给你们每个小朋友准备了礼物,它们都藏在盒子里,你们要想一些办法打开它就能得到礼物了。你们去挑一个你喜欢的瓶子或盒子打开它,看里面是什么?拿到里礼物后,请把盖子再盖好放到桌子上。”“打开里面有什么?你是怎么打开的?”教师巡回观察引导幼儿讲述。

  四、请幼儿回座位休息一会儿,提问:

  1、 你们找到宝贝了吗?拿出来看看?是什么?

  2、 你找到了几颗糖?数数看?(幼儿个别提问回答)

  3、 出示一个粘胶带纸的透明盒、化妆品的瓶子,请幼儿尝试打开,说说你是怎么打开的?

  4、 请幼儿讲讲你是用什么方法打开瓶子、盒子的?

  五、教师依次再出示旺仔牛奶、汽水、午餐肉罐头、八宝粥。

  “我这还藏着宝贝呢,小朋友看看是什么?他们是怎么开的?”逐个讲解演示。

  1、 你还见过那种瓶子的`开法不一样,请幼儿讲述。

  2、 还有什么东西跟汽水一样的开法?

  六、教师小结。

  七、活动延伸:将瓶子进行分类。

  活动反思:

  通过本次活动,幼儿基本掌握了多种盖子的开法,但活动中实物刺激太多,幼儿的注意力被美食转移了,忽略了自己是怎么打开盖子的,致使语言表达不够。在以后的教学活动中,我一定吸取本次活动的经验,让幼儿更好的吸取知识!

小班教案 篇3

  设计意图

  《幼儿教育指导纲要》指出:幼儿数概念的形成和发展是儿童思维发展的一个重要组成部分,而计数能力的形成和发展是幼儿数概念发展的重要方面。小班幼儿在点数时经常会出现重数、漏数、乱数等手口不一致的现象,这都是由于他们不理解数的实际意义而造成的。

  小班幼儿的学习具有具体形象的特点,所以此次活动我以游戏的形式开展整个活动。我选择了幼儿既熟悉又喜欢的童谣——采蘑菇的小姑娘,抓住其中“她采的蘑菇最多,多的像那星星数不清”这一句,引导幼儿在念念童谣——数数蘑菇——采蘑菇的情景游戏中手口一致地进行 5 以内的点数。为了让整个活动层层递进,我在设计 PPT 时改变了 5 个蘑菇的摆放方式:从竖着一排放→横着一排放→随意放,希望吸引幼儿多次点数的兴趣、积累点数的经验、拓展点数的方法等等,为之后进行不同方向点数也做了简单的铺垫。

  幼儿前期经验:幼儿喜欢唱童谣,特别是采蘑菇的小姑娘这一童谣,他们有时一边唱一边扮演小姑娘进行表演。幼儿有简单的点数经验,但经常会出现重数、漏数、乱数等手口不一致的现象,有时也不知道说出点数后的总数。

  活动目标

  1、尝试进行 5 以内手口一致点数,并说出总数。

  2、在童谣游戏中体验数数的快乐,感知数学游戏的.快乐。

  重点难点

  活动重点:进行 5 以内手口一致点数,并说出总数。活动难点:数的过程中不漏数、不跳数。

  活动准备

  1、(知识经验准备:幼儿已经会唱采蘑菇的小姑娘童谣;

  2、物质材料准备:PPT(摆放方式不同的蘑菇),小姑娘娃娃、音乐、小竹篓、蘑菇若干、小篮子等等

  环境创设:地上铺上绿色的地毯表示一大片草地,上面贴上很多的蘑菇。

  活动过程

  一、唱一唱(集体回忆童谣并唱唱童谣,引起幼儿兴趣,为之后游戏铺垫) 过渡语:还记得你们最喜欢的童谣——采蘑菇的小姑娘吗?今天我把她一起请

  了,我们跟着她一起唱唱童谣吧!

  (教师请出小姑娘,并播放童谣歌曲,集体一起唱童谣)

  二、数一数(唱童谣,分三次数数小姑娘采的蘑菇,进行 5 以内手口一致点数) 过渡语:今天小姑娘要去奶奶家、外婆家、阿姨家做客,准备采点蘑菇作为礼物,

  她出发啦!(教师播放童谣音乐,邀请幼儿一起唱唱童谣看小姑娘采蘑菇。)

  1、第一次数蘑菇游戏

  过渡语:蘑菇采好喽,看看,这个小姑娘采的多不多?

  (出示 PPT1,5 个蘑菇放成竖的一排)

  重点提问:①数数看,她采了几个蘑菇?(幼儿集体自由点数,教师倾听)

  ②你数出来她采了几个蘑菇?你是怎么数的?(邀请个别数错的幼儿回答)

  ③你数出来是几个?你是怎么数的?(邀请数对的幼儿回答)

  过渡语:他们数的不一样,我们一起来数数看。(教师带着幼儿一起手口一致点数,注意幼儿的手指和数数是否一致)

  小结:原来小姑娘总共采了 5 个蘑菇,我们用手指点一个数一个,数到最后一个就是蘑菇的总数。

  2、第二次数蘑菇游戏

  过渡语:小姑娘说,这些蘑菇就送给奶奶吧!我还要再去采点蘑菇送给外婆。(教师播放童谣音乐,邀请幼儿一起唱唱童谣看小姑娘采蘑菇。)

  (出示 PPT2,5 个蘑菇放成横的一排,幼儿自由点数) 重点提问:①数数看,这次她要给外婆送几个蘑菇?

  ②你是怎么数的?

  ③还有别的方法数的吗?

  小结:小姑娘给外婆总共采了 5 个蘑菇,我们从不同的方向点数,都是 5 个。

  3、第三次数蘑菇游戏

  过渡语:哎呀呀,快点马上要天黑拉,还有送给阿姨的蘑菇没采呢!一起去吧!。

  (教师播放童谣音乐,邀请幼儿一起唱唱童谣看小姑娘采蘑菇。)

  (出示 PPT3,5 个蘑菇随意地摆放)

  重点提问:①她要给阿姨带几个蘑菇去呢?和朋友一起数数看。(引导幼儿和朋友之间相互数一数蘑菇的数量)

  ②你用什么办法数的?

  ③怎么数不会漏数?

  小结:数的时候要记住哪些是数过的不要再数就不会数错了,原来小姑娘给阿姨也采了 5 个蘑菇。

  三、采一采(唱唱童谣,一边采蘑菇一边进行 5 以内手口一致点数,并说出总数)

  过渡语:小姑娘采好了蘑菇去看望家人了。草地上还有好多好多的蘑菇,我们也

  去采蘑菇吧!记住哦,一边采可以一边数数自己采了几个蘑菇。

  (教师播放童谣音乐,给幼儿带着篮子一起去采蘑菇。)

  游戏:采蘑菇

  教师观察要点:①幼儿能否手口一致地点数采到的蘑菇。

  ②幼儿能否不漏数、不多数、不错数。

  ③幼儿能否说出自己采了几个蘑菇。交流分享:你今天采了几个蘑菇?幼儿自由交流

  附童谣:

  采蘑菇的小姑娘,背着一个大竹筐。清晨光着小脚丫,走遍树林和山岗。

  她采的蘑菇最大,大的像那小伞落满筐。她采的蘑菇最多,多的向那星星数不清。

  活动总结

  本活动为幼儿提供游戏情景,以童谣为本,设计了“唱童谣一数蘑菇一采蘑菇”等游戏情节贯穿整个活动始末,旨在让幼儿在轻松愉快的气氛中练习数数, 充分调动幼儿的积极性和自主性,将抽象的数学知识具体形象化,将实物和点数之间的对应变得更加简单易学,符合小班幼儿的年龄特点。在游戏活动一开始就介绍了熟悉的人物——采蘑菇的小姑娘,并让幼儿唱童谣,充分调动幼儿参与活动的兴趣。

  游戏“数一数”的教学内容就是尝试手口一致的进行5以内的点数并说出总数,为了让幼儿循序渐进地逐步掌握点数的方法,总共进行了三次游戏。第一次数,关注幼儿手口一致点数的方法;第二次数,关注幼儿点数的不同方法;第三次数,关注幼儿是漏数、错数。当幼儿出现问题时,以师生互动、生生互动的方式来解决。

  游戏“采一采”的教学内容是为了让幼儿巩固手口一致点数的方法,并且数的准确。当幼儿出现数错时,以提示鼓励的方式为主,给予一定的时间等待幼儿。同时,鼓励同伴之间互相帮助,请能力较强的幼儿帮助有困难的幼儿。

小班教案 篇4

  设计思路

  本活动设计的价值

  一. 重在方法与能力的培养

  · 思维的方法与能力

  中班后期,幼儿认识事物的理解能力逐渐增强,逻辑思维也开始萌发。本活动中我将老师喜欢的动物制作成PPT课件,并以此为载体,引发幼儿积极回忆已有经验,依据动物的部分特征推断整体,运用视、听等多种感官对某一类动物进行分析、归纳,在不断地假设、否定、肯定、验证过程中,让幼儿学习运用观察、比较、分析、推理等多种思维方法感知了动物,促进幼儿形成良好的思维品质。

  · 学习的方法与能力

  随着幼儿对周围事物的熟悉与了解,他们探究的兴趣也逐渐高涨,并积累了一定的知识经验,在此基础上,我们鼓励幼儿用自己喜欢的方式表征自己的发现,学习有意识地收集信息,主动获得经验,从而转变幼儿学习的方法。但是,记录对中班孩子有一定的挑战性,他们在记录时常常会感到“无从下手”,缺乏操作经验,记录的内容让人难以琢磨,因此今天的学习活动我想给孩子一些记录的示范,本活动中个环节的交流素材都采用了记录的方式予以呈现,如:第一环节要交流的材料是他们自己记录的。第二环节,借助老师的记录示范,让幼儿学习记录猜想、假设的过程以及验证的方法,另外还有老师记录的新闻故事,最后布置的记录小任务等,使幼儿感知了解一些简单的记录方法,体验记录过程中的乐趣,促进幼儿学习能力的不断提高。

  二. 重在情感态度的培养

  · 对动物情感与态度

  活动中,以“我喜欢的动物朋友”为主线,从幼儿介绍自己喜欢的动物à猜猜老师喜欢的动物à倾听新闻小故事等,由近及远,由浅入深,我想营造一种浓浓的爱的氛围,让幼儿从中感受人与动物相互关心相互依存的关系,使幼儿爱动物的情感得到升华,萌发幼儿对爱的一种责任感。

  · 对新闻事件关注的态度

  在“动物主题”开展的.过程中,我偶尔看到了两则关于动物和人相互关心爱护的新闻故事,深受感触,于是我把它引用到今天的活动中,与幼儿分享。活动中,我尝试用图片、简单的文字记录新闻事件,以最本色、真实的形象呈现给幼儿,突出故事的真实性,使幼从中真切地感受到动物与人类之间亲密友好的关系,同时引发幼儿学习关注生活中新闻事件的兴趣,逐步由身边的事物扩展到周边事物。

  教育方案

  主题: 在动物园里

  源自: 教材《学习》(中班)P197页

  内容与要求: 1、观察了解动物特征,关注它们的不同特征,并比较异同。

  2、愿意用多种方式表达自己对动物的喜爱。

  集体教学活动之五: 我喜欢的动物朋友

  幼儿年龄:4—5岁

  执教: 莘松幼儿园 陈小青

  补充要求:1、通过视、听等感官游戏,尝试运用简单的推理方法感知动物的明显特征。

  2、感受人类与动物之间亲密友好的关系,增进幼儿热爱动物的情感。

  活动准备:1、师生共同搜集、记录自己喜欢的动物资料。(教师将喜欢的动物制作成PPT课件)

  2、新闻故事图画书一本。

  活动过程:1、交流我喜欢的动物朋友

  引导幼儿结合记录,交流自己最喜欢的动物朋友。

  2、猜猜老师喜欢的动物朋友

  (1)孔雀: 课件展示顺序:脚→身体→头→尾屏。

  (2)狮子:课件展示顺序:狮子的吼叫声→腿→尾巴→整个身体。

  (3)猫头鹰:课件展示顺序:夜景(猜想什么动物喜欢在夜间出来活动)→眼睛→整个身体。

  3.了解人类与动物互相关心爱护的新闻小故事

  (1) 幸福的猴宝宝

  (2) 狗妈妈救婴儿

  2、)交流自己的感受:听了这两个真实的新闻小故事,心里感觉怎么样?为什么?

  3、)小结:动物和我们一起生活在地球这个大家庭里,互相帮助、爱护,真快乐!

  活动反思

  1. 对目标达成情况的反思:

  本活动较好地达到预期目标,但思维能力的培养较胜于情感的激发

  (1) 通过PPT课件,有效地调动了幼儿视、听等感官积极投入活动,通过主动活动,获得观察、分析、推理等多种思维的学习方法,幼儿的推理过程正确率较高,因此目标1的达成度较好。

  (2) 情感培养也是本活动的重点,但是,活动中教师在这一主线上的把握还有 所欠缺,如:第二环节活动中,教师过于强调幼儿思维的训练,而淡化了情感的调动。因此,活动中教师应将情感目标融于每一个环节,从而推动幼儿爱动物的情感不断提升。

  2. 对教学活动设计的反思:

  (1)本活动各环节中都蕴涵着记录内容,如:幼儿自己记录的“我喜欢的动物朋 友”;师生共同记录所猜动物和验证过程等。从活动前的记录准备与今天活动中,发现孩子对记录很感兴趣,而且已具备初步的记录能力,因此,活动最后,教师又布置给幼儿一个记录的小任务,使记录这一学习方式延伸到幼儿日常学习生活中,并在实践中不断积累经验。

  (2)活动课件的制作非常细腻、精巧,很受幼儿喜欢。课件中,猜动物的形式多样化:看动物的局部特征、听动物的吼声、从动物的生活环境想象推断结果等,从不同的角度引发观察思考,有效地激发幼儿积极思维,从中学习正确运用观察、比较、归纳、推理等思维方法判断事物。

  (3)第三环节中,老师让孩子围坐在身边,给幼儿讲述真实新闻小故事,故事内容以具体的时间、地点以及简单的文字与图片呈现给幼儿,这样的活动氛围与故事的呈现方式非常亲切自然,容易为幼儿所接受。

  3.对现场孩子的表现与老师回应调整的反思:

  (1) 整个活动中孩子的思维积极主动,师生之间、孩子之间互动热烈。但是活动过程中,也有一些出乎意料之处,比如:课件中所选择的动物过于简单,挑战性不够,因此在猜测过程中幼儿较快地找到正确答案。教师在幼儿对动物认识经验的把握不够准确,一定程度上影响了这一环节中对幼儿思维锻炼的效果。

  (2)听完新闻故事,幼儿的情绪高涨并引发回忆,他们急切地将自己所了解的感人故事与大家分享,此时,虽然活动已接近尾声,老师没有阻止幼儿,依然给幼儿表达的机会,并且鼓励幼儿学做有心人,学习关注身边的事物,并将这些感人的故事记录下来,和大家交流分享。

  4.活动后的调整设想:

  (1) 中班后期的孩子思维逐渐有具体形象思维向逻辑思维发展。因此,在区域活动中将给孩子提供更多类似分析、比较、推理等思维训练游戏内容与材料,进一步促进幼儿思维的发展。

  (2) 从幼儿交流活动中可以看出,幼儿已初步具有关注新闻事件的意识。在活动室,将设立“小小说新闻”活动角,引发孩子关注生活、关注周边事物,扩大幼儿的眼界,帮助幼儿走向社会,成为社会人。

小班教案 篇5

  1、学会运沙包这个游戏,掌握运沙包的动作要领。

  2、锻炼幼儿手脑的灵活性和手臂的力量。

  3、培养幼儿玩沙包的'兴趣。

  【活动准备

  1、沙包若干(数目与幼儿人数相同。)

  2、录音机、音乐磁带。

  【活动过程

  一、开始部分

  1、队列队形练习。

  在音乐伴奏下,老师组织孩子进入活动场地,走成大圆圈-两个小圆圈-一路纵队-两路纵队-四路纵队(到圆点处站好)。

  2、听音乐,组织幼儿做热身运动:伸伸手、弯弯腰、跳一跳……

  二、基本部分

  1、每人一个沙包,幼儿进行自由玩沙包。

  老师观察孩子们的各种玩法。

  2、组织幼儿练习自抛自接、用脚踢、拍手、接、双手交替接等沙包的玩法。

  孩子们根据老师的口令进行练习,老师及时规范孩子们的动作。

  3、刚才,小朋友们玩的真好,现在我们一起来做一个《运沙包》的游戏。

  1)、教师讲解并示范《运沙包》的方法及要领:

  (1)将沙包放在脚面上一至两个,用脚把沙包运到目的地去,在运的过程中不能用手去盖或把沙包绑在脚面上。

小班教案 篇6

  重点:学习沿着虚线描画曲线。

  难点:用多种颜色进行描画。

  解决:示范引导法情景创设法

  目标:

  1、学习沿虚线画曲线,让幼儿初步掌握画曲线的方法,鼓励幼儿使用多种颜色作画;

  2、在弯弯曲曲的.小路上走走、爬爬,感受活动的乐趣。

  准备:课件、森林场景图、幼儿作画垫板、油画棒

  过程:

  一、幼儿随音乐入场

  1、幼儿排好对一个跟一个随着音乐入场,就座

  2、观看森林里的东西,引导提问:森林里有什么?(大树、毛毛虫、油画棒、房子)

  二.结合课件,讲述故事

  1、观看课件,教师引导提问,并讲述故事《捉迷藏》

  2、毛毛虫觉得彩色的弯弯曲曲的小路特别好看,非常喜欢,于是又请来两位好朋友来帮它变小路。(引导幼儿再次观看沿虚线画曲线的方法)

  三、幼儿作画

  1、我们都来变小路,再把小路送给毛毛虫做礼物。

  2、幼儿作画,教师观察指导,及时表扬能干幼儿,鼓励他们使用多种颜色作画。

  四、走小路

  这里有一条小路是通向毛毛虫家的,让我们带上礼物去送给毛毛虫吧。(幼儿随音乐走弯弯曲曲的小路)

小班教案 篇7

  教学目标:

  1、通过体能训练投沙包增强手部力量。

  2、学习拍球达到15个。

  3、通过游戏教育幼儿爱护牙齿。

  教学重点:

  1、体能:幼儿能够用正确的姿势投沙包2米。

  2、技能:幼儿能够用正确的姿势拍球15个。

  教学难点: 1、培养幼儿正确排球姿势,拍球时脚不动。

  教学准备:明明、小卫士奖章、蛀虫,字宝宝,皮球,沙包

  教学过程:

  一、开始部分(3分钟)

  热身运动( 头--肩--扩胸--腰--膝盖--手脚腕--单脚站)

  二、基本部分(25分钟)

  1、体能训练(12分钟)

  师:今天老师请来了一名小客人,他现在非常的难受、痛苦你们知道这是为什么吗?

  幼:不知道

  师:那我们快请他出来看一看吧。请小朋友们倒数五个数。

  幼:5、4、3、2、1

  师:我们快听听他是怎么说的。

  明:呜呜,我昨天晚上吃了好多好吃的可是我忘记刷牙了哎呦!好疼啊!快来帮帮我吧!

  师:小一班勇敢的小卫士要不要帮助他!

  幼:要。

  师:刚才老师用放大镜看到了好多蛀虫要爬到明明的嘴里呢,我要给站的好的朋友每人一个隐形放大镜请小朋友们闭上眼睛从一数到十。(教师出示蛀虫)看到了没有今天小朋友的任务就是,打跑蛀牙!小朋友们要先学习打蛀虫的本领。

  师:请所有小朋友站到线后面,身体侧过来,右脚向后迈一小步胳膊弯曲手拿沙包到耳边身子转回来用力向上扔扔的时候注意要往高扔往你的正前方扔这样才能打到蛀牙哦!我们一起来试一下吧!预备,开始!你们真棒,我们再来一遍这次要扔得更远哦!预备,开始!再用力扔一次,预备,开始!小朋友们都扔得很远我们的第一个本领都学会了么?

  幼:学会了。

  2、技能训练(13分钟)

  师:接下来我们的第二个本领是什么呢,请大家猜一猜,它圆圆的`用手拍它还会弹起来,是什么啊?

  幼:球!

  师:对,我们的第二个本领是拍球(教师讲解并示范)

  师:小朋友们记住老师是怎么拍的了吗?那我请一名小朋友到前来做个示范(请个别幼儿示范,教师在旁指导。)

  师:老师觉得很棒,那请小朋友用正确的姿势一起拍5个,看谁拍的最好,(纠正姿势,老师在旁指导。)

  师:下面老师可要加大难度了,现在请小朋友们拍球10个,要求姿势正确拍球时脚不动,能做到吗?

  幼:能

  师:小朋友们你们真棒,我们的本领马上就要学会啦!请小朋友们拍球15个,要求姿势正确,拍球时脚不动,不掉球,能做到吗!

  幼:能!

  师:预备,开始!

  师:小朋友们真厉害,现在老师请小朋友们分成两组进行拍球,第一组小朋友拍球的时候对面的小朋友可以坐在球上拍手休息,拍的棒的小朋友老师会给他一个小卫士奖章,得到奖章就可以帮助明明打蛀虫喽!

  师:朋友们特别棒,现在请所有的小朋友在一起拍一遍,我们比比赛看谁拍的最棒。

  师:你们拍的都很好,有几位小朋友拍的特别标准,老师想请出来几名小朋友让大家看一看。(个别幼儿示范)

  师:他们表演的棒不棒啊?

  幼:棒

  师:相信小朋友们也会想他们一样棒的。

  游戏:勇敢的小卫士们我们的打蛀虫游戏要开始啦,请小朋友分成两组开始游戏

  从起点开始抱球小兔跳到点上,然后拍球15个后球放筐里然后快速跑到横线上拿起沙包打蛀虫打倒蛀虫后跑到明明这拿出一只蛀虫读出上面的字宝宝,跑回起点直到蛀虫没有了小朋友们就胜利啦!勇敢的小卫士们你们有信心吗?

  幼:有

  师:准备,开始

  三:结束部分(2分钟

  师:小朋友们成功的帮助明明赶跑蛀虫你们真棒,有蛀虫真疼呀小朋友一定要记得吃完零食之后要刷牙,好不好!

  幼:好!

小班教案 篇8

  活动目标:

  1.能运用多种感官探索感知沙子、石子、黄豆的不同特征。

  2.会用耳朵辨别三种材料发出的不同声音。

  3.关注身边的自然物,有探索的兴趣。

  活动准备:

  沙子、石子、黄豆,盆子、罐子、椅子。

  活动过程:

  一、谈话导入观察自然材料,引发活动兴趣。

  1、“我们身体有什么宝贝?他们各有什么作用?”(引导幼儿知道我们要用6个宝贝:眼睛、鼻子、耳朵、嘴、手、脚进行探索活动。)

  2、“小朋友们请看,椅子下面藏着什么好玩的东西?你们认识这些东西吗?”(沙子、石子、黄豆.)

  二、用手玩材料,感知他们的`不同特征。

  1、“你们想玩吗?想怎么玩?”(要求:蹲下来玩,轮流玩三种材料,注意不要把材料撒到盆子外面。)

  2、“你怎么和他们玩的?你玩的时候有什么感觉?”

  师小结:不同的东西摸上去有不同的感觉,看上去也有不同的感觉。

  三、用罐子玩材料,初步了解声音。

  1、“欢迎罐子宝宝,请小朋友们想办法用罐子宝宝和三种材料制作一种乐器。怎样才能让这些东西发出好听的声音?”

  2、幼儿玩,教师引导幼儿:装一装、摇一摇、听一听、倒一倒。

  3、反馈:“你是怎么让罐子宝宝发出好听的声音的?罐子是怎么会有声音的呀?(打开验证)谁能发出相同的声音?请相同声音的罐子宝宝来一起唱唱歌。”

  4、思考:“你们的罐子宝宝为什么发出的声音不一样?”(不同的东西发出来的声音不一样)

  四、通过听觉辨别沙子、石子、黄豆发出的不同声音。

  1、出示三个罐子:“沙子、石子、黄豆玩捉迷藏躲进罐子里,你会把它们找出来吗?考考你们不打开盖子看,你有什么更聪明的好办法吗?原来听声音就能很快找出它们是谁?那我们仔细听听,这个罐子里是谁?”

  2、再请几名幼儿上来辨别,教师引导:摇一摇、听一听、说一说(与它告别的话)。

  五、送沙子、石子、黄豆“回家”。

  1、沙子、石子、黄豆都有自己的家,看一看,这是谁的家?(示范送罐子宝宝回家)

  2、幼儿探索游戏:摇一摇、听一听、送一送、说一说。

  3、检查验证:老师带领幼儿打开验证,发现错误及时随机应变作出处理。

小班教案 篇9

  设计意图

  本次活动语言结合科学领域,以故事的形式让幼儿知道物体有方有圆,各有用处,激发幼儿感知和发现周围物体的形状特征,对不同形状的物体感兴趣。帮助我们达成《3~6岁儿童学习与发展指南》中提出的“小班幼儿能注意物体较明显的形状特征,并能用自己的语言描述”的要求。

  活动目标

  1、理解故事的主要内容和情节,知道物体有方有圆,各有用处。

  2、乐意观察、能够大胆清楚地表达自己的想法,初步体验分类的乐趣。

  活动重点

  理解故事的.主要内容和情节,知道物体有方有圆,各有用处。

  活动难点

  愿意积极参与讨论故事情节并清晰地表述自己的想法.

  活动准备

  物质准备:《方脸和圆脸》背景图,故事录音,PPT,口袋,玩具

  经验准备:前期家具的熟知

  活动过程

  一、摸一摸,看一看,感知图形

  1、两个口袋里各放了一个玩具,请幼儿摸一摸,告诉大家是什么形状的玩具。

  你怎么知道是圆形?(有角吗?有边吗?)

  2、拿出玩具看一看。

  小结:圆的东西没有角。方的东西有角和边。

  二、讲故事,找出方和圆

  1、出示图片,给他们取个名字吧?(方脸爷爷和圆脸奶奶)

  2、听故事“山脚下住着一户人家”到“好,就这么定啦,分吧。”

  3、请小朋友帮忙找一找,看看哪些东西是方的,哪些东西是圆的。

  幼儿找好后,将对应形状的物品分类,贴到爷爷(方)/奶奶(圆)旁边。

  三、引导幼儿讨论“是分好还是不分好”。

  1、那么老公公和老婆婆是怎么分的呢?“老公公站在院子里一看”到“褂子是方的,袖子是圆的!”

  2、这可怎么办呢?他们老两口分了一上午,越分越分不清。请小朋友帮帮他们,你觉得方和圆分得开吗?桌子和钉子能分开吗?为什么?-----大胆表述

  3、那老公公和老婆婆能分开吗?为什么?幼儿讨论。

  四、一家人在一起才开心。

  1、小朋友们都替老公公和老婆婆想了办法,有同意分的,有不同意分的。“老两口再互相一看,又发现……到结尾。”

  2、“老公公和老婆婆分开了吗?”(没有)为什么呢?(引导幼儿讲出一家人在一起才开心)

  3、原来一家人在一起开开心心得才快乐。

  活动延伸

  方脸爷爷和圆脸奶奶的家里有很多很多圆形和方形的东西,仔细观察一下我们的身边哪些东西是圆的,哪些东西是方的,哪些东西又方又圆。

小班教案 篇10

  《赶马人》

  一、游戏目标

  1、训练幼儿跑步。

  2、增加幼儿体力。

  二、游戏准备

  赶马人和小马的头饰。

  三、游戏玩法

  1、教师先和孩子做热身活动,活动孩子们全身的各个部位。

  2、老师要教大家一个新游戏的玩法,出示头饰,这就是游戏中的两个角色,这两个角色是什么啊?我们今天的游戏就是和马有关系,你们想不想玩啊?

  3、今天玩的游戏名叫《赶马人》,下面老师就把这个游戏的玩法讲给大家听。

  4、我们把班上的人数分成两半,有一半扮演小马,另一半就扮演赶马人。

  5、游戏开始:听教师口令做动作,教师说:“小马,小马,快快跑,得儿——驾!”

  6、扮演小马的孩子们就像前跑去,赶马人在后面模仿赶马动作,向小马前进方向跑去。

  7、教师说:“吁时。”孩子们要慢慢的`停下来,孩子们互换角色,游戏继续开始。

  8、教师也可以请其他教师来一起做示范,这个游戏的玩法。

  9、分配头饰戴好,那我们来玩游戏吧!要听好老师的口令。

  10、游戏结束后,教师总结本次游戏进行的情况。

  四、游戏结束