大班教案

时间:2022-01-08 15:53:29 教案 我要投稿

关于大班教案集合9篇

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,常常需要准备教案,借助教案可以让教学工作更科学化。教案要怎么写呢?以下是小编帮大家整理的大班教案9篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

关于大班教案集合9篇

大班教案 篇1

  准备

  塞尚名画数幅,局部画面“七个苹果”。

  灰绿色底板纸一张,白纸剪成的瓶罐数个。

  纽富士苹果数个,小张铅画纸、炫彩棒、剪刀。

  目标

  乐于仔细观察和表现苹果丰富的颜色,提高对色彩的敏感性。

  欣赏经典艺术作品,感受塞尚的绘画风格,发现作品中丰富的色彩美与构图美。

  过程

  1.欣赏艺术作品

  (1)再现已有经验:说说我们小时候画的苹果是什么样的`,体会我们从小就会画苹果。

  (2)欣赏数张塞尚的名画:

  欣赏作品(一):观察画面上有哪些水果,从颜色上分辨有几个苹果。

  介绍画家塞尚:说起画苹果,大家都会一致夸塞尚,塞尚非常喜欢画水果,每一次都会仔细地观察,静静地想,慢慢地画,因为苹果保存的时间最长,所以,在水果中他最喜欢画的就是苹果。

  欣赏作品(二):数一数画面上有几个苹果(13个苹果),谈论这些苹果是怎样放置的。

  介绍塞尚每画一个苹果都要画得像每一个人一样,个个都不相同,而且,还要把它们有的放在盘子里,有的放在瓶子旁边,摆放得舒舒服服。

  欣赏作品(三):“七个苹果”,谈论:塞尚为什么会画得这么慢。

  选取其中一个红苹果对照颜色,找出它在画面上的位置,分辨苹果上有哪些颜色,从中体会塞尚画得很慢的理由。

  2.学学塞尚也来画一个苹果

  (1)每张桌上放一个苹果,由幼儿任选其中一个。

  (2)认真观察苹果上的颜色变化。

  (3)用炫彩棒直接画轮廓,逐步添加颜色,可以运用接色迭色等方法使颜色接近和调和。

  (4)对不满意的部分,可等炫彩棒稍干后修改,直到满意为止。

  (5)将画好的苹果剪下,贴在展示板上。

  3.共同安排画面

  (1)以买苹果的方式,轮换地选择同伴的作品。

  (2)选一个放一个在灰绿色的底板纸上。

  (3)放置时思考摆放的位置,例如:放在正中(稍偏移),靠得远(近)、上(下),是否要添加器皿等。

  4.欣赏比较

  将共同安排的画面和塞尚的画面作比较,说说自己的感受,发现自己也可以像塞尚那样画 出漂亮的苹果,从而获得成就感。

  延伸

  尝试用七个苹果拼合成更多的画面。

大班教案 篇2

  活动目标

  1、通过游戏,熟悉歌曲旋律与内容,能做出各种小动物的动作。

  2、教师引导下,积极为歌曲创编歌词,想象自己是不同形象时的动作,

  并模仿动物叫声。

  3、积极愉快地参与游戏。

  活动准备

  学习过歌曲《吵醒了猎人快快逃》。森林挂图一张,各种小动物胸饰。

  活动过程

  一、通过游戏,引出课题。

  1、游戏“五只猴子”。

  师生互动。师:“在大森林里住着一群小猴子,有一天,它们在家里的床上玩,后来怎么样了?”(从床上摔下来了,头上摔了一个包。)

  2、复习歌曲《吵醒了猎人快快逃》。

  师:“天黑了,大森林里的'小动物都睡着了,整个森林静悄悄的。一只猴子看见另一只猴子头上的大包咯咯咯地笑了起来,把谁吵醒了?我们一起来唱唱?”

  幼儿随音乐复习歌曲。

  二、引导幼儿创编歌词。

  师:“小猫被小猴子吵醒了,在森林里喵喵喵地叫,其他小动物还在睡觉,

  你们想想看,小猫把谁吵醒了?”(小兔、小狗……)

  小兔被小猫吵醒了,它是怎么叫的?我们一起来学学看。(把小兔加到歌里去)

  师:“大森林里还有哪些动物?”

  师:“小朋友动脑筋想想,小猫除了会把小兔吵醒,还会把谁吵醒呢?”

  幼:大象、大灰狼、老虎、猎人。

  有幼儿说出大灰狼、老虎、猎人的时候,提问:“小动物把大灰狼吵醒了,要怎么样?”(要赶快逃跑)把大灰狼放进歌里一起唱一遍。

  三、游戏

  出示小动物胸饰。师:“现在我们来玩这个游戏,我这里有很多小动物的胸

  饰,请小朋友们选自己喜欢的小动物贴在自己身上。”

  请个别幼儿上来做游戏。

  四、结束活动

  师:“今天我们到大森林里去做客,小朋友们玩的开心吗?时间不早了,我们和小动物说再见吧。”

大班教案 篇3

  教学目标

  1、在听听、念念、做做的过程中,了解穿衣服的基本方法。

  2、尝试用正确的方法穿衣服,有一定的自我服务能力。

  重点难点

  教学重点:通过熟悉儿歌,了解穿衣服的方法

  教学难点:用正确的方法穿衣服

  教学准备

  1、幼儿已掌握领子、袖子、拉链等各部分的名称。

  2、每位幼儿都穿均前襟对开、有拉链有领子的衣服,事先请大班的两个孩子幼儿作好准备

  3、穿衣的步骤图片4张(分别为儿歌中穿衣服的4个动作)

  设计思路

  在一日生活中发现,目前大部分的孩子穿衣存在着问题,午睡起床有的穿衣不会穿、有的穿衣动作慢,还有的常常会出现反穿、倒穿的现象,离不开老师和阿姨的帮助,虽然教师一直鼓励孩子自己穿衣服,可效果不大。要让孩子做到生活自理,必须让其明确生活自理的方法。《刚要》指出“有独立做事的愿望,学习正确洗手、穿脱衣服。”小班的孩子在生活自理能力方面已经逐渐增强了。因此学习正确的穿衣方法,对孩子而言是必不可少的。

  本次活动,通过儿歌激发孩子学习的欲望,在听听、念念儿歌的过程中了解穿衣服的正确方法,并在比比谁穿的好的'游戏过程中让孩子们通过自主穿衣服,巩固提高穿衣服的方法,提高自我服务的能力,同时体验成功的乐趣。

  教学过程

  一、引发兴趣

  1、观看大班和小班幼儿穿衣比赛

  师:今天请来了大班的小朋友,他要和我们小(1)班的弟弟妹妹进行穿衣服的比赛,我们小朋友来当裁判员,看看谁得第一名

  2、讨论:为什么他穿衣服的动作这么快?(方法不一样)

  3、请大班的幼儿再次演示,边穿衣服边念儿歌

  师:我们请大班的姐姐再给我们表演一遍(边穿边念)原来他是按照儿歌里的顺序穿衣服的,所以这么快。

  二、感受交流

  1、集体欣赏儿歌(出示图片)

  师:刚刚姐姐穿衣服的时候还配上了一首好听的儿歌名字叫《穿衣服》那我们再来听听《穿衣服》的儿歌是怎么样的?

  2、变念儿歌变根据儿歌内容出现相应的图片(出示图片:捉领子、盖房子、小老鼠钻洞子,吱溜吱溜上房子)

  3、讨论交流

  师:一共有几张图片呢?那我们一张一张看,到底怎么穿呢?谢老师也想学,你们一起帮我看看到底怎样穿衣服?

  4、重点交流:

  (1)第一张图片捉领子,师:怎么捉领子,领子朝上,两只小手抓住领子,我们一起来捉领子

  (2)第二张图片盖房子,师:盖房子,怎么盖呢?盖那里?(肩膀上),我来试试翻个跟头盖在头上,就像盖房子一样

  (3)第三张图片小老鼠出洞子,师:小老鼠在哪儿呢?(小朋友的小手就是小老鼠)手伸进袖洞,这个动作象什么呀?(小手象小老鼠,袖洞象老鼠洞)

  (4)第三张图片吱扭吱扭上房子,师:怎么上呢?(让小嘴巴闭紧,鼻子往下拉;做朋友,抱一抱,抱得紧紧的,就做了好朋友,这样就吱扭吱扭上房子)

  5、鼓励幼儿根据图片内容一起变做动作边念儿歌(重复几次)

  三、游戏体验

  1、鼓励幼儿看步骤边念儿歌边穿衣服,比比谁穿的又快又好

  重点引导

  2、个别指导 教师及时帮助个别有困难的孩子

  四、延伸活动

  午睡起床幼儿穿衣服时引导他们要按照儿歌里的穿衣顺序进行

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、练习“跑追走”,巩固跨大步走的动作要领。

  2、愿意参加体育活动,体验追逐游戏的快乐。

  3、能灵活控制身体进行“跑追走”的游戏,有一定的竞争意识。

  4、提高幼儿的竞争能力,促进幼儿动作的灵活性和协调性。

  5、乐意参与游戏,体验游戏的乐趣。

  活动准备:

  1、乌龟、兔子胸饰若干(个数分别为幼儿人数的一半)。

  2、活动前在场地上画三条平行直线,间距20厘米,分出跨部区、跑步区。

  重难点:

  重点:练习跨大步走的动作。

  难点:在跨大部走的过程中能控制身体,只走不跑。

  活动过程:

  1、幼儿在圆形跑道上听音乐练习迈大部走。重点活动腿部动作。

  2、新授游戏:“龟兔赛跑”。

  ⑴幼儿自选乌龟或兔子。教师引导幼儿模仿乌龟走及兔子跑的动作。

  ⑵请个别幼儿分别示范乌龟走或兔子跑的动作。

  ⑶教师介绍游戏玩法:

  请幼儿观察跨步区和跑步区的特征,扮兔子的幼儿站在跑步区的起点线上,扮乌龟的幼儿站在跨步区的起点线上。当听到比赛信号时,跨步区的乌龟大步走向终点,跑步区的兔子同时往前跑,去追赶乌龟,但不能超过终点线。被追到的幼儿暂停游戏一次。

  ⑷幼儿游戏,教师观察指导。

  ⑸互换角色进行两次游戏。

  3、游戏:“顶牛”。

  ⑴幼儿两人一组玩“顶牛”游戏。

  游戏玩法:两人面对面互搭肩膀,双腿分开,头碰头,用力用头顶对方,哪一放的脚移动了位置,便为输的一方。

  ⑵幼儿分组游戏,教师观察指导。

  4、教师播放舒缓的音乐,幼儿自由活动放松身体。

  活动延伸

  回家和爸爸妈妈一起玩《龟兔赛跑》。

  活动反思

  通过幼儿都熟悉的龟兔赛跑的故事,来提高幼儿跑的能力,同时结合这故事本身蕴含的意义来教育幼儿树立正确的人生观世界观科学观,而幼儿也正经过这次的教学活动懂得了骄傲使人落后谦虚使人进步的道理。

  采用“龟兔赛跑”寓言故事情境法来组织教学的。学习目标是以运动参与领域目标:乐于参与各种游戏活动。活动过程中,幼儿的学练情况比较好,活动与游戏的积极性很高。龟兔赛跑是儿童非常熟悉的寓言故事,因此,在教学中能使幼儿产生强烈的角色体验感,再通过一定的音乐渲染、语言的'描绘、道具的运用,又能激发幼儿模仿的兴趣感。通过多种形式的学习评价,达到提高兴趣、促进发展、鼓励进步、增进健康的目的,从而更有效地完成活动学习目标。激发了幼儿的学习热情,保证了探究活动在一种轻松的环境中有效进行。

  教师在活动中能支持幼儿的自我挑战活动,使幼儿获得成功感;能及时发现幼儿在活动中的表现并作出反馈,激发幼儿的活动兴趣和自信心;注意活动中部分幼儿心理负担过重的问题并加以引导,使幼儿体验到活动的乐趣,并产生积极的情绪体验。从而培养幼儿良好的情绪情感。

  由此可见,教师的个性及身体素质与能否开展高质量的体育活动有着密切的联系。在体育活动中,教师的最佳个性应该是活泼、好动、充满朝气,而且能够调动活动气氛,因为体育活动本身就是一个动态的过程。同时,我们教师还得在日常生活中注意体育活动组织方面扎实的理论功底与实践经验的积累。

  小百科:龟鳖目动物的起源至今未明确,现有的关于龟鳖目的进化和系统学关系的学说主要是以形态学研究为基础的。最早的化石是南非二叠纪的古龟,已有骨质壳匣。

大班教案 篇5

  运动目的:

  1、周全熬炼身材,训练钻、行进跳、侧滚以及跳绳,加强体能。

  2、经由过程寻宝的游戏方法,进步均衡、四肢举动和谐等技巧。

  3、能不怕苦不怕累,尽力到达目的,感觉乐成带来的快活。

  运动预备:

  1、五个钻圈,跳绳多少,垫子五块,绳索五根。

  2、沙袋、图书、红花、小球等种种玩具,数目为幼儿人数的三倍放在纸箱里。

  运动历程:

  1、运动预备—羽毛球操。

  听音乐做早操。“本日,先生要带小朋友去寻宝,你们必需要好好熬炼身材,让我们随着音乐一路来活动,看谁做的行动有精力。”

  2、综合运动—寻宝探险。

  (1)观察园地,商量险途的路径。

  幼儿五路纵队站好。园地上每组前已经摆好跳圈和钻圈,尽头是一个大纸箱。

  老师:前面的纸箱里有很多宝物,奈何才气拿到纸箱里的饿宝物呢?(钻国岩穴、跳过小沟)每人只能从纸箱里拿一个,看看你找到什么宝物,找到今后跑返来,回到步队的背面。

  幼儿行进钻和双脚向前行进跳的行动。一轮游戏竣事后,可以让幼儿说说本身找到什么“宝物”,然后将“宝物”放在筐子里。

  (2)在本来的园地根本上累加垫子,拉开两地的间隔,幼儿手工制作训练侧滚。

  老师:此次寻宝探险越发艰巨了,不但要钻过岩穴、跳过小沟,还要侧滚暗道。那么侧滚时应当留意些什么呢?看看此次可以找到些什么。

  幼儿举行钻、双脚向前行进跳以及侧滚前行的行动,请幼儿说说本身的“宝物”,并放在指定的'处所。

  (3)累加跳绳,加大出发点和尽头的间隔,在前面运动的根本上,增长一个跳绳训练,请求每一位幼儿原地跳绳5个。

  老师:此次我们又加了什么呀?要到这么远的处所去寻宝,你们怕不怕艰苦?怕不怕累?

  幼儿训练钻、双脚向前行进跳、侧滚前行以及跳绳等运动。

  (4)运动评价。

  老师:你们都是醒目的小勇士,你们不怕苦,不怕累才气找到“宝物”,信赖你们肯定会找到更多、更好的宝物。

  老师给服从法则,找到“宝物”的幼儿每人发表一个小奖杯。

  3、放松运动—朋友舞。

  (1)师生随音乐演出团体舞《朋友舞》

  (2)师生配合网络和清算种种东西。

大班教案 篇6

  一、案例背景:

  幼儿的智力是多元的,语言也是如此。那么,为幼儿创设丰富的语言环境也应当提供各种得以表现的机会和条件。而小班幼儿的语言发展更处于萌芽期,因此,本次阅读活动中融入了一些音乐元素,符合故事阅读本身的需要。而环节设计也体现了“趣味性”。根据新《纲要》的精神和语言领域的目标。本次活动的设计思想始终围绕着一个“趣”字。因为那是孩子的天性,教育应该无时无刻为孩子服务,从孩子的角度出发,用逼真的场景,生动有趣的画面吸引孩子们的眼球。

  二、案例实录

  师:小袋鼠想找一个和他一样喜欢跳的朋友,他找了哪些小动物呢?(播放体现动物特性的音乐)

  幼:根据音乐的不同节奏,猜猜是什么小动物?

  师:原来是小袋鼠一蹦一跳的来了,他对小鸟说:"我喜欢跳,你喜欢跳吗?"请小朋友看看小鸟的表情,小鸟会怎么说呢?

  幼:小鸟说:我不会跳。所以小鸟就飞走了。

  师:播放伤心的音乐“小袋鼠找到朋友吗?你们怎么知道的?”

  师:最后播放小青蛙叫的声音,最后,它找到会跳得朋友了吗?是谁啊?

  幼:是小青蛙,太好了。

  三、案例分析与反思:

  音乐和语言有着非常密切的关系,那一串串音符、节奏以及旋律变化的背后,凭着幼儿对音乐的特别情感和特殊领悟力,他们都会编出不同的故事;他们的想象力也是极其丰富的,不同性质的乐曲会给他们带来截然不同的感受,激发无穷的想象。

  比如这次的活动中,我就是让孩子们通过不同节奏的音乐,来猜猜是哪种小动物来了。这个环节非常有趣,比单纯的看大故事书或者出示图片更能吸引孩子们。孩子们凭借自己的想象力,来猜测小动物,活动变得有趣活泼。

  而最后一个环节,音乐由伤心变成开心,因为小袋鼠终于找到了自己的朋友,他们都会跳。一下子把用音乐把幼儿拉进故事的氛围中,孩子们的注意力始终都非常的集中,也很喜欢这个故事。

  由此可见,任何学习不会只是某个领域的学习活动,任何活动都可以实现领域问的渗透,不同领域的.经验常常会有机地联系在一起。因此,教师要有意识地挖掘音乐教育中的语言因素,使它们有机结合,发挥整体效益。

  附教案:我喜欢跳

  目标:

  1、喜欢听故事,知道那些小动物会跳。

  2、愿意模仿小袋鼠问问:“你喜欢跳吗?”

  活动准备:

  1、小动物图片:袋鼠,小鸟,大象,小鱼,青蛙,小兔,乌龟,鲨鱼,小马

  2、人手一本小图书

  3、教师用大书

  活动过程:

  一、这里有许多的小动物,你知道他们喜欢怎样走路吗?

  我们一起来学学小动物走路的样子。

  二、图画阅读:

  1、小袋鼠想找一个和他一样喜欢跳的朋友,他找了哪些小动物呢?(播放体现动物特性的音乐)

  2、根据音乐的不同节奏,猜猜是什么小动物?

  回应:小袋鼠一蹦一跳的来了,他对小鸟说:"我喜欢跳,你喜欢跳吗?"请小朋友看看小鸟的表情,小鸟会怎么说呢?

  3、小结:小鸟说:我不会跳。所以小鸟就飞走了。

  小鸟飞走了,小袋鼠又遇到了谁?他们的表情是什么样的?(播放体现动物特性的音乐)

  回应:小袋鼠遇到了许多小动物,他们都撅着嘴巴,因为他们不会跳。

  4、他们都走了(播放伤心的音乐)小袋鼠心怎么了?

  5、听音乐,谁来了?

  6、回应:原来是小青蛙。他会对小青蛙说什么?小青蛙会说什么?

  小结:小袋鼠终于找到会跳的好朋友了,他非常高兴。

  二、表演游戏:

  幼儿分角色表演,分成四组,每组扮演一个小动物,与教师互动对话,注意语气的变化。

大班教案 篇7

  活动目标

  1、让孩子们了解各种自然现象并知道产生彩虹的原因。

  2、让孩子们一边和面一边制作出五彩的彩虹。

  活动准备

  和好的面,颜料,木工胶

  活动过程

  [导入]

  用猜谜语的方式向孩子们介绍彩虹。

  - 下雨后可以看见我。

  - 我有七种颜色,我是什么呢?

  [展开]

  1、谈谈彩虹。

  - 你见过彩虹吗?

  - 什么时候看见的彩虹?

  - 看过彩虹之后你有什么感想?

  2、说说彩虹的样子。

  - 彩虹长什么样子?

  (雨停后,空中大量的水珠在太阳光的照射下折射出许多颜色,构成一个半圆形。)

  - 彩虹都有什么颜色?

  (红色,橘黄色,黄色,绿色,蓝色,青色,紫色)

  - 彩虹是怎样产生的呢?

  (下雨的.话空气中会有许多水珠,而光有各种颜色,当空气中的水珠被光照射的话就会形成彩虹。)

  3、制作彩虹并研究制作材料。

  - 如果想要制作出彩虹需要哪些材料呢?

  - 用和好的面怎样制作出彩虹呢?

  4、用和好的面来装饰出彩虹。

  ① 把面粉用颜料染成7种颜色后,开始和面。

  ② 把面揉成长长地一条,制作出彩虹的形状。

  ③ 按照天空中彩虹的颜色顺序用面粘贴出来。

  [结尾]

  1、让孩子们把做好的彩虹介绍给朋友们。

  2、总结活动。

  活动反思

  此次活动中,幼儿们感知了彩虹的七种颜色,以及颜色的排列的顺序。同时,幼儿们尝试以彩虹为线索进行大胆想象、创作。幼儿大胆交流自己的作品《彩虹真美丽》,个别能力较弱的幼儿不会画彩虹,需要老师指导和帮助。科学学习要以探究为核心。在整个的探究活动,幼儿经历了猜想-设计-探究-验证这个完整的探究式学习过程,教师注意自始至终都以一种启发者、引导者、帮助者、欣赏者的身份参与到幼儿的探究活动中。注意培养学生选择自己的方式进行表达与交流,幼儿语言不完整,注意对回答适时补充,并善于及时捕捉幼儿随时闪现的智慧火花,给他们表扬与激励。

大班教案 篇8

  活动目标:

  1、幼儿说出2-9各数与其相邻数的关系(多1或少1的数)。

  2、让幼儿熟练地找出2-9个数的相邻数。

  3、进行朋友间团结友爱的教育。

  活动准备:

  1、图片2、幻灯片

  活动过程:

  一、开始部分:

  师:小朋友,我们知道每个数子都有自己的邻居,前面一个,后面一个,前面的比它少1,后面的比它多1。今天,我们来做个游戏,看谁能快速的找出数字的邻居。

  二、基本部分:

  1、游戏:找朋友分别给10位幼儿发1-10的数字图片。教师请数字3的幼儿找朋友时,全体幼儿一起唱《找朋友》的歌曲,最后把2和4找出来并按顺序站成一排,告诉大家,数字3的好朋友是谁和谁,为什么?

  游戏前,教师请能力强的幼儿示范一遍,然后游戏继续。(这个游戏让幼儿说出2-9各数与其相邻数的关系)2、游戏:说一说(出示幻灯片)请小朋友根据老师提供的数字,说说每个数字的邻居。

  3、游戏:想一想(出示幻灯片)小朋友请想一想我的邻居门牌号是几号呢?

  三、结束部分:

  师:"今天,我们知道了每一个数字宝宝都有自己的好朋友、好邻居,它们之间互相帮助团结友爱,快乐的生活着。我们小朋友也要像数字宝宝一样,大家团结友爱互帮互助。"(练习生活,对幼儿进行团结友爱的'教育。)

  教学反思:

  在整个教学活动的环节和过程中,每个幼儿都能积极的配合老师一起学习知识内容,有条理的操作自己的数字卡,因此在操作过程中能够体现幼儿理解了相邻数的关系,操作时能熟练的找出一个数的相邻数。但在一些细小的环节上,还有一些不足,以下是我对这节课的反思:

  1、用游戏主导课堂,用游戏的口吻营造课堂情境,用丰富多变的表情吸引幼儿注意,孩子们跃跃欲试,迫不及待地要参加,并自觉地遵守游戏规则,努力争取正确、迅速地完成游戏中的学习任务,提高了学习效率,培养了幼儿良好的学习习惯和组织纪律性。

  2、在活动中,如果出现教师始料未及的情况时,应采取认真地正面应对的方式和态度。孩子对于自己的想法总有独特的见解,教师给予他们表达的空间,让孩子在轻松的气氛中获取知识、经验,在活动来满足他们的好奇心和求知欲。在这方面我以后还得多注意。

  3、在数学教学中教师应注意语言的严谨性和规范性,在组织教学活动的过程中,教师的倾听和应变能力也显得尤为重要。让幼儿真正意义上做到“玩中学,学中乐”,从而达到教学效果。这节课让我收获颇多,给我感受最深的是作为一名幼儿教师更要勤于动脑思考选择好的教学方法。

大班教案 篇9

  一、主题介绍:

  暑假过后,孩子们欢呼雀跃地来到幼儿园。夷,你长高了,他长胖了,活动室的门牌换了,幼儿园里又多了许多活泼可爱的小弟弟、小妹妹。是呀,我们升大班了,我们是大班了,我们是大班的哥哥姐姐了。

  初入大班的孩子,随着自我意识的悄然增长,他们惊奇地发现自己在变化,在长大。当弟弟妹妹们哭闹时,他们义不容辞地承担起“小向导”、“小主人”的角色;当遇到困难时,他们学着独自面对和困难;他们学着寻求解决问题;当同伴间发生了争执,他们学着去理解和关爱他人。同时,他们在体验自身变化的过程中开始关注周围世界的变化,用眼睛捕捉、用情感体验每一种事物的变化。

  “你变我变大家变”这一主题,引领幼儿认识自己的变化到认识他人的变化,从认识幼儿园的变化到认识幼儿园的变化到认识周围世界的变化。我们应尽可能满足他们的渴望,鼓励他们认识自我,拥有自信,并在探索事物变化的过程中体验生活的多姿多彩。

  二、主题目标:

  1、引导幼儿认识自己的变化,激发幼儿升班的自豪感。巩固各项常规。

  2、通过认识周围世界的变化,培养幼儿探索事物的能力,体验生活的多姿多彩。

  三、环境设置:

  1、师幼共同布置活动室主墙饰,内容以自然界的奇妙变化为主。

  2、与幼儿一起讨论各活动区的.设置。

  3、创设“我在长、我在变”专栏,将以前穿用的衣物,与现在穿用的衣物作比较,将小时侯的照片与现在的照片作比较。

  4、师幼共同布置自然角,制作记录本,供幼儿每日观察记录动植物生长的渐变过程。

  5、设置小舞台,帮助幼儿准备去小班展示的节目。

  四、家园共育:

  1、和家长交谈,了解孩子假期生活情况。

  2、帮助孩子一起收集证明孩子在长大的物品,如衣服、鞋帽、照片,并给孩子讲述他们成长的趣事。

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