大班科学教案

时间:2023-11-05 12:03:08 教案 我要投稿

大班科学教案(精品4篇)

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,时常要开展教案准备工作,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。教案应该怎么写才好呢?以下是小编精心整理的大班科学教案4篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

大班科学教案(精品4篇)

大班科学教案 篇1

  活动目标

  1.感知薯片桶、易拉罐、纸杯、塑料杯等物体,知道形状不同滚球路线也不同。

  2.能利用提供的材料积极探索让弧线滚动的物体变为直线滚动的方法。

  活动准备

  1.薯片桶、纸筒、纸杯、塑料杯、八宝粥筒、斜坡、球门等若干。

  2.彩线绳、双面胶、橡皮泥等辅助材料若干。

  活动过程

  一、初次探索,激发兴趣。

  1.引导幼儿探索不同物体的滚动路线,并将其分类。

  2.出示薯片桶、塑料杯等不同的材料,初次探索它们滚动的路线。

  3.教师出示斜坡,球门,让幼儿观察各种材料的滚动路线。

  教师小结:有的物体能滚进球门,有的滚不进去,不同的物体滚动的路线不同,两头一样粗的能直线滚动,而一头粗一头细的则会拐弯。

  二、再次探索,发现不同的滚动方向。

  1.提问:不能直线滚动的物体,它是向哪边拐弯的呢?

  2.幼儿再次探索,关注物体向哪个方向拐弯。

  小结:不能直线滚动的物体总是朝向细的一端拐弯,这种滚动路线叫弧线滚动。

  三、三次探索,尝试让物体的.弧线滚动变为直线滚动。

  1.提问:小朋友怎样让纸杯、塑料杯不拐弯,直接就回家呢?

  2.出示彩线绳、双面胶等材料,请幼儿利用各种辅助材料让弧线滚动的物体变为直线滚动。

  3.展示幼儿成功的作品,鼓励幼儿大胆交流讨论,分享探索经验。

  小结:只有让物体两端变得一样粗细才能滚进球门。

  活动延伸

  师:今天,我们玩了这么多会滚动的玩具,还发现了一个秘密,就是他们有不同的滚动路线。平时在家,你们还看到哪些会滚动的东西?那他们的滚动路线一样吗?请你们回去后把他们也找出来玩一玩,试一试,然后把他们的滚动路线记录下来,带到幼儿园和给大家一起分享。

大班科学教案 篇2

  设计意图:

  随着现代科技的日新月异,"卡"与人们的生活关系密切,给我们的生活带来了极大的方便。孩子们在游戏中出现了"乘公交车刷卡、购物刷卡"的情景, "刷卡"也给孩子们带来了新的乐趣,生活中还有哪些卡,它们有什么用处呢?孩子们对卡的兴趣渐渐浓厚。《幼儿园教育指导纲要中》明确指出:"应密切联系幼儿的实际生活,充分利用幼儿身边的事物与现象作为科学探索的对象;要善于发现幼儿感兴趣的事物、游戏和偶发事件中隐含的教育价值,把握教育时机,积极引导" 。伴随着孩子们的疑问和好奇,我们共同收集了各种各样的卡,创设了环境——城市里的卡,旨在通过活动帮助幼儿认识生活中常见的卡,拓展其生活经验,满足幼儿对卡的好奇心和探索欲望,并让孩子们自己去主动探索发现卡的秘密,既有利于相关经验的积累,又能萌发幼儿关注身边事物的兴趣。

  活动目标:

  1、认识生活中常见的卡,初步了解卡的用途和我们生活的关系。

  2、观察、区别卡的异同点,提高幼儿比较判断的能力。

  3、发展动手观察力、操作能力,掌握简单的实验记录方法。

  4、培养幼儿动手操作能力,在活动中大胆创造并分享与同伴合作成功的体验。

  重点:能大胆表述卡的名称、用途

  难点:比较、区别卡的异同点并用符号记录

  活动准备:

  经验准备:

  请幼儿收集生活中各种各样的卡,了解他们对卡的认识度并根据卡的性能有

  选择地将收集的卡进行筛选

  材料准备:

  不同种类的卡(散放在两张长桌上,可供幼儿自由参观)、 做过汉字标记的卡(如:贵宾卡、门卡等,可以粘贴在黑板上)、生活中使用银行卡的一段视频(分别在银行、百货店、超市、药房、书店刷卡购物情景)、5个场景的图片展示板(医院、卡拉ok、小区高楼、飞机场、美容院)

  2人一只彩笔、一张记录表(一栏记录卡的相同点、一栏记录卡的不同点)

  活动过程:

  一、 我认识的卡——激发对卡的兴趣

  (一) 我们先来参观一下我们从家里带来的卡,和你的朋友说说你认识的卡?(孩子们参观自己带来的卡都很兴奋,在和同伴自由交流中,能主动向同伴介绍并一起辨别卡的名称,如:交通卡、纪念卡、书卡、航空卡……)

  (二)重点提问:

  1、生活中的卡可真不少,哪一张是我们每天都要用的呢?(幼儿:接送卡)

  2、我们每天都有人来接送,那还要接送卡有什么用?(和幼儿共同回忆门卫伯伯检查接送卡的情景,知道接送卡对小朋友的重要性。)

  3、怎么让别人知道你今天用过接受卡?老师和小朋友一起验证机器上的绿灯是否亮了?一起数数亮灯的人数。

  ——小结:是啊,有了接收卡,不认识的人就不能随便进来,还能知道今天一共来了几个人。接送卡可以保护我们的安全,我们要好好保护它,可别丢失哦。

  二、我喜欢的卡——了解卡的'不同作用

  (一)除了接送卡,生活中还有许多卡我们也经常在用。(出示做过汉字标记的各种卡)

  (二)重点提问:

  1、哪一张你也很喜欢的,为什么?

  ——在幼儿说自己喜欢的卡的同时,老师有意识地引导孩子讲述卡与人们生活的关系,并适时地追问,如:有孩子说:我喜欢贵宾卡,它可以打折。有孩子问:什么是打折?老师追问:打折是什么意思?在幼儿讨论后,让大家知道有了打折卡,付的钱就比原来少。在和孩子的互动中,要鼓励幼儿大胆质疑、答疑。

  2、 配对游戏:出示5个场景图片:医院、卡拉ok、小区高楼、飞机场、美容院,请把这5个地方可以用的卡找出来,放到图片中,看看找得对吗?(在模拟场景的运用中,幼儿共同寻找和验证,进一步帮助幼儿了解卡的作用。)

  3、幼儿操作,说说理由。

  ——小结:原来我们的身边有那么多的卡:银行卡、交通卡、会员卡、就诊卡、手机充值卡、游戏卡……这些卡会带给我们方便、带给我们优惠、带给我们安全,还能节约我们的时间。

  三、 观看视频——比较卡的异同

  (一) 重点提问:

  1、 录像里的老师手上拿的是什么卡?(银行卡)她到哪些地方用过这张银行卡,(假日百货、新华书店、华氏大药房、可的超市、银行自动取款机)

  ——小结:原来有的卡除了在一个地方用,还可以在许多的地方使用,使用的地点越多说明这张卡的作用就越大)

  2、录像里的老师是怎么用卡的?(在刷卡机上刷一下)所有的卡都是这样用的吗?(幼儿:有的是插进机器里、有的是对着机器照一下用的、有的要输入密码。)

  ——小结:原来卡使用的方法不都是一样的。

  (二)重点提问:

  1、找个朋友一起去看一看、比一比、摸一摸,这些卡还有哪些是不一样的,又有哪些是相似的?用你能看懂的标记把你们找到的秘密记录在表上。

  2、 幼儿两两结伴组合,观察比较,尝试记录。

  3、 幼儿交流,老师将幼儿发现记录在大统计表上。

  (不一样的地方:颜色、标记、磁条、签名、数字、装饰。

  【活动反思】

  本节活动以实物进行活动,幼儿能直观感受卡的特点,并且幼儿能够根据卡的特点说出卡的名称,在分类中幼儿乐于参与,并能把卡按照功能分类,在自主设计卡的活动中幼儿也能发挥自己的想法设计不同功能的卡,体验了活动带来的乐趣。

大班科学教案 篇3

  活动目标:

  1、能在实践中大胆操作探索,了解和发现磁铁同性相斥的现象。

  2、能合理想象,创编故事,大胆讲述。

  3、通过活动体验成功的快乐。

  活动准备:

  1、学具:空心小磁铁每人2个,橡皮泥每人1小团,动物小卡片每人2张。

  2、教具:教师制作好的磁铁动物(小兔、老虎),视频展示台、电视机各一台,演示用的桌子一张。

  3、教师已编好《你追我逃》的故事录音。

  活动过程:

  一、教师边讲故事边操作磁铁动物玩具,引起幼儿对活动的探究兴趣。

  1.师:今天大二班来了两位小客人,它们是……?(小兔子和大老虎)它们俩发生了什么事呢?

  2.放录音,教师操作表演动物玩具老虎追兔子,幼儿聆听观看。

  3.提问:师:小兔子被老虎追上了吗?

  幼:没有追上。

  师:老虎为什么追不上小兔子呢?

  幼A:因为小兔子跑的快。

  幼B:老虎没用呀!

  师:这里可藏着一个小秘密呢?有谁发现了吗?

  幼A:我发现小兔子自己会跑的。

  幼B:老虎追小兔子逃,老虎不跑小兔也不跑了。

  幼C:老虎和小兔下有东西。

  幼D:对,好象是磁铁,上次我在黑板上玩时也有过这样的。

  师:好,现在就让我们来研究一下,看一看小兔和老虎到底是用什么做的?

  (评析:教师首先设置悬念,让幼儿把注意力集中到了两个玩具身上。通过视听活动,以及教师诱导式的提问,使幼儿对活动中的磁铁玩具产生了极大的探究兴趣。)

  二、探索磁铁玩具小兔和老虎的结构。

  1、用视频仪向幼儿展示玩具的结构。请一幼儿拆开玩具拿到视频下展示。

  2、提问:师:你发现了什么?

  幼A:有磁铁。

  幼B:还有橡皮泥呢!

  师:这个玩具是怎么做成的呢?

  幼A:把一张动物卡片,插在橡皮泥上,然后把泥嵌在磁铁的洞洞里。

  幼B:先放泥到磁铁,再插上动物卡。

  师:到底用什么方法最好,让我们来自己动手试一试,做一做吧!

  (评析:视频展示玩具,让幼儿亲眼看到了玩具的结构,探索到了制作的方法,这是幼儿的一次自主活动。他们对老师的玩具十分好奇,很想马上知道是怎么做的。所以在这一环节中幼儿的积极性很高,探求知识的欲望十分强烈。

  三、幼儿大胆操作探索制作磁铁玩具。

  1、师:老师已经给你们准备好了制作需要的材料,小朋友可以自己动手做两个玩具,做好后可以玩一玩两个动物你追我逃的游戏。

  2、幼儿动手操作,教师巡回观察和适当指导幼儿制作,鼓励幼儿遇到困难自己想办法解决。

  师:动动脑筋,想想办法,怎样才能用一只手操作,让两个动物一个追一个逃?

  (评析:整个环节满足了幼儿好动的欲望,幼儿通过自己的尝试、探索制作出了属于自己的玩具。锻炼了幼儿的动手能力。但幼儿由于对磁铁的相斥特性不了解,好多人出现了困难。但是,只有当困难来临时,才能鼓励他们大胆提出疑惑,让幼儿继续深入探索磁铁的秘密。)

  四、针对幼儿存在的困难,重点帮助解决幼儿操作中的难点。

  1、师:有谁在操作中碰到了问题?可以提出来,我们一起来帮助解决!

  幼A:为什么我的小蝴蝶一下子就被熊抓住了?

  幼B:是不是你的磁铁贴反了?

  幼C:我刚才也是这样的,后来我把一块磁铁反过来做,就对了。

  2、师:那么是什么原因会导致两个小动物吸起来或一直碰不上头这两种不同情况发生呢?因为磁铁有它的一个秘密。是什么秘密,谁知道吗?

  师:我们一起来看一下屏幕。

  3、教师在视频下向幼儿展示两块磁铁“同性相吸”“异性相斥”的效果。

  (评析:在活动中幼儿大胆交流着自己的探索过程,这也是一个幼儿相互帮助,相互讨论学习的'好机会。视频展示的效果很好,让每位幼儿都看到了磁铁的秘密,丰富了幼儿的知识。为

  幼儿继续完成制作有了知识准备。)

  五、幼儿大胆想象,创编故事。

  1、师:现在小朋友可以继续做,已做好的小朋友可以自己边玩边编故事,然后讲给大家听。

  2、开展讲故事比赛。鼓励幼儿勇敢地上来表演操作磁铁玩具讲故事。

  师:讲故事比赛马上就要开始了,希望大家踊跃参加。参加比赛的选手自己准备好表演的玩具。本次比赛人人有奖。

  3、对幼儿的积极表现进行表扬,授予“优秀表演奖”“小能手奖”“聪明宝宝奖”“好故事奖”等。

  (评析:活动进入尾声,讲故事比赛活动又一次把幼儿的情绪推向了高潮,人人有奖的评比活动使幼儿对自己有了充分的自信,情绪愉快,表现积极,让幼儿做了一回小主人,体验到了成功的乐趣。)

  六、延伸活动:

  1、组织幼儿在语言活动区继续边玩边大胆想象,创编故事。

  2、在科学活动区投放一定数量的磁铁供幼儿继续探索磁铁的其他特性,激发幼儿对科学活动探究的兴趣。

  活动评价:

  整个活动将“动手操作”“获得知识”“创新思维”三者有机结合,让幼儿在看一看、做一做、讲一讲的活动中,引发

  幼儿积极参与,自主探索,大胆创新。充分体现了新《纲要》中“以人为本”的教育观。并且始终以一个支持者、合作者、引导者的身份参与活动,使幼儿的动手操作能力、语言表达能力、解决问题的能力得到了锻炼与发展。

  活动中,幼儿情绪愉快,思维活跃,激发了幼儿对自己的自信,让他们体验到了成功的快乐。

  此外,活动的延伸的安排,让一些对磁铁有兴趣的幼儿可以继续进行探索。也给那些胆小害羞的幼儿一个自我表现的空间。

大班科学教案 篇4

  活动目标

  1.通过各种活动,了解蝴蝶的形态以及毛毛虫变蝴蝶的过程。

  2.认真观察视频与图片呈现的现象,能够用的方式表达毛毛虫变蝴蝶的过程。

  3.对观察毛毛虫变蝴蝶的过程感兴趣,愿意与同伴一起探索。

  活动准备

  1.毛毛虫变蝴蝶的成长视频

  2.蝴蝶拼图,蝴蝶成长过程的图片(卵-毛毛虫-蛹-蝴蝶)

  3.音乐及春天背景图一幅

  4.将幼儿分成4人一组

  活动过程

  1.游戏导入

  (1)师:今天老师为你们请来了一位小客人,它就藏在拼图里,我们同一组的小朋友一起动手合作把它拼出来看看它是谁好吗?拼完后说一说你们拼出来的蝴蝶是什么样子的。

  (2)引导幼儿了解蝴蝶的外形特征师:请你们仔细观察一下,你们拼出来的蝴蝶是什么样的?它们有哪些相同的地方?有哪些不同的地方?

  (:蝴蝶的身体分为头部、胸部、腹部三个部分,都有一对翅膀、触角和身体。颜色和花纹等不同)

  (3)你们还见过什么样的.蝴蝶呢?你们知道蝴蝶的宝宝是谁吗?毛毛虫是怎样变成蝴蝶的呢?(幼儿自由讨论)

  2.引导幼儿了解蝴蝶的成长过程,播放视频

  (1)分步观察①卵:这是什么?它们长得怎么样?(卵,长得都不一样)②毛毛虫:卵慢慢长大后变成了什么?毛毛虫会干些什么?(会吃树叶)③蛹:毛毛虫长大后会做什么事呢?怎么样才能变成蝴蝶呢?(吐丝、结茧,在里面变成蝴蝶)(:谁能完整的介绍一下“蝴蝶是从哪里来的”,经过卵-毛毛虫-蛹-蝴蝶四个时期)

  (2)完整欣赏毛毛虫变蝴蝶的视频

  3.通过游戏竞赛,加深幼儿对毛毛虫变蝴蝶过程的了解(给幼儿分发准备好的图片)

  师:小朋友们看到你们桌上的图片了吗?上面画的什么?(卵、毛毛虫、蛹、蝴蝶)现在请各个小组的小朋友来比赛,看哪一组的小朋友能用最快的速度把它们按照毛毛虫变蝴蝶的顺序摆好。

  4.角色游戏,结束活动

  (1)老师播放音乐,请幼儿尝试用身体动作表现毛毛虫变蝴蝶的过程

  (2)结束:我们飞到草地上去玩吧