大班教案

时间:2022-01-24 18:07:50 教案 我要投稿

有关大班教案模板九篇

  作为一位优秀的人民教师,常常要写一份优秀的教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。那么教案应该怎么写才合适呢?下面是小编为大家整理的大班教案9篇,希望能够帮助到大家。

有关大班教案模板九篇

大班教案 篇1

  活动目标:

  通过玩沙包游戏,训练幼儿动作的灵敏性、协调性。提高独立思维能力,培养遵守纪律的好品德。

  活动准备:

  设计活动场地:在场地中摆上各种活动器械。

  人手一只沙包、录音机一台、轻松活泼的磁带一盘。

  活动过程:

  (一)开始部分

  队形队列练习;一路纵队走、一个大圆走、十字开花走、八路纵队走等。

  幼儿自由玩沙包。

  (二)基本部分

  引导幼儿把沙包放在身体的任何一个部位,(如头顶上、肩膀上、手心上……等)然后从场地中摆的各种活动器械上走过,使沙包不掉到地上。

  玩沙包比赛:要求幼儿把沙包放在身体的不同部位在活动器械上走,每走过一遍要换一个地方放,如第一次放在肩上,第二次就要放在头上等,看谁的方法多谁就是第一名。

  游戏“带着沙包走小路”

  幼儿分成八组,每组前面放五个沙包,间距一米。游戏开始,每组第一位幼儿手拿沙包从第一个沙包起,把一个沙包放在身体任何一个部位,快速走过去,再快速走回来,把沙包交给第二位小朋友,这样依次进行。重复游戏时,沙包放的.地方每次都不能相同。

  教学反思:

  幼儿动作十分的灵敏性、协调性。并提高了幼儿的独立思维能力,培养了遵守纪律的好品德。

大班教案 篇2

  一、运动目的:

  1、经由过程风趣的轮胎游戏训练单脚跳和爬举措作,生长均衡本领和和谐性。

  2、体会集作游戏的快活。

  3、经由过程玩轮胎生长幼儿的缔造性及扩散性头脑。

  二、运动预备:

  1、自行车轮胎每人一个。(有巨细)

  2、课前听过《龟兔竞走》的故事。

  三、运动历程:

  1、火车律动出场。

  (1)幼儿用轮胎一个套一个,开仗车进入运动室。

  (2)自编轮胎操。

  2、经由过程轮胎训练单脚跳跃。

  (1)经由过程故事《龟兔竞走》引起幼儿训练单脚跳的爱好。我们都听过《龟兔竞走》的'故事,幼儿手工制作兔子和乌龟竞走谁得了第一?兔子很忏悔在半上睡觉,决议和乌龟在角逐一次,它们都在为角逐努力的预备着,我们也来学学兔子和乌龟的本事,也象它们来比试比试.

  兔子是怎么跳的?

  我们本日增长点难度用轮胎来训练单脚跳

  (2)让幼儿自由摸索用轮胎单脚跳的要领,请做得好的幼儿树模。

  (3)教师小结。

  (4)训练行进单脚跳。

  3、训练模拟乌龟肩胯轮胎四肢举动着地爬并摸索四肢举动和谐快速爬的要领。

  (1)幼儿实验、评论辩论,总结出背龟壳的要领。

  (2)请做的好的幼儿树模行动,幼儿相互学一学。

  (3)教师小结。

  4、游戏“龟兔竞走”

  (1)凭据意愿选择游戏脚色。

  (2)解说游戏法则。

  (3)游戏两次互换脚色,勉励表彰在游戏中对峙到底的幼儿。

  5、好玩的轮胎游戏。

  实在轮胎另有很多多少种弄法,幼儿园教案我们一路来玩玩看.

  以上是《大班体育_有趣的轮胎游戏》的详细内容,讲的是关于大班体育:有趣的轮胎游戏,幼儿等方面的内容,觉得好就按CTRL+D收藏下。

大班教案 篇3

  教案目的:

  1、引导幼儿正确感知9以内的数量,比较相邻两数之间的关系。

  2、在游戏中体验数学的趣味。

  活动重点:

  引导幼儿正确感知9以内的数量,比较相邻两数之间的关系。

  活动难点:

  引导幼儿正确感知9以内的数量,比较相邻两数之间的关系。

  教案准备:

  数群卡片

  扑克牌

  练习本铅笔

  教案流程:

  一、活动开始。

  (目测数群,学习准确运用量词。)

  出示数群卡对幼儿进行提问:小朋友们好,今天老师带了一些卡片过来,小朋友们看看卡片上有什么?每样的数量有多少?

  (要求幼儿正确使用量词)

  老师:小朋友们数的真快,数的真好呢!

  (出示卡片,比较相邻两数的关系。)

  1、谁来给这些卡片排队?哪张卡片应该放在第一个?

  2、排好后给它们贴上数字,表示它是几个?

  (请一名幼儿操作)

  3、大家说他是怎么排的?我们一起来说一说吧!

  二、基本部分。

  (填空格游戏)

  老师:好的,刚刚我们学习了数字的一些排序,现在我们大家来做一个填空格的游戏吧!

  这里有一些点子也有空格,孩子们在空格里填上相应的点子,点子的数量要比后面少一、比前面多一,填好后说说靠近的两个数,哪个多哪个少。

  (幼儿自行操作,老师进行指导。)

  (扑克牌游戏)

  老师:刚刚有些小朋友做的很好,但是有些小朋友还是没有认真听清楚老师的'要求所以做的不对,现在我们再来玩一个游戏,扑克牌的游戏,怎么玩呢?老师这里准备了一些扑克牌,孩子们随便拿出一张,然后请你的好伙伴找出它的好朋友,也就是它的邻居,它的邻居一个比它多一,一个比它少一,明白吗?

  (老师示范一次然后请幼儿自己来玩这个游戏。)

  三、活动结束。

  老师:好了,今天的活动我们就学完了,谁在前?谁在后?它们的邻居都是谁呢?小朋友回家后可以经常玩这些简单的游戏哦!

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、对民间童谣有兴趣,喜欢用童谣做游戏。

  2、倾听指令,并根据指令作出反应,提高思维的逻辑性和敏捷性。

  活动准备:

  小老鼠卡片、小背心、帽子和书包、花环、颁奖音乐、老猫头饰、图片3张。

  活动过程:

  一、学习童谣

  教师可通过出示图片,引出儿歌。

  二、游戏一“猫捉老鼠几点了”

  玩法:幼儿扮老鼠,老师扮猫,一问一答念儿歌,最后老师说出衔走花花洋伞的老鼠是怎样的,符合条件的老鼠要赶快逃到旁边,否则要被猫抓走。教师和幼儿共同检查是否逃得对,没有逃的是否有遗漏。

  规则:能听清指令,正确逃跑的老鼠为赢。没有逃或逃错的老鼠为输,要被老猫抓走。

  三、游戏二“根据教师提供的图片幼儿装扮自己,将自己变成穿着不同的老鼠”

  玩法:幼儿根据自己选择的卡片上老鼠的样子,用背心、书包和帽子等装饰物来装扮自己,并记住自己的号码,能用完整语言表述自己是一只怎样的老鼠。玩法同前,幼儿扮老鼠,老师扮猫,一问一答念儿歌,老师说出衔走花花洋伞的'老鼠是怎样的。游戏不断进行,教师提出的条件不断变化,并增加难度。如戴帽子穿背心、穿背心不背书包……

  规则:装扮完请两位好朋友帮助检查自己的打扮是否与图片吻合;听清条件逃跑正确的老鼠为赢,没有逃或逃错的老鼠为输。

  四、游戏三“根据老鼠号码进行游戏”

  玩法:幼儿知道自己图片上的号码,教师要不断变化要求,并增加难度。如号码比6小、比2大比8小、号码是比6大的双数、不穿背心号码比8小……

  规则:在规定时间内,迅速做出反应,否则也算游戏失败,接受暂停一次游戏的惩罚。

  游戏结束教师可根据幼儿的游戏状况为胜利者颁奖,评选本次游戏中的“机灵鼠”。

大班教案 篇5

  一、活动目标:

  1、认识几种常见的食物,知道它们的来源。

  2、养成不浪费粮食,不挑食的好习惯。

  3、大胆表现各种形状的食物,掌握搓,压,拉的技能,并学会用一些材料装饰“食物”体验制作的乐趣。

  二、活动准备:

  教学图片;食物——米饭,面包,馒头;彩泥若干。

  三、活动过程:

  1、活动导入:出示食物实物(面包,馒头)请幼儿说说是什么食物。

  2、组织幼儿进行讲述活动:我知道的食物,鼓励幼儿大胆介绍自己所了解的食物种类。

  (1)你见过哪些食物?它是从哪里来的?

  (2)你喜欢哪些食物?它们是什么味道的?你为什么喜欢它们?

  3、对幼儿的发言进行总结,告诉幼儿这些食物都是经过叔叔阿姨辛勤劳动才能做出来的,小朋友应该爱惜粮食,不能浪费。

  4、出示教学图片。向幼儿介绍几种奇特的食物---如云南的竹筒饭,西藏上午手抓饭等,通过教师的讲解,让幼儿明白随着人民生活水平的提高,食品的种类,式样日渐丰富。在生活当中人们每天都离不开食物。各种食物都吃的.人才能健康和聪明,所以小朋友不能挑食。

  5、教师出示彩泥,同时利用彩泥示范制作食物,引发幼儿自己制作食物。

  6、制作活动:我喜欢的食物。

  (1)充分发挥幼儿的想象,让幼儿讨论:自己喜欢的食物的形象设计。

  (2)给幼儿发下彩泥,教师讲解大体的制作方法。让幼儿掌握搓、压、拉的技能。

  (3)指导幼儿学习用彩泥制作出各种各样的食物,鼓励幼儿大胆表现各种性质的食物。

  7、把幼儿的作品进行展示,让幼儿互相交流,同时请幼儿介绍自己的作品。

大班教案 篇6

  活动目标:

  1、让幼儿在游戏性的操作中,感受滴墨想象的乐趣。

  2、学习把墨滴在宣纸上,快速晃动,并能对滴墨后的造型进行大胆想象、添画,发展幼儿的联想、创造能力。

  活动准备:宣纸、墨、水粉画工具。

  活动过程:

  一、谈话导入活动引起幼儿兴趣。

  “今天,老师要和小朋友玩一个好玩儿的'画画游戏,你们想玩吗?”

  二、教师讲解示范滴墨方法,引导幼儿观察。

  1、教师把墨滴在宣纸上,然后快速晃动,然后,拿起来让幼儿观察。

  2、提问:你们看,刚才的一团墨怎么了呀?老师是怎么让它变形的呢?(滴在宣纸上,快速晃动)

  3、你们看,这团墨变形了,像什么呢?(启发幼儿大胆地从不同的角度来想象滴墨的造型)

  4、教师根据幼儿想象,将想象的东西用水粉颜料添画出来。(注意色彩明亮,并要等墨干了以后上色)

  三、幼儿作画,教师指导。

  1、“现在我们自己来尝试一下吧”,幼儿作画。

  2、重点:提醒幼儿在滴墨时要马上晃动,从纸摆放的不同角度来想象,想象好了以后再开始调色、添画。另外,要等墨干了以后再上色,注意颜色要明亮。

  四、展示幼儿作品,互相欣赏并说说自己的画。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1、初步感受歌曲轻松、欢快的旋律,学习用各种不同动作表现B段歌词,并尝试演唱。

  2、借助教师的动作及图片提示,记忆相关歌词内容,知道动作或图片对自己的学习会有所帮助。

  3、体验与教师、同伴共同扮演角色的乐趣。

  活动准备:

  1、根据歌词内容画出的10只不同动态的羊。

  2、布袋手偶猫,音乐磁带。

  活动过程:

  一、欣赏A段歌曲旋律,理解歌词内容。

  1、教师出示布袋手偶小猫,激发幼儿欣赏歌曲的愿望。

  师:天黑了,森林里的动物们都睡着了,只有小猫翻来覆去睡不着。月亮姐姐悄悄告诉小猫一个睡得着的好方法,听一听,是什么方法呢?

  2、教师播放歌曲A段,引导幼儿重点听辨、理解A段歌词内容。

  师:你们听清楚是什么方法了吗?

  幼:假装躺在草地上数小羊。

  二、完整欣赏,结合动作、图片帮助幼儿理解、记忆B段歌曲。

  1、小猫共数了几只羊,每只羊又在干什么呢?我们来听音乐。

  2、教师结合动作,帮助幼儿理解、记忆B段歌曲中10只羊的不同动态。

  ①小猫一共数了几只羊?

  幼:8只/9只/10只。

  ②每只羊在干什么?

  幼:第六只,想跟你玩。

  幼:第五只,在跳舞。

  幼:第八只,慢吞吞。

  幼:第二只,像你。

  教师以正确的歌词内容和节奏提升幼儿的回答,并做相应的动作。如当幼儿说“第六只,想跟你玩”时,教师即刻反馈“第六只,真——是——皮”,边说边做打响指的动作。

  (教师对幼儿的回答不是仅仅给予重复和表扬,而是予以提升,并做相应的动作。如此可以帮助幼儿理解、记忆歌词及羊的动态。)③小猫究竟数了几只羊?每只羊在干什么?小朋友们有些记不清楚了,那我们再听一遍音乐。

  教师清唱B段歌曲,边演唱边随歌词内容用动作表演10只羊的动态。

  师:谁听出来了?几只羊?

  幼:10只羊。

  (当幼儿处在有任务监控的意识状态时,其注意力会高度集中。)师:第一只羊在干什么?

  幼:在拉手风琴。

  教师按照歌词节奏结合动作反馈“第一只,拉着手风琴”。用同样的方法帮助幼儿理解第三只羊和第四只羊。

  师:第五只?第六只?第七只?第八只?

  大部分幼儿只能回答“第八只,慢吞吞”,显然幼儿对记忆10只羊的动态有困难。

  师:第九只?第十只?大家记不住没关系,今天老师带来了图片。

  3、教师逐句演唱B段歌曲,并借助图片帮助幼儿理解、记忆B段歌词。

  教师出示随意贴在黑板上的10张姿态各异的羊的图片。

  ①这就是刚才小猫数的羊,请你们帮它们排排队。先找找看,哪张图片是第一只羊?它在干什么?

  教师边唱边做相应动作,唱至“拉着手风琴”时放慢速度,并注意吐字清楚。以下各句依此类推。

  (速度放慢、吐字清楚,目的是给幼儿充分的思考与反应时间;动作参与的目的是提醒幼儿注意图片与动作的对应关系。)幼儿从10张图片中找出“拉着手风琴”的小羊图片(见图一),教师将它粘贴在黑板的左上角。

  ②教师边唱边做指点动作:第二只,好像你。

  师:第二只羊在哪里?哪张图片是“好像你”?

  幼儿指向“跳舞的羊”的图片(见图五)。

  师:她认为这张图片就是“好像你”,我们来摆摆试试看。

  教师边说边将该图片放至第一张图片旁。有幼儿提出反对意见:这张是“跳个不停”。

  师:那请你来找找看,到底哪一张图片是表示“好像你”。

  该幼儿上前指出做指点状的小羊是“好像你”的图片(见图二)。

  师:我们把两张图片放在一起,等会儿看看到底应该选哪一张。

  (从教师的图片看,选择图二和图五比较符合“好像你”的意思,故而教师没有即时对幼儿的选择作出“对”与“否”的,而是接纳了两种不同的.意见,这是教师的有意之为与高明之处。因为她预计到幼儿在为歌词“第五只,跳个不停”选择图片时,必将产生认知冲突,因此留待后面让幼儿分辨与思考,从而作出更合理的选择。教师让幼儿为歌词选择匹配的图片,其实是培养幼儿学习能力的一种策略与方法。)③幼儿依次找出了第三和第四只羊的图片(见图三与图四)。

  ④教师边唱边做跳舞的动作:第五只,跳个不停。

  师:哪张图片是“跳个不停”?

  幼儿意见不一:有人选择了“跳舞的羊”(已在步骤②中和“好像你”图片放在了一起),也有人选择了“唱歌的羊”(见图十)。教师认可幼儿的观点,将“唱歌的羊”的图片放在了第五只羊的位置。

大班教案 篇8

  观察背景:

  大班角色游戏“妙妙花店”里发生的事儿

  观察实录一:

  童童:“卖花喽、卖花喽”,瑶瑶:“先生,我要买那种花”,然后拿花付钱,小小在同同周围忙碌着,文博在折纸。

  观察分析:

  结合我班幼儿年龄特征的走廊上五颜六色的护栏,我们创设了角色游戏“妙妙花店”。多样化的游戏材料吸引了幼儿眼球,五颜六色的干花、形状各异的花瓶、小型的收银台,练功券纸币,当这些日常物品融入花店游戏后,足以激发幼儿参与游戏的热情和欲望,他们在游戏中能各司其职,模拟现实生活中的各种角色,花艺师、收银员、顾客之间所有的对话和手头工作都是围绕着花店这个主题情境开展的。花艺师的工作是制作和整理花,收银员负责招揽顾客、卖花收钱,而顾客是选择自己喜欢的花并付钱购买。游戏时他们能积极主动的参与,游戏之外还会在花店外徘徊。

  观察反思:

  游戏初期,由于花店游戏形式简单易操作,游戏预设适合大班幼儿年龄特征,情境也很有生活特点,所以幼儿非常感兴趣。但幼儿的游戏水平和生活经验各异,有的'幼儿能很快的进入游戏角色和情境中,也有个别幼儿进入游戏速度较慢。这是因为每个幼儿再沿着相似进程发展的过程中,各自的发展速度和到达某一水平的时间不完全相同。

  观察实录二:

  小小拿着空瓶子对着瑶瑶买的花按压了3次了,瑶瑶:“好香呀”!小小:“假装我是服务员好不好”,同同拿着一张纸币:“这是老板发给你到钱,我就是老板”。小小把钱给了瑶瑶说:“这是找给你到钱”,瑶瑶:“谢谢”,小小蹲下开始用吸管刷盘子,又将盘子给了瑶瑶:“到我们饭店来吃饭”,同同:“下次要把盘子还给我,因为我们也能卖吃的,你可以到我们这来吃东西哦”,瑶瑶点头:“好”。瑶瑶就开始买吃的了。小小要和同同分工:“服务员才能在这儿”,小小既想当服务员又想收钱,正在讨论时瑶瑶开始催了“怎么还没好呀”,小小回答“还没好,(同同)快走”。

大班教案 篇9

  目标:

  1、学习使用石头、橡皮泥、羽毛等多种材料制作石头脸谱。

  2、初步培养幼儿的美感和审美能力,并能用简单的语言表达。

  准备:各种形状的石头每人1—2块,橡皮泥、羽毛、树叶、回形针等辅助材料。

  重点:学习使用石头、橡皮泥、羽毛等多种材料制作石头脸谱。

  难点:能够通过音乐的形式并结合简单的语言来介绍自己的作品。

  过程

  一、欣赏教师的.作品,激发幼儿的创作激情

  1、教师说:今天,高老师请来了几位奇怪的客人。

  2、了解所用的材料:请小朋友看看,这些奇怪的客人是用什么材料做的?

  3、请幼儿回答,教师小结:对了,这些奇怪的客人是用石头做身体,用橡皮泥做五官,再加上羽毛、树叶等材料制作成功的。

  二、观察各种形状的石块,说一说自己想设计的脸谱。

  1、请小朋友看一看、想一想桌上的石头是什么样子的?你想把它们设计成什么样子?(请多位幼儿说出心中想设计的脸谱)

  2、教师小结:对了。石头可以设计成各种各样的石头脸谱:可以是各种各样的人脸、动物的脸、水果的脸等。

  三、教师示范讲解创作要求

  四、幼儿大胆自由的创作

  五、以音乐《十个石脸谱》及语言相结合的方式介绍自己的作品

  1、教师讲解示范游戏的玩法:今天,我们用一种新的方法--唱歌来介绍你的作品名称,音乐出现间奏,点到的幼儿唱:我做的是石头脸谱—猫。

  2、幼儿游戏:《十个石脸谱》,通过点唱的方法介绍自己的作品。

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