信息技术说课稿

时间:2023-04-25 20:01:11 说课稿 我要投稿

关于信息技术说课稿模板

  作为一名无私奉献的老师,常常需要准备说课稿,说课稿可以帮助我们提高教学效果。我们该怎么去写说课稿呢?下面是小编帮大家整理的关于信息技术说课稿模板,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

关于信息技术说课稿模板

关于信息技术说课稿模板1

尊敬各位专家、领导、教育同仁们:

  大家好!下面我就对龙教版三年级信息技术下册第二单元这一板块的教学内容从课标、教材的编写体例和编写意图、知识结构和逻辑关系、教材整合以及教学建议与评价几方面下面结合本单元谈谈我对教材的理解。

  1、单元目标

  信息技术课程标准是针对中小学信息技术学科来要求的,比较笼统,根据这课标要求学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,所确定本单元了的知识与技能目标:掌握启动、退出金山画王的方法;了解金山画王的界面组成;熟练掌握各种工具的使用方法;学习背景设置、插入贴图、设置不同效果的图片等简单的图片编辑方法。逐步教给学生学习计算机软件的方法,注重学生创新意识的培养。其次课标要求培养学生处理信息和应用信息的能力;把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础,所确定的过程与方法目标:通过主题活动的形式,让学生根据表达意图确定的主题和构思;在合作学习的过程中,学习计算机操作方法和自学计算机软件的方法;培养学生自主探究思考的意识。另外课标要求培养学生对信息技术的兴趣和意识,培养学生良好的信息素养,所确定的情感态度与价值观目标:逐渐培养和发展学生学习信息技术的兴趣和意识,逐步提高学生运用计算机绘图的能力;在做画的过程中,体验图形美感,树立健康的审美情趣,不断养成运用图形信息的习惯和素养;培养学生善于听取别人的意见,与人合作的意识。

  2、教材的编写体例及意图

  编写体例:

  本册教材包括两个单元,共16课,系统地介绍了画图和金山画王的使用方法,环环相扣,层层递进.其中第一单元画图的使用方法是本册的重点内容,在学习完画图软件后教材又安排了第二单元6课的金山画王让学生进一步学习用计算机画画。目的是保持学生学习计算机技术的兴趣,让学生在主动的探索、比较中学习,体会计算机绘图的神奇魅力。

  教材内容紧扣《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》的要求,以例题的形式,系统地讲授信息技术基本知识和技能,采用小课题、小步子、任务驱动的编写方法,力求实现与其他学科课程的整合;每节课中结合课程内容用“做一做”、“想一想”、“试一试”、“练一练”等方式来启发学生思考,适时地练习,用“小知识”、“小窍门”开拓学生的'知识面。教材编排最大限度地调动学生学习“金山画王”的积极性,激发学生学习信息技术的兴趣。

  编写意图:

  本册教材是黑龙江教育出版社编写的义务教育课程标准实验教科书。教材遵循了学生自主建构知识的认知规律,照顾了儿童学习习惯。“龙教版”小学信息技术金山画王单元教材整体上十分强调学生自主、合作、探究式学习,在知识的呈现上提供了大量机会,让学生自主学习、建构知识,培养应用能力。这样的安排有利学生在提高知识技能的同时发展学习能力,提高综合素养。金山画图虽然界面与学生以前接触的软件界面有所不同,但他的工作界面接近于真实的事物,生动逼真的画面,形象的介绍有效的激发学生的学习兴趣,学生掌握起来也比较容易。金山画王作为一款专为儿童的绘图软件设计了一系列活动,在实际操作中逐步理解和掌握计算机画图的基本常识和基本技能,并以解决学习和生活中的一些实际问题,发展个人的兴趣和爱好,有利于保持学生学习计算机的兴趣,让学生在主动的探索、尝试中学习。

  3、知识结构及逻辑关系

  小学信息技术学习中,金山画王软件是非常适合学生进行美术创作的的工具。这一单元教材共有六课介绍了(出示知识树):启动、退出金山画王软件;金山画王界面的组成;各种工具使用方法;简单的图片编辑,系统的学习了它的使用方法。每一课都精心的布置学习一个或多个任务通过学生来完成,从而表达出小学生对生活感受与理解。

  走进金山画室,是认识金山画王软件的第一步,教材主要介绍了“启动、退出金山画王程序、金山画王操作界面组成、掌握贴纸工具箱”这些知识,更是以后进行计算机创作的基础。学生通过本课的学习能加深对windows画图软件的理解和对应用软件使用的初步认识,本课结合金山画王软件中的各种工具箱的作用、丰富的素材库和声图并茂的特点,给学生营造了一个思考、探究、创造、时间的空间,体现了以学生发展为本的教学思想符合了本单元的教学目标。

  走进大自然这一课是通过展示不同的背景设置和在不同背景中插入各种贴图的方法使学生掌握背景设置和贴图,图画的保存为以下几节课奠定基础,具有承上启下的作用。

  小小摄影师通过编辑简单的图片让学生直观的了解暗房工具的使用方法。也为培养学生的创新精神提供了更多的机会。

  节日的天空一课中通过使用文字工具和绘图工具,能独立绘制有一定主题内容的图画,并能给图片插入文字,是学会使用金山画王的基础的一节,也是关键一节。通过创作,学生能充分发挥聪明才智,既提高了审美能力又提高了电脑操作的动手能力。

  动物乐园是在已经掌握金山画王各部分功能后的一次综合应用,在完成任务的过程中掌握仙女棒和动物贴图的使用,是对学生是否掌握前面所学的一次检验,通过详细的操作步骤,逐步展现给学生一副美丽的画面,使学生再次深切感受到金山画王的奇妙之处。

  制作我们的画册是本单元的最后一课,通过讲授创建自己的画册,管理自己画册包括添加、删除,保存为任务,焕发学生热爱生活、富有情趣、积极向上的道德情操。

  本单元教材用知识迁移的方法来引导学生学习金山画王绘图软件工具,做到了教材的连贯性,每课都有连带关系,每一课之间都不是孤立存在的,是循序渐近、螺旋上升的状态,学生每多学一课,应该是多一分综合能力,为以后后续的计算机学习做好铺垫。

  4、教材的整合

  金山画王单元的教学是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一。第一单元主要是学习绘图工具的使用,第二单元金山画王是创作图画,金山画王是第一单元画图的延伸,依然是以绘画为切入点,使学生掌握除了能用“画图”软件以外,还能用另一种软件来绘画,达到开阔学生视野的目的。将金山画王的学习安排在画图之后,其目的是保持学生学习计算机技术的兴趣,体验图形美感,树立健康的审美情趣,并为四年级上册学习word制作小报,下册的网页制作、五年级上册的幻灯片制作都充分的利用了本单元学生学习的绘图技能,培养学生的综合能力。

  5、教学建议与评价

  本单元的教学重点是:图形加工处理方法;学习在暗房中调整图片颜色;绘图工具的绘画方法;仙女袋工具的使用;会使用图库中的动画及动画修改。

  教学难点:

  用画板中提供的工具绘制简单的画面;在金山画图中保存图片的方法;简单的图形加工处理方法;在暗房中调整图片颜色;图画中的构图及主题思想的表达。

  教学建议:

  (1)、激发学生的学习兴趣,教学最重要的是使学生产生学习兴趣。兴趣是儿童认知活动的动力,最好的学习是学生对所学的内容产生内在的兴趣,一旦兴趣被激发出来,就相应的唤醒了他们主动参与学习的意识。如在教学金山画王文字输入的时候,我们可以从兴趣着手,调动学生的学习参与热情。通过开展“比一比,评一评”,或者采取游戏、情境教学等形式让学生练习文字的输入,这样不但可以让学生更好的熟悉键盘,练习打字速度,还激活了学生的内在动力,变"要我学"为"我要学",由被动地学转为主动地学,真正体现了教学的艺术不在于传授本领,而在于激励、唤醒、鼓舞他们的学习主动性和积极性。

  (2)、教学中培养创新思维,创新思维是素质教育的核心。在教学金山画王中,要鼓励学生大胆设想,大胆创作,这样既培养了学生的创新意识,也培养了学生的创新思维和创造想象。练习在金山画王教学中是必不可少的。因此在教学中注重巧设练习,从生活实际出发,设计一些贴近生活、贴近自然的练习课题,这样不仅可以开放学生的思路,发挥学生的潜在学习能力,更重要的是培养了学生的创新素质。可以让学生尽情的发挥自己的创新思维,真正做到了自己体验,自己探索。如动物乐园一课,可以让学生自由创作一幅图画,老师不固定题目,请同学们自由创作,也可以小组协作,比一比,看谁的小动物画地好。通过本次作业,我们可以看出贴近自然的无限制的课题,可以让学生尽情的发挥自己的创新思维,真正做到了自己体验,自己探索,画出自己心目中美丽的“彩蝶”。

  (3)、营造和谐的课堂氛围,现代教学论认为“民主、和谐、宽松的课堂教学氛围是促进学生自主学习、主动发展的关键所在”。在信息技术这类具有有活动课性质的教学上,我们除了把上述言论渗透到教学中之外,还要在教学中充分体现师生合作、生生合作、平等讨论的和谐氛围,这样可以给学生提供充分展示自己、张扬自己个性的机会,学生们在实践中发展思维,在交流表达中提高表达能力,更为重要的是教师的平等参与不仅加大了师生间的亲和度,而且对学习重点有效地进行点拨和引导,增加了学生的学习深度和广度。

  (4)掌握好教学中的侧重点,教师需要注意是不同类别的工具教学侧重点是不一样的,把握好关键至为重要。根据教学内容的难易程度选择不同的教学方法,如在教学金山画王的绘图工具时,教师可以完全放手,让学生在小组内利用以学习过的知识来自学。做到新旧知识的联系。有些工具与现实生活中使用的工具比较接近,学习比较容易,可以采用小组合作学习,大胆尝试,然后答疑解惑来完成,侧重点放在掌握工具样式的选择与使用上,重在帮助学生学会学习的方法。复杂的工具或操作方法,教师应自己边示范边讲解,重在让学生正解地掌握使用方法,比如把仙女棒工具的几种特殊使用方法可以进行演示讲解。多安排丰富多彩的练习内容,激发学生操作的热情巩固工具的使用方法。

  教学评价:

  对学生来讲,金山画王是他们发挥自己的想象力,创作作品比较好的软件,在教学评价时教师一定要以鼓励为主,给学生创作的空间,评价尽量要以体现学生为主,评价时要注意语言的灵活度,调动兴趣,可以通过自评、互评、小组评价、教师点评、星级评价、评价量表等很多方法,如果出现失败,教师也必须根据实际情况,帮助学生分析得失,总结经验,指出努力的方向,使学生充分感受到学习信息技术的快乐。好的作品可以到前面展示,给他一个表现的舞台!让学生们真正感受到寓教于乐、其乐无穷!

  以上是我对本单元的理解,不当之处,还请各位斧正!谢谢!

关于信息技术说课稿模板2

  一、什么叫说课

  说课,是指说课教师在自己认真备课的基础上,面对着同行,层次分明、条理清楚地说明本节课教什么、如何教,而且要精辟地揭示为什么这样教。通俗的讲就是要说清:教什么、怎么教、为什么这么教。“说课”以说为主,是教师对教案本身的分析和说明,是一种口头叙述为主的教案分析。说课的内容容量一般为一节课,时间15分钟左右。

  二、说课的内容

  说课的主要内容有:教材分析、教学目标、重点和难点、教学方法、教学媒体的运用、教学过程、时间安排及说课小结等。整个说课过程要能展现教师备课的思维过程,要能充分体现出教师对大纲、教材、教法、学法、学生等方面的把握。

  三、信息技术课说课的一般环节

  (一)、说教材

  1、说教材分析

  教材分析主要分析本节课内容在教材中的地位和作用;分析本节课的知识结构、特点及教者打算如何进行科学地处理;分析本节课内容与学过知识的内在联系。如:“资源管理器是Windows 98操作系统中最常用的工具程序之一,学习这一节,对于帮助学生了解Windows环境下资源管理器的表现形式,以及如何方便用户使用和管理计算机的软、硬件资源都具有重要作用。”只有确立了该课内容的地位,才能确定教学目标,从而准确地确定该课的教学重点和教学难点。

  2、说教学目标

  说教学目标要根据学生特点,注重学生实际,所制定的目标要切合学生实际。教学目标主要包括知识目标、能力培养目标、思想教育目标。教师要说出通过本节课的教与学,学生要掌握哪些知识,哪些能力要在本节课上得到培养和训练,学生的情感、道德等非智力因素怎样培养。因为信息技术课程本来就是一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,不仅要说如何使学生掌握知识、培养能力方面的教学方法与措施,而且不能忽略对文明使用计算机及网络、网络安全、网络伦理等方面的思想教育内容。

  3、说教材的重点和难点

  教材的重点和难点。在教学知识系统中,有些内容是关键性的最重要的中心内容,对于巩固旧知,学习新知起着决定性作用,这些内容是教材的重点。难点是学生难以理解和领会的内容。教师应根据教材内容,学生的年龄特点、认识规律及学习水平来准确地确定难点,以便在教学中巧妙地分散难点,化难为易。

  (二)、说教学方法

  1.说教法运用

  要说出该课的教学以哪种教法为主、哪种教法为辅,为什么要采用这些教法,采用这些教法的依据是什么。这就要求说课教师从学生的实际情况出发,根据信息技术学科的特点和当前素质教育的要求,说清楚怎样运用问题启发、任务驱动、讲练结合、分组合作、精讲—演示、学生自主探究等多种教学方法,从而达到让学生多动手、多思考、多实践,使学生了解、掌握信息技术的基本知识和技能。

  2.说学法指导

  学法指导是信息技术学科教师需重视的说课内容之一,因为信息技术学科知识的更新远高于其他课程,如果学生不养成良好的学习习惯,以后很难适应这门学科的发展,因此说课教师要说出教学中如何努力提高学生的学习兴趣,变“要我学”为“我要学”,说出如何教给学生发现问题、分析问题的一般方法,如何鼓励学生多动手实践、举一反三,更好地运用学到的知识解决实际问题的过程。例如大家熟悉的“复制”操作,方法很多,什么菜单法、命令法等等,教师不可能一个一个具体介绍,只能根据学生的情况介绍一、二种,其他方法让学生自己练习中发现,引导学生自学和“复制”相似的一些操作,总结方法。介绍完一种软件,学生能自学其他的软件。所谓“授之以鱼”不如“授之以渔”就是这个道理。

  (三)、说媒体的运用

  计算机教育专家谭浩强老师曾说过这样一句话:“如果谁有‘无机教学’法,我就会发现‘无水游泳’法!”,这充分说明了我们的信息技术课离不开计算机,离不开硬件的支撑。目前,很多学校还将机房的'机器联了局域网,安装了多媒体网络教学软件,使得我们的教学过程更加形象、直观,师生的互动更趋于和谐。在软件方面,很多教师备课时还精心准备了课件,或将一些较好的辅助教学软件、学习软件等充实到课堂,使课堂气氛更加活跃,学生接触的面更广。这些在说课时都要交待清楚,必要时要演示这些软件。

  (四)、说教学过程

  说教学过程是说课的重头戏。平时我们的教学过程一般遵循层次分明、循序渐进的原则,师生互动的脉络也比较清晰。因此,说课时应该将每个知识点、每个环节教些什么,怎样教,为什么这样教作简明扼要的交待。

  1.复习提问。在平时授课过程中,此环节的宗旨是:从复习巩固、激发学生的兴趣和求知欲出发,为自然引入新课作铺垫。因此说课时教师要说清楚用什么样的办法进行复习提问,提问什么问题,所提问的问题与引入新课的关系怎样,提问的问题能不能引起学生的共鸣。

  2.引入新课。教师说出在自己提出问题、引出话题之后,如何面向全体学生,采用什么方法进行师生间的交流和反馈,从而使得学生总结出本节课的学习内容和要达到的目标。如:资源管理器这一节有老师把资源管理器比作图书馆,学生是图书管理员,那么你作为图书管理员要做哪些工作呢?导入贴近生活,激发学生主动学习的欲望,为后面的学习做好了准备,好的导入是一节课成功的一半。

  3.探索新知识。在这个过程中,不需要教师具体的讲概念、讲操作,只要教师说出采用什么方法讲授和为什么这么讲。用什么方法突破重点、难点。

  目前,很多教师在课堂教学中都注意到了学生的主体地位及作用,在传授新知识时都习惯让学生先动手实践,然后由学生来说明、演示,最后再由教师来作补充讲解和示范。那么我们教师在说课时就应该说清楚如何启发学生进行思考、动手,给学生多长的时间进行操作尝试,对于学生尝试中遇到的个别问题及共性问题如何给予纠正和反馈,如何组织学生进行尝试后互相交流,如何控制好教师补充讲解、演示的度,对于重点、难点内容如何进行突破,采用的这种突破方法是否是最好等等。

  4.课堂的巩固练习。课堂的巩固练习往往是一节课知识学生掌握程度的最好反馈。因此教师要说出设计了什么样的练习让学生操练,设计这些练习的依据是什么,它与教学目标之间的关系怎样,它将对学生巩固知识、迁移知识起到什么作用等等。

  5.课堂总结。

  教师要交待清楚采用什么办法进行课堂总结,如何更好地调动学生的积极性,让学生畅所欲言,从而让学生更加全面地理解和掌握知识点。

  (五)、说时间安排

  要把课堂时间合理分配给课堂教学的整个过程,诸如:复习提问、引入新课、新课的教学、课堂巩固练习、课堂总结等教学环节

  (六)、说课小结

  说课小结并不是对所说的一节课的内容的总结,而是要说出本节课说者在设计上的思路、设计中的金点子。

  以上是信息技术课说课的一般环节,但是说课没有固定的模式,在说课过程中也不一定按部就班,尽可能说出自己的特色。

  Ⅱ说课前的准备

  1 、明确说课的内容和要求

  说课要求教师不但要说出怎样教而且还要说清“为什么这样教”的理论依据(包括大纲依据,教学法依据,教育学和心理学的依据等),使用听者既能知其然,又能知其所以然,达到理论与实践的有机结合。

  2 、掌握说课的技巧对说课的内容要分清主次,教师在说课时对说课的各方面内容,不能平均使用力量,不能眉毛胡子一把抓,要分清主次。只要说清“是什么”和“为什么”既可。应把主要力量放在说教学程序上,这里是重头戏。

  3 、准备好说课所需的教具

  说课前要准备好本次说课所用的具体实物、幻灯片、演示文稿、小黑板等教学用具,以及表演和板书需要的饰品。说课时根据需要做必要的介绍和演示。

  Ⅲ说课的要求

  1 、说课应遵循以下原则:

  第一、理论联系实际原则。第二、科学性原则。第三、创新性原则。

  2 、说课的基本要求

  语言简练,层次分明,重点突出。重点内容应明确具体,说理透彻。

  理论与实践有机结合。

  Ⅳ四个注意点

  在了解了说课的内容以后,我们还应当注意以下几个问题:

  第一,处理好说课和讲课的关系,要突出“说”字,要说思路、说方法、说过程、说学生、说训练;说课是教师在备课的基础上,说出教学设计的各个环节具体操作的想法和步骤,以及这些想法和步骤的理论依据,简单地说,说课主要是回答为什么这样备课的问题。因此,说课教师不能按照自己备好的教案简单的读一下。

  第二,要注意你说课的对象、听众,一般听众不会是学生,而是同行、还可能是领导,因此要注意说课时的语言、表情、称呼;说课是教师与同行们互相交流学习的教学活动,它侧重于理论的阐述。

  第三,要注意详略得当,不可面面俱到,对重点、难点的处理、教学过程、学法指导等应该详说,而对教学目标、教法、媒体运用、时间安排等都可以略说;

  第四,对于信息技术学科的教师,说课时最好能制作简单的多媒体说案,灵活、恰当地运用计算机、投影等设备。

  总之,说课是教学研究的重要内容,是提高教师教学水平、提高课堂教学质量的重要途径之一。我们要认真钻研教材、研究学生、精心设计说“案”、灵活选择说法、准确实施“说程”,就能把课说得有条有理、有理有法、有法有效,说得生动有趣、绘声绘色,说出新意、说出水平。

关于信息技术说课稿模板3

  下面,我将以教师教什么,怎样教,为什么这样教,学生学什么,怎样学,学的怎样为思路。从说教材与学情,说教法,说学法,说教学过程,说教学评价五个方面加以分析。

  一、教材分析

  《多样的输入法》选自浙江省摄影出版社出版的小学信息技术教材三年级下册第三单元。本节课是让学生初步地了解和感受输入法的不同方式,而学生在本堂课之前已经通过前面基础课的学习普遍对键盘的认识和部分功能键的使用有所掌握,并已逐步开始熟悉键盘的指法练习。本堂课是理论知识传授与实际操作体验相结合的一堂综合课,主要以帮助学生认识了解输入法的多样性为目标,同时通过一定的实践体验对输入法的选择有更好的感知理解,可以简单地理解为这是一堂体验式学习的综合课。

  二、学情分析

  三年级的小学生尚处于好玩、好问、好奇阶段,相对的他们对理论性偏强的知识点不易理解,也不大有兴趣去集中精力,对通俗易懂、平实的语言较容易理解,对实际具体的实践操作体验方式的教学较容易接受;同时不可否认的是,学生间学习成绩存在着差距,不同程度学生的认知能力、思维能力的不同定会对课堂的教学效果有一定的影响,因此必要性的分层教学不能少。

  三、教学目标

  (一)知识与技能目标:

  1)了解常见的几种输入法,通过比较,初步感知不同输入法之间的特有优缺点;

  2)学会一至两种常用输入法的使用。

  (二)过程与方法目标:

  通过对不同的输入法比较的互动交流等活动形式,逐步加强对复杂信息的归纳整合能力。

  (三)情感与价值观目标:

  1)通过对不同输入法的体验实践过程培养其对信息的探索能力,为今后学会自主学习打下良好的基础。

  2)通过小组协作活动,培养学生协作学习的意识和研究探索的精神,从而激发学生对信息技术的浓厚兴趣。

  四、教学重难点

  1)教学重点:了解输入法的多种方式,初步感知不同输入法间的区别,会简单的键盘输入。

  2)教学难点:在特定的环境中应用合适的输入法。

  五、采用的教学方法

  任务驱动法;协作学习法;分层教学法;赏识教育法;

  六、相关课前准备

  学生机耳机连接;“扫描式”介绍类视频;学生机安装好语音输入法pc软件,与网络连接的电脑;百度快捷链接放置桌面;

  七、教学过程

  在教学中,围绕教学的重点和难点,调动学生的主观能动性,发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段:

  (一)创设情境,导入新课

  (二)任务驱动,体验乐趣

  (三)自主探究,总结归纳

  (四)奇思妙想,畅写未来

  (五)课堂总结,主题升华

  具体阐述如下:

  (一)创设情境、导入新课。

  简单地播放通过语音输入来操作导航的生活小视频,一方面以其高科技性吸引学生的注意力,另一方面通过系统的画面让学生感知到简单的语音输入方式的形式,并初步体会到语音输入的快速,同时顺势引导学生可以列举其他样式的输入法,激发学生的学习兴趣,活跃课堂的气氛,调动学生的思维。(计划用时2-3分钟)————生活密切相关的事例为切入点,体现启发式教学理念。

  概括常用的输入法;教师总结学生的答案,并对其进行归类,引导,和学生探讨出基本的键盘、语音、手写、扫描等四种输入方式。例如:学生可能会说:拼音输入法、五笔输入法、微软拼音输入法等,教师在这个时候要给予必要性的制止,引导学生明确此类方式总括为键盘方式,引导学生去思考除了常见的键盘方式,包括视频中的语音方式,另外还有哪些,若学生回答没有所要的答案,则教师可以就家里爸爸妈妈的输入方式或者举相关的针对于输入法特定情况的情境来完成基本输入法的列举,导出。从生活的事例作为切入点,学生更易接受;根据学生的回答,教师灵活地安排引导的方式,是学生说教师概括,还是教师引导解说,学生初步体会。在此可以实现简单的以学定教教学理念(计划用时不超过五分钟)

  (二)任务驱动,体验乐趣。

  这个环节是本堂课的最重要的环节,环节操作中的主体是学生,主要以学生体验尝试为主,由于三年级学生一般对体验式的学习较容易接受,因此这一环节安排了尽可能充足的时间来让孩子们探索体验,通过对三种输入法的不同体验,一方面可以满足孩子的好奇心,吸引孩子的注意力,不至于上课走神;另一方面孩子充分地体验过后,潜移默化之下已经对不同的输入法有了一定的基础性的感知理解,为随后的输入法优缺点的总结归纳已作了坚实的铺垫,本课的重点也就随着该环节的逐步深入得以实现。

  (1)手写输入法(因键盘输入法学生在之前就有接触,故不需再次体验)

  教师简单地广播演示百度手写输入法的设置方式及利用鼠标手写汉字过程,整个设置过程相对来说还是挺简单的,短时间内学生基本上应该可以快速地完成设置并投入体验,学生获得主动权,教师主要负责引导学生利用简单的手写方式输入“手写输入法”五个字,同时帮助下接受能力稍弱的孩子完成设置。

  对于速度快的同学可以借此机会引导其点击“百度一下”查找相关的.“手写输入法”的介绍,进一步感受手写输入法的奇妙;也可以提前搜索“语音输入法”等进行初步了解,充分激发孩子的探究能力;学生的充分体验会对之后输入法的总结概括给予一定的支持,有体验才会有感悟;另一部分技能稍薄弱、接受能力稍弱的学生则只需借此机会初步体验手写这一输入方式即可,即在此实现简单教学分层。

  (2)语音输入法。

  事先装好语音输入法pc软件,学生尝试体验,同样在百度尝试语音输入法搜索相关“语音输入法”的资料,感知输入法(同上)。

  (3)扫描输入法视频的欣赏。

  扫描输入法在当堂授课的情况下,教师很难演示清楚,同时也没有足够的学生供学生或者老师去尝试体验,为节省时间,可在课前准备好相关的视频短片,让学生对扫描输入法有简单的了解。

  (三)自主探究,总结归纳

  综合输入法的介绍体验,以小组合作汇报或展开答辩会等形式讨论四种输入法的优缺点,展开头脑风暴,展示的过程其实就是对体验式过程的回顾,不仅可以帮助学生更好的感知输入法的不同所存在的必要性,认识到特定环境运用合适输入法的必要性。同时学生间相互交流讨论,学生在合作学习中实现难点的突破,同时培养了学生的自学能力以及与人合作的意识和探究精神;

  另外阐述各方观点的同时其实也锻炼了学生的语言表达及语言组织能力,这也是与语文学科知识渗透,通过交流,分享成果,拓展了思路,使认识和情感得到提升。

  (四)奇思妙想,畅写未来

  体验总结完四种输入法,教师再播放“二十年后”未来科技应用的酷炫式场面——“科幻片”,教师的介入性引导式学习方式,可以更有指向性地帮助学生进行充分的思维探究,以未来的科学家为头衔,鼓励学生去畅想出未来的高科技式更快捷方便的输入法,可以提高学生自我认识度,在充分肯定自己的前提下,进行思维创新,相信会有出人意料的想法出现;另外学生畅想的方式是应用写字板进行键盘输入,这一环节其实也是对前几堂课的加强巩固。

  学生分享各自的奇特的创意,新课程强调要尊重、赞赏,在充分考虑到学生的个体差异的同时,让每一个学生都有展示自我的机会,体验到成功的乐趣和喜悦。学生在展示自己观点时,教师应多给学生扬长性地评价,肯定学生的探究成果,激发学生持续探究的兴趣。,给予其必要的自信心。

  (五)课堂总结,主题升华

  最后用1-2分钟的时间简单与学生一起回顾本节内容,学生的知识技能得到提升。并和学生总结出最常用的输入方式——键盘输入,为后续的键盘相关的输入学习埋下伏笔。

  八、说课总结反思

  本堂课教师主要承担引导性的角色,大部分时间给予学生充分的体验、探究学习,学生基本实现了在乐中学,在学中乐;主体定位为学生,根据学生在任务中的情况反馈再灵活制定教学任务简单地实现教学的分层;总结归纳环节也给予了学生充分的自主性,通过回顾感知,再对信息进行整合归纳,有意识地培养了学生对信息的处理能力以及相互协作精神,综合能力得以提升;最后奇思妙想环节的设置,孩子可以以未来科学家的身份出现,提高了孩子的主人翁意识,借此帮助孩子提高了自我的认识度,激发了孩子的想象力与创造力。

关于信息技术说课稿模板4

  一、说教材

  《电子小报齐欣赏》是人教版四年级信息技术下册的第九课,本节课的知识目标是1.学会利用因特网搜索并浏览电子小报。2.了解电子小报的制作流程。能力目标是初步具备评价和欣赏电子小报的能力。情感目标是培养学生自主学习及协作学习的意识和能力;提高学生的人文素养。本节课的教学重点是学会利用因特网搜索并浏览电子小报;了解电子小报的制作流程。教学难点是初步具备评价和欣赏电子小报的能力。

  二、说教法

  本节课主要的教学方法有任务驱动法、尝试法、合作探究法。师布置任务,学生看书、根据已有的知识经验尝试、合作探究完成任务,在完成任务的过程中,师引导、提示、强调本节课的难点。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的`学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

  三、说学法

  四年级学生通过两年多的信息技术学习,学生已经具有一定的计算机操作技能,大部分学生已有自学的能力,所以本节课的学法是“接受任务——思考讨论——合作操练”。

  在教学过程中,不断激发学生的学习兴趣,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式完成任务,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

  四、说教学过程

  根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

  (一)、激趣导入

  六一马上就要到了,你们会办庆六一的手抄报吗?老师用我们学过的文字处理软件制作了一个庆六一的电子小报,你们想看吗?

  是你们的手抄报漂亮还是电子小报漂亮?我们还可以做出好多漂亮的电子小报,你们想欣赏吗?今天咱们就来学习《电子小报齐欣赏》。(板书课题)观察小报,引出电子小报的组成:标题栏(报头)+主体内容栏

  (二)、任务驱动,能力提升

  任务1:搜索网上关于安全的电子小报

  1、学生根据已有的经验,看书、小组讨论完成。

  2、指明学生班内展示小报,师生共同评价。

  任务2:搜索网上关于环保的电子小报

  1、学生看书、尝试,师巡回指导。

  2、指明学生班内展示小报,师生共同评价。

  任务3:各小组推荐你最喜欢的电子小报并说出理由

  1、小组讨论完成

  2、小组代表展示汇报

  任务4:电子小报的制作流程

  1、学生看书、小组讨论完成。

  2、小组代表汇报,师生共同评价。

  引导学生总结制作电子小报主要步骤;

  设计作品→准备素材→制作报头→编排文字→搭配插图→展示与评价→修改与完善→发布与交流

  学生归纳确定主题的要求:

  主题具有时代感→内容健康向上→思路新颖→贴近生活→选题恰当任务5:自已确定一个电子小报的主题以及小报中要介绍的主要内容,完成下列表格。

  1、学生看书、小组讨论完成。

  2、小组代表汇报,师生共同评价。

  (三)、总结归纳:学生谈体会

  (四)、课后作业

  课本第58页第3题

关于信息技术说课稿模板5

  一、导入

  提问:同学们,上一节课我们一起学习了数据库软件Access的操作方法,而且还用表设计器创建了生物资料表。老师想考考大家,还记得操作方法吗?有没有同学示范一下操作方法呢?

  一个学生通过多媒体广播系统在学生机上操作:如何启动Access及用表设计器创建表的过程。

  回顾复习上一节课的知识点。激发学生对原有知识的回顾,引起学生的共鸣,使学生的注意力充分集中在知识点上,达到串联知识点的目的。

  5分钟

  二、讲练结合、比较学习

  1、提问:设计完表的结构后,接下来最重要的操作是什么?那怎样才能输入记录、删除记录呢?在录入记录的过程中,需要注意哪些问题呢?

  2、小结操作步骤,示范讲解第一个知识点:录入表记录。提醒学生需要注意的地方,如“时间/日期”字段的输入格式为“年-月-日”。

  3、录入记录,提问学生;如何改变表格的宽度和高度?提示学生回忆Excel电子表格的这部分知识的操作方法。

  1、两个学生为一组,带着问题,互相讨论学习第一知识点:如何录入表记录。

  2、观察教师录入的表记录,发现问题,回忆Excel电子表格的这部分知识的操作方法。尝次操作,归纳出改变表格宽度和高度的操作方法。

  让学生带着问题,合作学习,可以达到讨论学习,提高学习兴趣的目的。

  通过比较学习,加深印象,达到知识迁移的学习目的。

  10分钟

  三、激发兴趣,合作学习

  1、做完第一个知识点的操作后,让学生仔细观察表。提问:当同学们在生物资料表里录入记录时,有没有发现录入过程中,有没有不足的地方?想不想创建出更方便、更美观的的表?然后给学生展示一个已经做好的窗体。

  2、设置任务

  1:让学生根据课本资料,创建出一个既美观又实用的窗体。做的又快又好的同学的作品要展示给其他同学欣赏。

  3、待学生自主操作学习后,教师示范讲解操作步骤,分析操作过程中出错的地方。

  设置任务

  2:引导学生通过小组协作的学习方式,利用网络查找有关生物资料的信息,把收集到的信息分门别类的输入到窗体中,看哪位同学的窗体内容做的最充实。

  仔细观察生物资料表,问答教师问题。欣赏做好的窗体,带着教师设置的任务,创建窗体。

  两个学生为一组,利用网络搜索引擎,查找生物资料相关信息。把收集到的资料加工后输入到窗体中。

  通过提问引导学生,发现问题,激发学生的学习兴趣。锻炼动手操作的.能力,使学生主动参与到教学过程中。

  给学生展示教师做好的窗体,可以使学生对所学知识有一个感性的认识。调动学生的学习积极性,利用学生对美好事物的向往,激发学生的兴趣。使学生主动、积极接受任务,从而乐学。

  利用网络资源查找相关学习资料,这样既可以培养学生通过网络资源主动获取、整理、创造性加工信息的能力,又能培养学生的探索、协作的精神。

  20分钟

  四、归纳总结,展示作品

  选择一些学生作品,让学生欣赏,讨论作品的优缺点。并给予扬长性评价。肯定学生的学习成果。

  然后回顾本节课的内容,从理性角度,梳理知识点。

  欣赏同学作品。四人为一组,讨论作品的优缺点。

  新课程强调尊重、赞赏学生。在充分考虑到个体差异的同时,让每个学生都有展示自我的机会。让学生体验到成功的乐趣和喜悦。在小结处,选择作品展示可以激发学生互相学习的目的。梳理知识点可以使学生的知识系统化。通过本课的学习,学生基本能完成知识、情感、能力的目标。掌握录入数据库记录的基本方法和创建窗体的操作方法,培养了学生自主学习、大胆探索、协作学习的精神。

  10分钟

  教学过程尝次:赏识教育始终贯穿整个教学过程。

  在辅导学生操作中,不断发现学生操作中的优点,不时表扬学生的操作步骤。这样可以充分调动了学生学习的积极性,鼓励学生大胆操作实践、敢于创新。让学生保持高度的探索欲、尝试欲。也使得课堂气氛活跃;同时激励操作能力相对弱的学生,达到共同进步的目的。让先完成任务的学生充当“小教师”的角色,帮助学习困难的学生,这样可以使学生将学到的部分知识主动运用到新问题中,也可以促进学生之间的沟通与交流,有利于培养学生之间的人际交往能力、协作能力,增强团体意识。

关于信息技术说课稿模板6

  一、教材分析

  本课内容是泰山版小学信息技术教材五年级下册第4课《省时省力来画图》如何使用logo重复命令。本课是在学生掌握logo的基本命令的基础上,已经学会了前进、后退、抬笔、落笔等基本命令,而本课是让学生感受到logo语言的魅力,体会重复命令既省时又省力的效果,也为学生学习以后的《重复命令的嵌套》打下坚实的基础。

  根据本课的特点,基于对教材的理解和学生的认知水平的分析我把本课的教学目标定位为:

  1、知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。

  2、能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。

  3、情感目标:在独立思考的基础上,培养同学之间相互协作,激发学生的创作灵感,让学生学会合作、学会思考养成积极进取的学习习惯。

  教学重、难点:

  重点:重复命令REPEAT的功能及格式。

  难点:让学生自己“悟”出重复命令中的内容重复次数和重复内容间的关系。

  教学资源及教具准备:

  教师:网络教室、教学课件、投影仪等

  二、说教学理念及教法

  皮亚杰的建构主义理论指出:学生获取知识不是通过教育而是学习者在一定的情景中,借助他人的帮助利用学习资料,通过自我建构重组的方式获得,因此本课我将以学生为主体,以大纲为依托对学生进行知识技能的传授加强对学生获取信息、处理信息以及运用信息的能力的培养;以任务驱动为主线让学生带着一个个任务进行讨论、探究,以任务驱动法、知识迁移等方法引导学生掌握本课的内容使学生在任务的过程中不知不觉的完成知识的传递、迁移和融合。

  三、教学对象分析及学法

  所教学生是小学五年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维能力,这节课教学内容的关键是让学生学会边数与角度的关系,命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过度到抽象,学生对LOGO语言也有了更多的认识,更深刻的理解。本课拟采用“小组合作”、“自主探究”、“汇报交流”等形式进行学习。

  教学程序

  本节课的教学设计,我采用“情境感知揭示课题——动手操作探究新知——大显身手感受成功——归纳总结畅谈收获”四个环节。

  下面我就根据本课教学内容及信息技术学科特点,结合五年级学生实际水平和生活情感汇报如下:

  四、教学过程

  (一)、激情导入、揭示课题(4分钟)

  师:同学们喜欢最游戏吗?我们一起做个游戏好吗?起立,请同学们遵照老师的口令,画一个图形,并仔细观察重复了几次是个什么样的图形呢?

  (前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°)

  生:正方行,重复了4次。

  师:同学们这样画一个正方形是不是很麻烦呀?有更好的办法吗?

  神奇的LOGO就能帮助我们做出来。屏幕显示“repeat 4[fd 100 rt 90]”,请同学在LOGO语言中输入,看一看有何效果。(也画出了一个正方形)这就是今天我们要学习的《省时省力来画图》——如何使用logo的重复命令(板书课题)

  【次环节设计目的是创设美好的学习环境,利用孩子们喜欢的游戏,通过亲身体验调动学生的积极性,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中认识重复命令】

  (二)、动手操作探究新知(20分钟

  师:通过刚才指挥小海龟画正四边形你发现了什么呀?小海龟是怎样执行重复命令的?

  生答:小海龟重复了4次每一次旋转90°

  师:repeat(重复命令)重复的次数[重复执行的命令] REPEAT 4次[FD 100 RT 90]师:重复的次数=边数你怎么知道旋转的角度是90°呢?

  生答:

  (预设)

  1、因为正四边形的角都是直角,所以是90°。

  2、因为正四边形的边是4条边,内角和是360°所以旋转的角度是360/4等于90°

  师:刚才我们用重复命令画了个正四边形,知道了它的边数是4条边,角度是90°,如果画一个边长为100的正三角形呢?想一想它的旋转的角度是多少呀?

  (生尝试操作,教师巡视)

  【通过学生画正四边形,理解小海龟的`旋转角度,再利用知识的迁移法让学生计算出正三角形的旋转角度和边数,进一步突破难点】

  师:那名同学愿意试一试,看看和你们的想法相同吗?

  师:你发现什么了?

  生:边数越多,正多边形就越接近圆形。

  (三)、大显身手感受成功(12分钟)

  刚才的验证同学们发现了,边数越多正多边形就越接近圆形,真了不起,你们已经都成了电脑编程小高手了,那么老师出个考题考考你们,如何用重复命令画一个五角星呢?又如何计算旋转的角度呢?

  (课件出示)温馨小提示

  1、重复的次数=角数

  2、旋转的角度=180—180/角数

  (小组内讨论,学生操作练习、教师巡视)

  展示学生作品教师小结及时评价并让学生说一说为什么旋转的角度=180-180/角数

  (四)、归纳总结畅谈收获(4分钟)

  师:时间过的真快又到下课的时候了,通过这节课的学习你学得快乐吗?你最感兴趣的是什么?你还想做什么?有那些收获?

  五、反思

  本节课我本着“以人为本”的原则,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。

  总之,这节课体现了教师主导,学生主体,把学生探究、质疑、发现、研究等活动凸现出来,在教学中,倡导学生发现学习、探究学习,自主学习,同时生生评价,自我评价相结合,为学生创造成功体验的机会,给予孩子积极的评价,让他们体验成功的喜悦,展示学生作品,给学生展示才能的机会,增强了学生自信心。

  以上是我本人对本课的认识,不足或不当之处还请各位领导老师批评指正,谢谢。

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