大班教案

时间:2023-12-02 08:41:47 教案 我要投稿

大班教案[范例10篇]

  作为一位优秀的人民教师,总归要编写教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。那么问题来了,教案应该怎么写?以下是小编帮大家整理的大班教案10篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

大班教案[范例10篇]

大班教案 篇1

  教材分析:

  《幸福是什么》是新课标人教版四年级上册第二组的第十课,本课属于阅读课文。

  内容分析:

  《幸福是什么》是保加利亚作家埃林.彼林写的。是一篇有趣的童话故事。故事讲三个牧童在智慧女儿的指引下去寻找什么是幸福。十年后他们通过自己的经历明白了幸福要靠劳动,要靠很好地尽自己的义务,做出对人们有益的事情。

  幸福是我们很熟悉的话题,但要说清楚幸福是什么,那可不是一件容易的事。该童话想通过一个有趣的故事告诉人们幸福的真正含义。文章重点写了三个青年话,对三个青年人寻找的具体过程却省略。这个空白也正是学生的体验所缺乏的。如何让学生从他们的话中理解幸福的真正含义就成了本课的难点。基于以上的情况,我制定了如下的教学目标和学习策略。

  教学目标:

  1、知识目标:

  了解童话的特点;能理清故事的脉络,读懂故事的内容,理解幸福的含义。

  2、过程与方法目标:

  搜集处理信息,丰富学习资源,丰厚感悟的能力;提高合作探究能力。

  3、情感目标:

  发现身边的幸福,感受到自己给别人或者别人给自己带来的幸福,并懂得珍惜幸福。教学重点

  了解三个牧童对幸福各有怎样的体会,从而懂得真正的幸福是什么。

  教学难点

  ①理解智慧的女儿两次话语中的深刻含义。

  ②三个年轻人是怎么找到属于自己的幸福的

  教学设计思路:

  根据课堂教学设计的基本原理,制定了小学语文《幸福是什么》的教学设计方案。对于该篇文章的学习,主要采取的是情景教学的.方式,具体的设计思路是:采用多媒体课件创设学习情境,引出文章的关键词“幸福”,提出问题“在你们心中幸福是什么?”然后让学生听范文朗读,并思考文章讲的是一个怎样的故事;接着,教师对文章中的难点、生词进行讲解,并强调文章的重点;然后,教师引导学生对文章内容用自己的话概述;最后让学生积累一些有关幸福的名人名言,丰富课外知识。

  学习任务分析

  这篇童话是按照童话故事发展的顺序记叙的。先讲三个牧童发现树林里一口老泉已经不涌泉水了,他们主动带来锄头、铁锹,疏通泉眼,开沟引水,砌井加盖。他们这样做是为了让人们能喝到干净的泉水。再讲智慧的女儿看见了他们的所作所为,称赞他们做了一件好事,并祝他们幸福。这时,三个牧童并不理解什么是幸福。智慧的女儿没有直接告诉他们幸福是什么,而是引导他们去弄明白。接着讲十年以后三个牧童又在小井旁边相遇。他们看到了自己的劳动给别人带来的好处:有了泉水,树木茁壮成长,人畜可以随时饮用。他们为此感到快乐。回顾各自十年的生活经历,他们对幸福是什么有了比较深刻也比较一致的体会:因自己的劳动给别人带来益处而感到幸福。最后讲智慧的女儿再次出现,她概括了他们的体会,揭示了幸福的含义。这是一篇略读课文,旨在让学生通过自悟了解故事内容,懂得幸福是什么,培养独立阅读的能力。

  学习者分析

  学习者是小学四年级的学生,已经是属于中年级学生了,所以学习者具备了一定的自主思维能力,并且该次教学的目标主要是培养学生的独立思考能力,所以教师没有必要把文章讲的过于详细,应该让学生自己去理解文章,然后用自己的话复述文章大概内容,最后再由教师引导学生去体会文章的深层意思,这样不仅能够使学生真切的感受到用自己辛勤的劳动,做出对人们有益的事情,别人幸福,自己也幸福,还能够用加深学生对幸福含义的理解。因为学生的认识不可能一样,教师也不要强求一律,重要的是要给学生一些形象,通过具体可感的形象来指引学生的认识的行为。

  教学过程设计

  ⑴导入新课

  以《幸福拍手歌》为起点,利用多媒体播放出音乐,学生和教师一起拍手唱

  幸福歌,营造出一种轻松、活跃的氛围,让学生能够不由自主的把思想转移到与幸福有关的主题上。利用多媒体课件创设教学情境,集中学生的注意力,自然地引入教学主题。再逐步让学生从对“幸福”的片面理解深入到文章所表达的深层次的意义上。

  ⑵新课教学

  ①初读课文

  1.自读课文,读准字音,读通句子。

  2.思考:课文主要讲了什么内容?

  3.读相关语句,思考:三个孩子是怎样寻找和认识幸福的?说说你对幸福的理解。②交流讨论,回答问题

  1.这篇是阅读课文,主要由同学们通过自学来读懂。首先让大家听范文朗读课文,边听边思考,文章主要讲述了一个怎样的故事。(写三个牧童把一口老喷泉挖成一口小水井,因而得到了智慧的女儿的祝福,并让他们自己去弄明白幸福是什么。十年以后,三个青年与智慧的女儿在小井旁边再次相遇,他们通过自己的劳动亲身体会到了幸福。)

  2.第一个个青年来到城市,进入了学校,学了很多东西,成为一名医生,给人治病,病人恢复健康,他感到幸福。

  第二个青年做过很多事,他勤勤恳恳的工作,对别人有用,劳动没有白费,所以他感到幸福。

  第三个青年留在村里耕地,收获的麦子养活许多人,劳动没有白费,所以他感到幸福。

  2.学生交流,并谈谈自己的幸福观。

  3.让学生看拼音写汉字,重复多次,以加深学生对生字的印象。

  ③难点分析

  1.三个牧童挖小水井的目的是什么?(为了让别人喝。)

  2.由挖小水井引出了一个问题是什么?(幸福是什么?)

  3那么幸福究竟是什么呢?三个牧童弄懂这个问题了吗?

  4.在10年之后,当三个小牧童长大后重新聚在井边,这个时候,他们心中的幸福分别是什么呢?(学做医生,为人治病;勤恳工作,对人有用;耕地种麦,养活多人)

  5.他们对幸福的这些了解是怎么得来的呢?(通过劳动得到的。)

  ④自由讨论

  1.这是一篇略读课文,旨在让学生通过自悟了解故事内容,懂得幸福是什么,培养独立阅读的能力,所以要给学生充分的时间,自己思考,同桌之间可相互讨论,彼此交换自己的幸福经历,这样既能加深学生对文章的理解,又能让学生养成一个独立思考的好习惯。

  2.由学生自由举手发言,说出自己对幸福的理解,并描述一下自己生活中的一些有关幸福的亲身经历;

  ⑤.教师结合文章的中心思想作出最后的总结:我们幸福是靠劳动,很好地尽自己的义务,从而做出对人们有益的事情,给人们带来快乐。

  ⑥.拓展知识

  名人名言欣赏:

  人类的一切努力的目的在于获得幸福。

  金钱和享受的贪求不是幸福。

  你想成为幸福的人吗?但愿你首先会吃得起苦。

  想不付出任何代价而得到幸福,那是神话。

  如果我们不能建筑幸福的生活,我们就没有任何权利享受幸福,这正和没有创造财富无权享受财富一样。

  ⑦.作业的布置

  1.用自己的话描述文章内容,并回顾课堂知识。

  2.认真的思考,在自己的生活中有没有什么事情让你觉得很幸福?并写下来。

  教学反思:

  1、超越文本,实现与文本的深层对话。

  本节课,我在重视课本、重视课堂教学的同时,酌情引导学生在阅读的想象中适当超越文本、适当超越课堂,即让学生利用一些课文留下的空白处展开想象,运用自己的生活经验和在课外读物中得到的知识进行信息加工和再创造,探索课文的深层意蕴。从而造想象,实现与文本的深层对话。例如在本课的学习中,学生仅仅从三个青年自己的叙述中是很难体会到幸福的所在。于是我便引导他们去想象这里面具体的故事,从活生生的事例中获得实实在在的感受。学生根据自己原来的经验和课外书上获得的知识,展开再想象,编出了许多动人的故事,引出了现实生活中的英雄事迹。在他们的脑海里,幸福已不再抽象,而是一些活生生的,可以触摸到的实体。、

  2、多元感悟,体现语文的人文特征。

  这个童话的主题是幸福要靠劳动,要尽自己的职责,做对别人有益的事。这显然对学生树立正确的价值观很有意义。但事实上幸福的确有很多种含义,爱别人是一种幸福,被别人爱也是一种幸福,付出了是一种幸福,等待也是一种幸福。学生说不出这样概括的话,但他们说出自己的生活。我肯定了它。在这一课的最后,许多学生都说了很多与课文中不一样的感受,这是真实的,是值得尊重的。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、了解印画对称的特点,鼓励幼儿大胆想象用不同的方法进行创作。

  2、培养幼儿在活动中发现问题、解决问题的能力。

  3、培养幼儿对色彩画的兴趣和创造性思维能力。

  活动准备:

  绘画纸,颜料,抹布,范例作品等。

  活动过程:

  一、作品欣赏:

  1、欣赏作品,交流感受。

  看了这些画,你心里有什么感觉?

  2、了解印画的特点:对称。

  你从这些画里发现了什么秘密?

  3、想象拓展:你觉得这幅画里藏着什么东西?

  二、探索尝试:

  想不想知道这么漂亮的`画是怎样变出来的?老师把变画的过程画出来了,请小朋友先看看,讨论一下,有什么不明白。

  (出示创作过程图。幼儿观察提问。师幼解惑。)

  三、创作练习

  1、提醒幼儿用不同的方法变出特别的画。

  2、注意颜料的用量。

  3、遇到困难尽量自己解决,不行的可以问同伴或老师。

  四、评价:

  1、欣赏作品,交流感受。

  2、今天玩得高兴吗?你在变的过程中有没有遇到问题,你是怎样解决的?

  活动延伸:

  尝试用不同的方法、材料变画。

大班教案 篇3

  活动目标

  1、认识不同面值的人民币,能熟练、准确地辨别不同面值的人民币。

  2、尝试在生活中运用人民币,学会简单使用人民币,锻炼幼儿的观察力、操作能力。

  3、培养幼儿对数学的兴趣,体验数学与生活之间的关系。

  活动准备

  1、ppt课件-认识人民币

  2、商店的布景(商品上都标有价格)。

  3、红包两个。

  活动过程

  一、导入

  1、游戏:找朋友。

  每名幼儿手拿一个数字,在音乐声中四散走,音乐停,拿着相同数字的幼儿手牵手,围成一个圈。

  二、谈话

  1、出示红包

  教师:小朋友,请猜一猜这是什么?我们来一起看看里面有什么?

  2、小结:长方形,像纸张一样的叫纸币;圆圆的、硬硬的、金属材料做成的叫硬币,

  我们把这些钱叫“人民币”。

  三、了解人民币的用途,并引导幼儿用已有的生活经验辨别不同面值的人民币。教师:小朋友们,你们知道人民币是用来干什么的'呢?

  什么情况下用到它?你能说出它们是多少吗?

  四、通过课件认识人民币

  1、认识人民币。

  演示课件,出示100元、50元、20元、10元面值的人民币,熟悉不同面值的人民币。

  2、感知人民币兑换关系。

  (1)提问:100元可以换成几个50元(几个20元、几个10元)?

  请幼儿讨论回答。

  (2)教师小结:100元可以换成2个50元、5个20元或10个10元。

  五、游戏活动

  1、游戏:看谁说得快又准。

  教师手里拿着不同面值的人民币,从中随便抽出一张,让幼儿快速、准确地说出人民币的面值。

  2、游戏:开商店。

  观察陈列在货架上物品的价格,玩“开商店”的游戏。

  将幼儿分成三组,每组的一名幼儿当售货员,另几名幼儿扮演顾客,玩“开商店”的游戏。

  买东西时要算清楚自己应该给多少钱,找回多少钱。

  幼儿游戏时,教师根据情况引导幼儿正确的付钱、找零钱。

  六、教师小结

  教育幼儿不但要爱护人民币,更要养成节约用钱,不在人民币上乱写乱画的好习惯。

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、知道不同手势能表达不同的意思,了解手的用处。

  2、感知非言语的交往方式,幼儿能按要求活动手指。

  3、提高幼儿的`肢体动作的能力和创造能力。

  活动过程:

  一、引趣

  律动:《幸福拍手歌》入坐,引出课题“手”。

  二、观察比较发现小手的不同

  1、观察比较自己和别人的手的不同。

  2、游戏:《抓手》。

  三、会说话的手

  1、故事讲述:《会说话的手》。

  2、小朋友的手会说话。

  3、引导幼儿说出小手的作用及其保护方法。

  四、发现小手具有指向性,引导幼儿最大限度活动手指。

  1、歌表演:《小手拍拍》

  2、手指操:《变变变》

  五、教师根据手不同方位变化,引导幼儿从不同角度进行形象创意思维。

  六、手偶游戏:《快乐家庭》。

大班教案 篇5

  活动目标:

  1。学习看图按口头应用题列出加法算式并进行计算,巩固对加法含义的理解。

  2。探索交换加号前后两位数的位置而得数不变的规律(加法交换律)。

  活动准备:

  1。《小朋友的书数学》。

  2。一棵大树的图片,各种小动物教具各七个。

  3。布袋一只,内装有各种7以内加减法的.算式题(题目要做成各种礼物)。

  活动过程:

  一、学习7的加法。

  1。师:(出示大树图片,教师拿出5只猴子爬到树上)老师这里有一棵大树,有5只调皮的小猴子爬到了树上,那么我们可以用哪个数字卡片来代表小猴子们呢?(请一名幼儿操作)师:是的,我们可以用数字卡片5来表示。

  2。师:(再拿出2只猴子爬到树上)又有2只猴子爬到了树上,我们可以用哪个数字卡片来代表它们呢?(请一名幼儿操作)

  3。现在树上一共有几只猴子?我们可以怎么来表示?(师幼共同摆出5+2=7的算式。)谁来说一说算式中各数表示什么?(请个别幼儿讲一讲)

  4。师小结:小朋友讲的真不错,5表示先爬到树上的5只猴子,+2表示后来树上又来了2只猴子,一共有几只猴子的一共,我们可以用=来表示,7表示树上所有猴子的总数。

  二、探索加法交换律。

  1。师:谁愿意来试一试,调换加号前后两个数的位置,会变成怎样的一道算术题?算一算,得数是几?(2+5=7)

  2。师:(同上形式请全班幼儿练习3+4=7、4+3=7;6+1=7、1+6=7;)咦?你有什么发现吗?(幼儿说一说自己的发现)

  3。师小结:交换加号前后两位数的位置而得数不变的规律,我们叫做加法交换律。

  三、游戏“摸礼物”,进一步巩固7以内的加法。

  1。师:小朋友们很能干,小动物们玩得很开心,它们有一袋礼物想送给你们。

  2。(出示装礼物的布袋)但是,他们说,摸到“礼物”后必须先回答对写在“礼物”背面的算术题,才能真正得到“礼物”。(请幼儿逐个上来摸“礼物”)

  四、操作活动。

  使用《小朋友的书数学》第五页“学习7的加法”,幼儿按要求进行练习,进一步巩固7以内的加法运算。

大班教案 篇6

  【活动目标】

  知道自己在长大,体验升入大班的自豪感。

  【活动准备】

  物质准备:幼儿绘画材料、其他用于布置的材料。

  环境创设:布置大班班级环境。

  【活动过程】

  1、认识自己班级的位臵,感知班级环境的变化。

  师:新学期开始小朋友们都上大班了,我们的教师是这么的美,现在请小朋友仔细观察我们大班的教室,跟中班的教室比有什么不一样?(幼儿观察)

  师:班级位臵变了吗?班级标志有什么变化?(个别幼儿回答)

  师:小朋友说现在的班级变成大班。那班级内的桌椅有没有变化?

  师:那班级里面的环境还有什么变化?班级里面的小朋友有什么变化? 师小结:小朋友回答的很好,班级里来了新朋友。班级教室有了很多变化。

  2、讨论、比较自己的变化。

  (1)引导幼儿回忆自己刚上幼儿园时的情景。

  师:现在小朋友想想你刚上幼儿园时,你心情是什么样的?有没有哭?(个别幼儿回答)

  师:刚上幼儿园时有的`小朋友说会很想妈妈,会哭。

  (2)引导幼儿比较自己与中班幼儿外在的不同。

  师:小朋友现在看一看自己,跟自己原来在中班的时候有什么不同?(个别幼儿回答)

  师:小朋友的手和脚变大了,个子长高了。

  3、引导幼儿讨论自己与中班时相比,在本领、能力上有什么变化。

  师:小朋友想一想自己,跟原来自己在中班的时候有什么不同?你学会了什么本领?

  4、教师小结:我们升大班了,大家都长大了,不仅长高了、长壮了,而且比中班时有了更多的本领!现在我们是大班的哥哥姐姐了!

  5、讨论上大班后该怎么做。

  师:小朋友们都上大班了自己的事情应该怎么做?哪些事情应该自己做?(个别幼儿回答)

  师:小朋友说的真好,小朋友现在是大班的哥哥姐姐了,自己的事情要自己做,别人的事情帮忙做。

  6、绘画《我是大班小朋友》

  师:我们升大班了,大家都长大了,不仅长高了、长壮了,还会做很多事情,等一下请小朋友画一张《我是大班小朋友》。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1、通过帮小鸟找家激发幼儿对小鸟的关爱情感。

  2、指导幼儿学习撕纸条和纸块的技能,发展幼儿小肌肉的活动能力。

  3、帮助幼儿掌握1―3的点数。

  活动准备:

  1、为幼儿准备足够的彩纸,树叶。

  2、创设为小鸟找家的游戏环境,如小鸟卡片;树干背景图。

  活动过程:

  1、逐一出示小鸟卡片引导幼儿说出小鸟的颜色,并点数其数量。

  2、由3只小鸟找不到家引出活动,并引导幼儿讨论:小鸟的家在哪里?树叶是什么形状?

  3、出示树叶,让幼儿观察。

  4、指导幼儿用彩纸制成树叶(不要求幼儿撕出规则形状的`树叶),粘贴成大树。大家一起参观大树,共同分享成功的快乐。

  5、教师指导幼儿把小鸟送回家,练习说:“我送×颜色的小鸟回家。”

大班教案 篇8

  核心导读:活动目标: 1.能随音乐节奏和旋律以肢体动作作为表现,能表现出气球的各种动态。 2.遵守游戏规则,体验角色扮演的快乐。 活动过程: 1.出示气球,带着气球跳舞(请小朋友仔细观察气球跳动的动

  活动目标:

  1.能随音乐节奏和旋律以肢体动作作为表现,能表现出气球的各种动态。

  2.遵守游戏规则,体验角色扮演的快乐。

  活动过程:

  1.出示气球,带着气球跳舞(请小朋友仔细观察气球跳动的动作,例如摇动,跳动,转,拍等)

  2.播音乐,请小朋友代替气球宝宝跳舞,请小朋友带着表情跳舞,请大家跟着节奏。(能有节奏的跳舞,带着欢快,开心的表情跳舞)

  3.提示小朋友,请大家看大屏幕又有新朋友加入了看—— 快乐的小鸟,你现在也扮演小鸟,跟着音乐跳舞吧快乐的小鸟们)

  4.接下来我们分组,小朋友们分别扮演小鸟和气球,他们是好朋友,大家一起听着音乐跳舞吧。音乐停止后,鸟儿就停下来,气球就落下来。

  5.出示另一种音乐,请大家说一说,听到(恐怖)音乐,一般会是什么动物来了。小朋友的心里会是什么感觉呢?接着出示老鹰图片,请小朋友们猜一猜,这样气球和小鸟会怎样表现呢?那被可怕的老鹰捉到气球会怎样表现呢?请小朋友表现没被捉的.气球是什么状态,被捉了后是什么样子?请小朋友自由表现。

  6.游戏升级,请部分小朋友扮演小鸟,有的小朋友扮演气球,请俩个小朋友扮演老鹰,老师播放不同的音乐时 ,跟着节奏请,不同的角色上演,首先是气球跳舞,鸟儿飞来了,然后大家一起跳舞。一会老鹰飞来了,气球和小鸟就各自回家,被捉破的气球就不能再参加游戏。

  7.讲游戏规则,首先是介绍每个事物自己的家,可以小鸟和气球在中间活动,老鹰在边上。都懂规则后,请各自选取自己喜欢的角色。

  游戏结束:

  1. 音乐结束时,游戏就结束。然后老师数五个数的时间请小朋友们找到凳子坐好。

  2. 最后结束本次课,小朋友们,咱们班可能还有部分小朋友还是不太会玩这个游戏,现在我们下课休息一会,大家再到院子里自己玩一会吧。

大班教案 篇9

  教学意图:

  生气对幼儿而言是比较难控制。克服自己的生气情绪,不被情绪所左右,逐步建立起积极乐观的人生态度,对于孩子的成长有着极其重要的意义。于是设计了此次活动《不生气》。活动贴近幼儿生活,符合幼儿现实需要,有利于其长远发展,为幼儿的健康成长服务”同时也符合幼儿后继学习和终身发展奠定良好的素质基础。

  教学目标:

  1、知道生活中每个人都有多种情绪变化。

  2、能大胆地与同伴交流各种调节情绪的`方法。

  教学准备:

  绘本PPT、幼儿人手一张32K的绘画纸、人手一支黑色水彩笔、幼儿会唱歌曲《拉拉勾》

  教学重点:

  知道生活中每个人都有多种情绪变化。

  教学难点:

  会调节情绪的方法。

  教学过程:

  一、观看图片、激发兴趣。

  1、今天我给大家带来了一位新朋友,看,她名叫——苏菲。(出示图1)仔细看一看,苏菲是什么样的表情,这样的表情说明苏菲怎么了?”(出示图2)

  2、平时苏菲脾气很好的,不轻易发火哦,猜一猜苏菲今天为什么这么生气?(幼儿结合自己经验猜想)

  3、苏菲到底为什么生气?我们一起走进这本图画书去看一看。

  二、欣赏故事、体会人物心理。

  1、教师配合图3、4、讲故事。

  提问:苏菲遇到这样的事,心情怎么样?

  2、你像苏菲这样生气会是什么表情?会做什么样的动作?请到前面来表演给大家看看。(请两三个幼儿表演过后集体表演,相互看一看,老师点评一下。)

  3、你们会这样做,那苏菲生气的时候是什么样的呢?(出示图5,三种发火的画面)

  第一种:了解跺脚动作和红色影子

  第二种:苏菲的怒火一喷出来整个屋子都充满了怒火,家里人都不高兴了。

  第三种:苏菲身上充满了怒火,就像一座快要喷发的火山一样。

  三、寻找解怒方法。

  1、看这样子,苏菲真的是太生气了。生气好吗?有什么不好?

  2、小结:生气真的很不好,它会让我们心情很坏,让我们皮肤变差人变老,会让我们生各种各样的病,身体受到伤害,还还会让我们周围的人也不高兴,从而失去一些朋友。

大班教案 篇10

  中班民间游戏:打豆腐果

  名称:打豆腐果(折纸玩具,形状像豆腐果而得名)

  游戏目的: 1、训练观察能力,手眼协调能力及击中目标的准确性。

  2、训练手上力量,全身动作的协调性、

  3、体验民间游戏的乐趣,喜欢健康、益智的民间游戏。

  游戏玩法: 1、幼儿自由结伴、自主商量需要投入豆腐果的数量。(例如,每人出五个)

  2、把豆腐果摆在地上。

  3、幼儿按自主商量的方法决定谁先打。(例如:包剪锤、手心手背三人以上、出手指两个人决定输赢或先后。有种民间说法叫做"划鸡叫蚂蚁"等决定)

  4、按决定的.次序,用自己手中另外一个豆腐果击打地上任意一个豆腐果,把地上的豆腐果打翻面即属于自己所赢的拾起来,如果打不翻,则不能拾起来。下一个幼儿继续。不论赢与不赢,一个人一轮只有一次击打机会。

  5、游戏按次序循环反复,直到地上的腐果被打翻捡完为止。

  6、比一比,谁赢得豆腐果多。自由组合,反复游戏。

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