小班游戏教案

时间:2023-03-09 12:40:53 教案 我要投稿

小班游戏教案

  作为一名教师,很有必要精心设计一份教案,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。那么什么样的教案才是好的呢?下面是小编收集整理的小班游戏教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。

小班游戏教案

小班游戏教案1

  活动目标:

  1、能在较窄的路上行走,行走时能两臂侧平举保持身体平衡。

  2、在游戏中感受秋天丰收的喜悦。

  3、提高动作的'协调性与灵敏性。

  4、锻炼平衡能力及快速反应能力。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备:

  1、4个果篮,橘子若干。

  2、人手一根长约70CM的棒子。

  3、轻松欢快的音乐磁带、录音机。

  活动过程:

  1、准备活动:

  幼儿手拿棒子,骑竹马进场。随音乐跟教师骑竹马做做运动。

  2、幼儿自由玩棒子,尝试一物多玩。

  棒子可好玩了,除了可以骑竹马,还能怎么玩呢?<来、源教、案网>请小朋友动脑筋区玩一玩,然后一会来告诉老师哦。

  3、游戏摘橘子

  教师请幼儿简单介绍后小结,让幼儿观察教师搭建的小路。在小路前站成一排,教师交代玩法。

  秋天到了,果园里的橘子熟了,让我们一起骑着竹马去果园里摘橘子。去果园还要经过一条小路,到了小路那,我们要放下竹马,走在小路上,千万不能走到小路外面去。(教师边讲解边示范)。走到果园后,每人摘一个果子再走回来。

  幼儿玩摘橘子的游戏,教师巡回指导。游戏进行2-3遍。当橘子摘完后,结束游戏。

  教师小结游戏。

  4、幼儿跟着教师抬着橘子自然地回到教室。

小班游戏教案2

  材料:每张画有两个不同水果的卡片若干

  玩法:根据卡片上面后一个水果图形,找出另一张卡片上前一个水果与其相同的卡片,首尾相接进行排列。

  提示:可以变换卡片上的图形或增加为三个不同图形进行接龙。

  区角设计二小班操作区(生活区):漂亮的项链

  设计者书生幼儿园陈雪艳

  材料:各色剪好的吸管、一头已经穿好一根吸管的绳子。

  玩法:将吸管逐一穿在绳上,最后打结,穿成一条漂亮的项链。

  提示:可以要求幼儿按照一定的颜色规律和长短规律排序。

  区角设计三 小班操作区:可爱的毛虫虫

  设计者书生幼儿园陈雪艳

  目标:练习用左右手协调夹夹子。

  材料:纸制的毛虫虫和夹子。

  玩法:分别用左手和右手将夹子夹在毛毛虫的身上。

  提示:为自然引导幼儿练习使用左手夹夹子,可将毛毛虫头部适当固定在一定位置。再者可提高要求幼儿根据夹子的色彩和数量一一对应来夹毛毛虫的腿。

  区角设计四(托)小班:叠叠乐

  设计者书生幼儿园陈雪艳

  目标:练习搭、叠、排列、围拢、造型的动作技能。

  材料:各类饮料罐若干。

  玩法:用饮料罐进行叠高,排列,围拢成一个封闭的建筑物等。

  还可以增加难度,不同的饮料罐摆出不同的造型,并与各类玩具相结合组成一个富有情境的城堡。

  区角设计五托班:夹夹乐

  设计者书生幼儿园陈雪艳

  材料:各种动物

  图片

  (如刺猬、狮子、螃蟹、小鸡)等,夹子。

  玩法:把夹子夹在相应图形的对应位置(如小鸡的脚,小刺猬的.刺等)。

  提示:可以更换不同的夹子,或要求幼儿按照一定的颜色进行有规律的操作。

  区角设计六送小马回家

  设计者书生幼儿园陈雪艳

  目标:练习图形配对。

  材料:图形小路一条及相同大小的各类图形若干。

  玩法:把图形放在相对应的图形小路上。

  提示:增加几何图形的种类,或要求同种图形颜色一致。

  区角设计七:美丽的花孔雀

  设计者书生幼儿园陈雪艳

  目标:学习使用回形针,增强手眼协调能力。

  材料:画有孔雀的纸盘、彩色回形针。

  玩法:将回形针一个一个插到纸盘边缘。

  提示:教师也可增加难度,将纸盘边缘打洞后,让幼儿将回形针一一对应插上。

  区角设计八:套戒指

  设计者书生幼儿园陈雪艳

  目标:练习5以内的数物对应。

  材料:海绵纸制成的手印、废旧橡皮泥盒,纸制“小戒指”。

  玩法:按照手指上的数字,从纸杯中取出相应的“小戒指”套入手指。

  提示:可以先易后难,投放手指上打洞的手印,进行相应操作;再可以增加难度既按照数字又按照手掌颜色进行套戒指。

  区角

  活动

  设计

  台州市书生岭南幼儿园郭丽雅

  区角名称:(托班)小小图书区

  区角

  活动

  目标:培养宝宝良好阅读习惯和兴趣。

  投放材料的选择

  1、外型漂亮、颜色鲜艳的图书。

  2、大中小厚薄适中,便于幼儿拿在手上阅读。

  3、内容贴近幼儿生活,画面集中单一。如:果蔬类、日常用品类、食品类、玩具类图书等。

  4、读本防水性好,且不易撕破。例如:北师大出版的《早期幼儿分享阅读》。

  投放方式

  1、一书多本

  每一种书都有18本,这样既有利于共读,便于教师的引导,也避免了幼儿之间的争抢。

  2、班级轮换

  托班之间,可以选择轮换投放。

  3、逐渐投放

  每一套书都有不同内容的若干本,投放图书时我们根据幼儿的接受程度采取从易到难的方法投放。

  4、配备教师用书

  除了幼儿阅读的书,每套书还配有大开本的教师用书,教师首先引导幼儿一起看大书,边翻边讲,然后再投放相应内容的幼儿用书,由于对书的内容有了一定的了解和熟悉,幼儿很愿意去翻看图书,边看边模仿老师讲述。

  阅读方式

  1、师生共读

  托班幼儿对图书的兴趣,更多的是通过成人的读讲开始的。因此在指导幼儿阅读前,我们老师首先应该和幼儿建立一种共读模式,即引导幼儿和老师一起熟悉同一本书,一起阅读。这对培养托班幼儿的阅读兴趣也非常关键。并且在共读的过程中老师能时刻提醒幼儿正确的阅读方法,如能认识图书的封面、会一页一页地翻阅书等,从而帮助幼儿养成良好的阅读习惯。

  2、同伴共读

  托班的幼儿好模仿,喜欢和小伙伴做一样的事,他们喜欢和小伙伴一起看书。几个小朋友每人拿一本书边看边说,我不知道的问问你,你不知道的我可以告诉你。老师应该支持鼓励幼儿互相之间的这种互助共读,这样即可以进一步提高阅读兴趣,又为幼儿提供了一个交流展示的机会,促进幼儿之间的交往。

小班游戏教案3

  [幼儿分析]

  幼儿园小班的小孩,他们年龄小,对于生活中见到的圆的东西太多了,可是需要有条理的说出来,还不是太容易,所以在本次活动中,为幼儿创设了相关情境,让幼儿感觉到就在自我的身边,容易为幼儿所理解。

  [思路分析]

  1、经过故事《圆圆乐园》让幼儿了解我们的身边有哪些物品是圆的,这些物品在我们的生活中是随处可见的,让幼儿直观地了解圆在生活中的应用,为孩子的想像打开空间。

  2、逆向思维活动:想一想,如果将生活中的圆换成别的形状,会怎样样呢借助生活环境,为孩子提出一些假设性的问题,训练孩子分析问题、解决问题的本事。

  3、扩散思维:想一想,平时生活中还有哪些东西是圆的,看到圆,你还想到了什么呢让幼儿充分发挥想像力,近距离地感知生活中的圆。

  4、操作活动:添添画画,幼儿在动手操作的过程中,培养幼儿的大胆想像和绘画的兴趣,发展幼儿的创新本事。

  5、活动体验:玩一玩,启发幼儿创新圆的各种玩法,看谁玩的花样多,让孩子在玩过程中,认识圆的特性。

  [活动目标]

  1、培养幼儿观察生活的好习惯,了解生活中的圆。

  2、喜欢联想,发展幼儿扩散思维品质,大胆想像。

  3、喜欢探索,在体验中体验创新思维的乐趣和解决实际问题的本事。

  4、培养幼儿喜欢绘画的兴趣。

  [活动准备]

  圆圆乐园的图片,羊角球,皮球、铁环、陀螺、呼啦圈、小篮球架等,添画示范画:花,太阳等,圆形拼图

  [活动过程]

  (一):导入活动:讲述故事《圆圆乐园》

  (二)扩散思维活动:让幼儿充分发挥想像力,近距离地感知生活中的圆。

  “孩子们,刚才我们看到了圆圆乐园里有好多东西是圆形的,动动小脑筋想一想,你还见过什么东西是圆的

  (三)逆向思维活动:提出假设:宝宝们想一想,如果把汽车的'车轮变成三角形的,行不行呢为什么呢引出圆的特性。

  (四)让孩子动手操作:添添画画,幼儿在动手操作的过程中,培养幼儿的大胆想像和绘画的兴趣,发展幼儿的创新本事。

  孩子们,今日,教师还请来了一位魔术师,他有一块神奇的魔板,能让一个圆变成一样东西,他会变出什么呢让我们来看一看。(教师操作电脑绘图)

  孩子们,你能把一个圆变成什么呢幼儿自由说,那让我们也来做魔术师,看看能把一个圆变成什么,好不好让幼儿动手操作,发现。

  (五)教师出示多圆的拼图。

  看,孩子们,刚才我们用一个圆变成了好多东西,教师用好多个圆,变成了什么(蝴蝶、毛毛虫、小鸡等)

  (六)活动体验:玩一玩,启发幼儿创新圆的各种玩法,看谁玩的花样多,让孩子在玩过程中,认识圆的特性。

  刚才我们认识了好多圆的东西,它们可好玩了,今日教师准备了好多圆形的玩具,我们一齐来玩,看谁玩的花样多与幼儿一齐活动。

  [活动延伸]室外游戏

  在活动室里地方太小了,让我们到院子里一齐玩,好不好

  [活动反思]

  本次活动,紧扣教学目标开展活动,设计结合动静交替的方式,让幼儿经过看一看、想一想、说一说、画一画、玩一玩等多种方式展开创新思维活动,培养了幼儿主动参与想像、操作的本事。教师鼓励幼儿大胆添画,放手去玩,使幼儿从不一样角度发散思维,体验发散思维的乐趣。

小班游戏教案4

  活动目标:

  愿意回应“哎!我来了”,体验与教师、同伴一起游戏的快乐。

  通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  大胆说出自己对的理解。

  让幼儿感受歌曲《开火车》的欢快的节奏。

  活动准备:

  音乐《开火车》、“火车头”头饰若干。

  活动过程:

  一、欣赏音乐《开火车》

  1.幼儿围坐成半圆形,教师边听音乐边做“开火车”动作(两手握拳在胸前绕圈)。

  2.师幼一起做“开火车”动作。

  二、游戏“开火车”

  教师做“火车头”,跟着音乐有节奏地念幼儿的名字,被点到名字的幼儿回应:“哎!我来了。”跟在教师身后做“车厢”,直到所有幼儿都被请到为止。

  温馨提示:

  1.请幼儿游戏时用有节奏的语言,如“×××快快来,我们的火车就要开,呜”。

  2.逐渐增加难度,丰富回应语言。

  3.刚开始,“车厢”不易过长(5~6名做“车厢”),熟悉游戏后,可以逐渐加长。

  4.会玩“开火车”游戏后,请几名婴幼儿做“火车头”(戴上“火车头”头饰),其余婴幼儿做“车厢”进行游戏。

  活动反思:

  语言表达能力不够或是不愿张口讲话的孩子,在平时的生活中可能受到过别人的嘲笑或是父母的原因。长此就造成了孩子不爱说话的`习惯。日常生活中,我要让孩子要用语言表达自己的想法,不能是点头、摇头。在游戏中尽量安排那些语言发展较好的孩子和语言发展较差的孩子在一起玩,这样不但会培养孩子们的交往能力,同时也促进了孩子的语言发展。在预设教学活动中,尽量给予语言发展较差孩子发言的机会,并及时概括和纠正。只要孩子张嘴了,就要给予表扬。孩子在幼儿园受到的集体教育,是家庭无法给予的。在幼儿园里孩子学会了与同龄人交流,学会了与人合作,享受集体活动的喜悦和快乐。

  总之,根据幼儿实际情况与身心特点,有的放矢地采取相应措施,才能达到预期的最佳效果。

  小百科:火车、又称铁路列车,是指在铁路轨道上行驶的车辆,通常由多节车厢所组成,为人类的现代重要交通工具之一。

小班游戏教案5

  学做解放军目标:一、练习在平行线中间走,发展幼儿平衡能力;二、发展幼儿走的动作,有精神走路。

  活动准备:3条平行线分别为15厘米 20厘米 25厘米;纸棒每幼儿一根;录音机;磁带《春天》、《学做解放军》解放军帽一个、请2名教师分别扮演兔妈妈和大灰狼。

  活动过程:

  开始部分:歌表演《春天》基本部分:

  一、练习在平行线中间走 1、出示军帽引出空军开飞机,教师示范,幼儿在3条航线自由练习;2、说说航线有什么不一样,练习15厘米航行线。3、集体飞行

  二、游戏:打大灰狼情景表演:兔妈妈要去森林采蘑菇,森林里有大灰狼,请解放军帮忙消灭;音乐《学做解放军》每幼儿一根纸棒,有精神走过小路,潜伏在草地,大灰狼出来,指挥管发出“射击”命令,幼儿用纸棒射击,大灰狼倒下。解放军一个跟一个走回小路;(游戏可进行2次)

  三、结束部分:每幼儿评一朵小花,听《学做解放军》音乐,一个跟一个走出活动场地。

小班游戏教案6

  活动目标:

  透过多种平衡凳游戏,发展幼儿的灵敏、力量和速度,同时提高他们的分析决定力、思考力和创想潜力。

  活动准备:

  平衡凳10个。

  活动过程:

  一、幼儿坐成一行,应对教师,玩《抢位》游戏。

  1、当听到哨声后,幼儿快速起立,换坐至相距4米远的另一排长凳上。

  2、听到语言提示后,幼儿快速站立,再次换位。

  3、听到击掌声时,换位。

  4、区分有效和无效口令,拍掌三次为有效移动信号。

  5、用眼睛来区分,三个手指为有效移动信号。

  6、请幼儿用眼看,耳朵听,脑袋想,有效地区分各种干扰信号,例如口令击掌1至2次,伸出两个手指等,但有效信号仍是伸三个手指或击掌三次。

  7、综合运用各种信号,但只有跺脚才是移动信号。

  二、幼儿仍持续原对形,继续玩平衡凳游戏

  将平衡凳的数量适当减少,促使幼儿们相互照顾,以便全体都坐在平衡凳上。

  1)每次换位后,均减少一个平衡凳,鼓励幼儿想到他人,能在仅剩的凳面上坐下来。

  2)仅剩一个平衡凳时,要求全体幼儿开动脑筋。

  开始不提示,让全体幼儿尝试。

  适度提示,以站立姿势来尝试。

  提示幼儿应多想到同伴,采取紧贴和侧站的方式,增加空间,完成任务。

  三、幼儿休息,教师将平衡凳排列成相距半米至一米的`纵向障碍。

  1、幼儿以行走的姿势跨越障碍。

  2、幼儿以小跑的姿势跨越障碍。

  3、幼儿以快跑的姿势跨越障碍。

  4、将幼儿分成若干组采取自己较喜爱的动作过障碍。

  四、幼儿绕场慢跑放松后回班

  活动结束:

  能促使师生共同开动脑筋,创想出丰富多彩的活动方法,还能提高活动课的密度,减少搬运和布置器材的时间,值得倡导

小班游戏教案7

  【设计意图】

  小班的孩子平时就比较喜欢模仿动物,今天我进行此活动的目的就在于引发幼儿能用动作来表现动物的明显特征,通过儿歌语言来丰富幼儿口语表达,让他们能根据音乐节奏的快慢来运用身体动作表现动物的动作特征。整个活动根据小班宝宝的年龄特点,创设一定的游戏情景,提供与主题相互的操作材料,把《动物人类的好朋友》这一主题置于一定的游戏背景中,产生一定的游戏情节,让孩子在游戏中自主地学习,发现动物的秘密。

  【活动目标】

  1、知识目标:了解小动物的叫声和生活习性。

  2、技能目标:鼓励幼儿用不同的动作:走、爬、跳等来表现出不同的动物的特征。

小班游戏教案

  3.培养幼儿与他人合作的意识。

  4.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  5.提高幼儿的竞争能力,促进幼儿动作的灵活性和协调性。

  活动准备:

  1.幼儿座位呈半圆型;

  2.录音机、音乐磁带;(音乐选自音乐游戏王国《4》颜色汽车)

  3.自制方向盘人手一份;

  4.红、绿二色灯各一;

  活动过程:

  1.倾听、感受音乐。

  (1)教师:"猜猜谁来了?"提问:"汽车开在马路应遵守哪些交通规则?"

  (2)请幼儿再次倾听音乐,要求听的时候注意音乐中什么时候红灯亮、什么时候绿灯亮,放音乐时教师出示红绿灯提示幼儿;

  (3)提问:"音乐中什么时候红灯亮了?红灯亮小汽车要怎么样?"(请小朋友用动作学一学)"什么时候绿灯亮了?绿灯亮了,汽车就可以怎么样了?"

  2.学习音乐游戏"开汽车";

  (1)教师随音乐示范"开汽车"。交待椅子作为车库。提出要求:观察汽车什么时候开,什么时候停,什么时候开回车库的。

  (2)请幼儿跟音乐做开汽车的游戏,提出要求:要用小耳朵听清音乐,心里想好什么音乐,汽车该怎么做。

  活动反思:

  科学活动《开汽车》,活动通过幼儿介绍自己的汽车,自由探索开玩具汽车的方法,并向大家介绍等环节来达到不断尝试和自由探索开玩具汽车的方法,产生好奇心和进一步探究的欲望等目的。整个活动充分体现了“玩中学”的教学模式,让幼儿在自主、开放的学习氛围中得到知识与情感的满足。

  但也就因为自主、开放的特点,在小班刚开学时实施有点困难。由于他们年龄小,各方面的能力都比较差,容易在玩的过程中,遗忘目的,使活动不能更好的开展下去或花较多的'时间解决一个问题。在开展《开汽车》活动时,我遇到了这样的问题:第一次操作,请幼儿玩自己的玩具汽车,并介绍是用什么方法开起来的。由于汽车是自己带来的,因此介绍开动汽车的方法难不倒他们。可当第二次操作,请幼儿相互交换玩汽车,探索开动同伴汽车的方法时,问题就逐一出现了。有的幼儿不愿交换,仍然玩着自己的汽车;有的开心的玩着别人的车,而并没有探索更好的开动的方法。当提问“你觉得哪种车好开?哪种车不太容易开?”时,不知幼儿是不理解问题还是其他原因,课堂氛围显得有些冷场。于是,我只能找出几辆不同方法开动的汽车,一一演示,并让幼儿比较,最终得出结论。

  但是,归根结底来说,“玩中学”的教学模式是十分适合在科学教学活动中运用的。只是对于小班幼儿,由于他们年龄特点的特殊性,对实施“玩中学”就提出了更高的要求。

  1、内容生活化

  新《纲要》强调:“科学教育应密切联系幼儿的实际生活进行,利用身边的事物与现象作为科学探索的对象。”科学教育的内容应从幼儿的身边取材,尤其是小班科学探索活动,所选择的内容一定要是小朋友生活中常见的、熟悉的,这样才会使他们感兴趣。此活动选材是幼儿熟悉的玩具汽车,因此活动一开始便激起了幼儿的兴趣。俗话说:成功的选材是活动成败的关键。

  2、开展游戏化

  本次活动遵循幼儿活动以游戏为主的特点,以介绍自己的玩具汽车为切入点,从而让幼儿分两次操作自己与同伴的玩具汽车,最终在游戏的过程中,了解电动车、回力车、遥控车等的不同。这时科学活动的目标已从有形转化为无形,潜移默化地渗透到孩子的学习游戏过程中,使孩子乐于探究,乐于学习。

  3、渗透日常化

  其实大家不难发现,幼儿平日里的吃、喝、睡、玩中,随时都隐藏着科学现象和教育的动因,幼儿对周围世界的好奇和疑惑无时不刻不在发生。因此,对小班幼儿进行“玩中学”的教学,可渗透于日常生活中。如散步、体锻、区域等。结合此活动,我们可以将几种代表性的玩具汽车投放进科学区域中,让课堂上掌握得不够好的孩子,可以有机会在区域游戏时发现并掌握知识,缩短幼儿之间的差距。

小班游戏教案10

  活动目标

  提高幼儿的应变能力。培养幼儿活泼开朗的性格。

  活动准备

  小草帽20顶。

  活动过程

  将幼儿分成人数相等的两组,成八字形(如图)排成两行(坐或站),各行排头的幼儿前面放有10顶小草帽。游戏开始,各行排头的幼儿将第一顶帽子戴在头上后,第二个幼儿立即从第一个幼儿的头上摘下帽子戴在自己的头上,后面的幼儿依次传下去。当第一个幼儿被摘下后又马上将第二顶帽子戴在头上,同样依次不断地戴下去,直至10顶帽子传戴完为止,传得快的组为胜。

  规则

  1.必须是前面的幼儿戴上帽子后,后面的'幼儿才能摘下。

  2.必须是等后面的幼儿摘下帽子后,前面的幼儿才能戴上另一顶帽子。

  建议

  游戏开始时,可先让幼儿做几次练习,获得初步的经验

  活动结束

  小朋友一起回教室。

小班游戏教案11

  活动目标:

  1、练习在桌子上滚球,成长手眼协调能力。

  2、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  3、发展幼儿手部动作的灵活性。

  4、乐意参与游戏,体验游戏的乐趣。

  5、培养幼儿与同伴之间的相互配合。

  活动重点难点:

  重点:体验游戏的快乐

  难点:学会游戏的规则

  活动准备:

  三张桌子,一个大球

  游戏过程:

  将三张桌子并齐,两名幼儿别离站在桌子的两头,一名幼儿从桌面上把球滚向对于面的幼儿;对于面的幼儿接到球后,再从桌子底下把球滚回去。没有接到球或球从桌面上滚沉落来的幼儿要下场,由下一名幼儿替代。游戏可以反复进行。

  活动建议:

  提示滚球的幼儿掌握好球的.滚动标的目的、接球的幼儿手眼要共同好。

小班游戏教案12

  活动目标:

  1、幼儿学会后踏步、踮脚、下蹲、后跳等基本动作。

  2、学习根据内容表现动作进行游戏。

  3、体验集体游戏的乐趣。

  活动过程:

  一、玩具导入课题

  老师吹泡泡,幼儿最追泡泡。

  二、开心玩游戏

  (一)老师和幼儿一起听音乐做热身活动(主要练习脚踝和膝盖部)。

  (二)开心游戏”吹泡泡”

  1、老师介绍游戏的玩法

  “吹泡泡,吹泡泡”:边踏步边双手做吹泡泡状; “一吹吹个小泡泡”是向圆心走,手比划吹小泡泡;“一吹吹个大泡泡”:脚向后退,手比划大泡泡;“泡泡飞高了”,双手举起,双脚垫脚;“泡泡飞低了”蹲下;,“泡泡破了”双手击掌,双脚后跳。

  2、老师和全体幼儿站在大圆圈上一起游戏一遍。

  老师强调游戏规则; “一吹吹个小泡泡”时,不能大步向里挤,以免摔倒和碰撞。

  3、幼儿分组游戏

  将幼儿分成3组,游戏3-5遍。

  三、放松整理活动结束游戏

小班游戏教案13

  【活动目标】

  1、通过游戏提升幼儿听力。

  2、能大胆的`自我介绍。

  【活动准备】

  录音机一台、六个小凳子、小玩偶奖品。

  【活动过程】

  1、把六个凳子分别摆好,当做六扇大门。

  2、幼儿要打开一扇大门,之前要先坐在凳子上。

  3、幼儿没坐到凳子上,录音机就会放出一段儿歌,猜对游戏继续,猜错游戏结束,换下一名幼儿。

  4、在游戏开始幼儿先要自我介绍。

  5、游戏进行时有两次救助机会,自己不会可以求助其他幼儿。

  6、没通关的幼儿得一个小玩偶,通过三个门一个大玩偶,全关通过的大小玩偶各一。

  7、活动结束

小班游戏教案14

  幼儿园游戏活动其实并没有想象中的那么难,根据日常生活经验设定游戏,孩子们往往更容易接受也更感兴趣。

  游戏活动:

  “网鱼”

  游戏准备:

  “网”,和“鱼”。

  游戏说明:

  1、先跟小朋友介绍游戏规则,所有的“小鱼”必须在指定范围内活动,也就是鱼的生活环境—— 海洋,我必须讲清楚的是孩子们如果变成了“小鱼’,就不能离开“海洋”,因为鱼离开大海,没有了水是无法生存的,是会死去的。

  2、接下来是“网”,变成“网” 的小朋友,必须手拉手,不能分开,因为如果“网”破了是网不住鱼的,鱼会从破洞里溜走!我挑了几个个子大一些的孩子,合作能力强一些的孩子变成网。

  开始游戏:

  开始网鱼啦!孩子们可兴奋了,变成网的孩子恨不得跑的快点,快点,再快点,能捉一条是一条,变成小鱼的孩子也不甘落后,有些惊慌而逃,有些正得意别人跑不赢他呢,还在那做鬼脸,好像在说“网都赶不上我,……快来呀,快来呀!”孩子们玩的很开心,可是往往兴奋过头就忘了游戏规则,而在慌乱中,你是无法提醒他们要遵守游戏规则的`,也许你说的话根本就没人理你,他们玩的正起劲呢!谁有空理你呀!这个时候你必须终止游戏,再次强调游戏规则,只有这样重复几次,孩子们才能顺利的进行游戏,也能避免出现不必要的安全事故。

小班游戏教案15

  活动目标:

  小羊请客--能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡

  培养幼儿乐意在众人面前大胆发言的习惯,学说普通话。

  在活动中将幼儿可爱的.一面展现出来。

  活动准备:

  小羊图片一张;不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等)

  活动过程:

  1、今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个?

  2、请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物?

  3、请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物 如:一只猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。

  指导建议:

  1、每次请客的动物数量可不同。

  2、多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品种和数量是否提对了。

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