大班教案

时间:2023-10-03 07:24:11 教案 我要投稿

大班教案锦集【4篇】

  作为一名教职工,时常需要用到教案,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。那么教案应该怎么写才合适呢?以下是小编为大家收集的大班教案4篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

大班教案锦集【4篇】

大班教案 篇1

  一、活动目标:

  1、初步理解故事的内容,理解分别是什么。

  2、大胆表述自己对同伴分别前想说的话,诉说不忘记朋友的方法。

  3、体会故事所表达的分别时的情感,感受朋友分别时的心情。

  二、活动准备:

  1、课件《分别是什么》。

  三、活动过程:

  (一)引入部分

  师:小朋友,这里有只叫拉比的小熊,你们看拉比怎么了?它为什么哭,我们一起来听听。

  (二)基本部分

  1、分段欣赏故事,理解故事大概内容。

  1)播放课件第一段

  提问1:拉比上学第一天都没哭,怎么现在哭得像小女孩?

  提问2:棒棒虎听到拉比哭了怎么说的?拉比听了棒棒虎的话怎么样了呢?

  提问3:老师告诉了大家什么?棒棒虎是怎么做的?

  提问4:你觉得分别是什么?如果你和自己的好朋友分开了心里感觉怎么样?

  2)播放课件第二段

  提问1:鸭嘴兽老师说分别是什么?

  提问2:你觉得很久很久代表多长时间呢?

  3.播放课件第三段

  提问1:老师带着大家给拉比开了热闹的欢送会,它们是怎么欢送拉比的?

  提问2:放学后,拉比对妈妈说了什么?

  提问3:拉比对棒棒虎说了什么话?

  3、完整欣赏故事

  提问1:你觉得分别这个游戏有趣吗?拉比怎样才算玩赢这个游戏?

  4、我会记住你。

  1)播放课件我会记住你

  提问1:图片中的小朋友们都在做什么?他们为什么要做这些?

  提问2:你怎么样才能不忘记朋友呢?(引导幼儿懂得分别后要经常记得朋友,记得给好朋友打电话,珍藏好朋友的礼物,怀念和朋友在一起的时光)

  提问3:你怎样才能不被别人忘记?(知道经常记得朋友,朋友也不会忘记你;多为好朋友做事;送小礼物给好朋友留念;和好朋友一起拍个照;给好朋友表演一个节目;对好朋友说一句分别的话等)

  四、结束部分

  提问1:你有什么话想对老师和小朋友说说吗?

  小结:孩子们,分别虽然会有一点伤心,但它就像一场游戏,大家说好不见面,比一比谁能在很久很久以后还记得对方的样子。我们已经想了很多的办法,不忘记朋友。也想了很多的办法,不被别人忘记。老师相信,等到有一天大家见面了,一定还能像现在一样亲热。我们都会赢的!

  《分别是什么》反思

  一、环节设置方面

  大班幼儿正面临人生中的第一次离别——幼儿园毕业,让幼儿接受与同伴、老师长时间的分别并正确对待自身负面情绪的情感教育刻不容缓,而故事《分别是什么》完全符合孩子的需求。故事通过由小熊拉比突然转学引发的`哭泣、安慰、欢送等事件切实地表现出了幼儿面对分别时的心情、行为,能够引发幼儿的共鸣。首先,教师在活动最初出示了小熊拉比哭泣的图片,激发幼儿的兴趣来倾听故事;接着,教师分段讲述故事,循序渐进地引导幼儿体会“分别”,了解分别的含义,感知拉比从舍不得到重新开心起来这一过程中的情绪变化。最后,幼儿完整地欣赏了故事,并探讨了如何赢得分别这场游戏,交流了许多让对方记住自己的好办法。

  二、教师组织方面

  在活动中,教师通过富有感情的讲述,吸引幼儿融入“舍不得”的活动氛围,被故事的情境与情绪感染,深刻体会分别的感觉。在获得共鸣的基础上,教师恰到好处的提问引导幼儿自然而然地产生了思念、记忆等要求,可以主动积极地理解“分别是什么”这个游戏,并纷纷与同伴做了约定。

大班教案 篇2

  一、活动目标:

  1.欣赏莫奈的作品《睡莲》,感受作品中疏密、远近、色彩所带来的意境美。

  2.尝试用点画的方法表现睡莲的意境美,体验作画的趣味。

  二、活动准备:

  1.ppt:莫奈的睡莲图片及范画、睡莲的照片;

  2.背景音乐:可尼的蝴蝶;

  3.盘子及水粉作画工具

  三、活动过程:

  (一)感知实体睡莲实物的画面美

  1.出示睡莲的照片,引导幼儿观察画面,简单描述画面。

  师:你看到过睡莲吗?它像在做什么?它躺在静静的湖面上,做着美美的梦,让我们也静静地躺下来做个美美的梦吧!

  2.播放音乐,幼儿双手交叉做睡觉状。

  (二)欣赏名画《睡莲》,感受作品疏密、远近以及色彩的美

  1.色彩感知

  师:老师这里有几幅名画睡莲图,我们一起来感受它的美

  (1)这幅画用了哪些颜色?

  (2)这么多的绿色给你什么样的感觉?

  小结:深深浅浅的绿色给人凉凉的,宁静的感觉。

  2.线条感知

  提问:接下来,我们再看看睡莲的花朵,它们有什么特征呢?他们好像在干什么?

  小结:是啊,看似随意的线条却很柔美,眼前的睡莲像一个个美女在小河里随着微风跳舞呢。

  3.布局感知

  提问:小河里的睡莲多吗?你是怎么看出来的?这些睡莲生长有什么特点?

  小结:有的生长的睡莲有很多,有的地方没有生长;有的大、有的小、有的在很远的地方,有的`离我们很近。

  (三)欣赏其他几幅睡莲图,认识画家——莫奈

  (1)那么这么美的画是谁画的呢?我们来认识一下,他叫莫奈,住在遥远的法国,他是印象派的代表人,他擅长画自然景物,他能迅速把自己所看到的景物完美的以绘画的方式呈现出来。

  (2)师:老师这里还有几幅美丽的睡莲图,我们来欣赏一下吧。

  提问:你喜欢这些睡莲图吗?你觉得他们美在哪里?

  (2)师:这几幅《睡莲》色彩丰富、线条柔美、有密有疏 ,真是太美了。

  (四)幼儿感谢作画

  1.教师示范:既然莫奈的画这么美,那么请小朋友也把心中的睡莲也画下来,笔头点一点,然后拖一拖,一片两片三四片,睡莲花瓣就出现。

  2.交代操作要求:老师为你们准备了水粉颜料和水粉笔、抹布,还有圆盘,你们可以自己选择喜欢的颜色进行绘画,但是一种颜色用完了笔还是要放回同种颜色的杯子里哦。这是我心中的睡莲,你们赶紧去画自己的睡莲吧。

  提醒幼儿

  (五)幼儿绘画,整合作品

  (1)教师出示睡莲的风景图,让幼儿产生合作的欲望睡莲总喜欢聚在一起,来展示它的美丽与独特

  师:我们也可以尝试着把这些睡莲摆设起来,是不是也能变得如画面中这般美丽。

  (2)请幼儿把睡莲放到支架上。

  (3)师:眼前的睡莲像一个个美女在小池塘中洗澡、在微风的吹拂下轻轻地舞蹈。让我们静静地欣赏一下吧。

大班教案 篇3

  活动目标:

  能根据动物的不同特征进行二次逐级分类。

  知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。

  提高逻辑推理能力,养成有序做事的好习惯。

  活动重点:

  进行二次分类难点:根据动物的不同特征进行分类活动准备:

  小动物胸饰、围栏围成"新家"、幼儿用书《小动物住新家》

  活动过程:

  1、设置情境"动物新村里造了几幢新房子,这下小动物们可热闹了。可是该怎么分房子呢?"

  2、扮演角色(体验一次分类)

  (1)、幼儿戴上胸饰扮演小动物,自己商量该怎么分,住到"新家"里。(幼儿交流)按动物的生活习性分(生活在水里、天上、陆地)按照野兽与家禽分按照动物翅膀的数目、脚的数目、是否是两栖动物分

  (2)、幼儿尝试进行分类主要让幼儿知道分类的依据3、贴贴玩玩(进行二次分类)

  (1)、幼儿将《小动物住新家》里的动物剪下,依据特征贴在各幢房子里,进行第二次分类

  (2)、幼儿讲述自己的分类结果

  4、收拾整理操作材料

  活动反思:

  动物是小朋友们最为熟悉的朋友,一提起小动物,小朋友们便滔滔不绝地讲起与动物相关的故事,爱动物是孩子的天性。那么,怎样让幼儿了解动物,进而能根据它们的特征、生活习性进行分类,并简单的掌握家禽、家畜、野兽、飞禽的概念呢?根据幼儿的认知特点,我们幼儿园的新课程里设计关于动物的主题活动,让孩子们能更加贴近动物、爱护动物。

  在本次主题活动中,我利用多媒体课件、图片等让幼儿观察狮子、牛、燕子、鸡的外形特征和生活习性,给孩子们一个主动学习与发展的机会,让幼儿自己总结出动物的分类,使他们对家禽、家畜、野兽、飞禽的不同特征有个清晰的认识,从而掌握野兽、家畜、飞禽、家禽的概念,进行一个概念上的提升。

  孩子们对于动物的喜爱程度是根据小动物的可爱程度来决定的,我们班的孩子喜欢兔子、

  游戏是孩子们最喜欢的,通过游戏的形式可以对所学知识进行复习巩固,教师以游戏的.身份介入游戏中,既便于观察幼儿又拉近了与幼儿的距离,在《动物找家》游戏中幼儿又进一步巩固了对家禽、家畜、野兽、飞禽的认识,另外在第二遍游戏中,教师可以增加幼儿难以归类的动物,再一次激发幼儿探索的欲望,幼儿在活动中增强了胆识,增强了集体荣誉感和合作意识,能直接在游戏中展示自己的才能。当然,在游戏的过程中还存在一定的不足,还有三个家的布置也存在着一定的不足,场所的特征应更加的明显些,这样“小动物”们就不会进错“家”了。教师应该真正的参加游戏,以猎人的身份去抓捕动物,这样孩子们才会对游戏更感兴趣,才能起到预设的效果。

  动物是人类的好朋友,孩子们应该保护它们,教师提出问题,让幼儿带着问题观看视频,通过观看视频,孩子们了解了动物为什么会越来越少的原因,通过观看视频,孩子们真正了解到保护动物从我做起。

  在教学中,我以游戏的形式贯穿其中,让幼儿在玩中学,在学中做,达到了预期的效果。在以后的教学中,我将继续尝试用这种形式来开展以后的教学中,充分拓展孩子的潜能,从而提高教学效果,使自己不断地进步、成长。

大班教案 篇4

  设计思路

  家里添置了一台具备3D显示功能的电视机,对于这个新玩意,全家都感觉新奇好玩,儿子还几次三番地要求看3D电影。后来,我发现班上90%以上的幼儿都看过3D电影,并以此作为“炫耀”的资本。为此,我萌发了“设计一个关于3D的学习活动”的念头。

  有了想法,我便和男同事们一起开始着手研究3D,试着找出其中适合幼儿的“突破口”,我们发现“红蓝”模式的3D适合活动的开展。我们准备了红蓝眼镜,打印了一些网上找来的3D图片。但是,究竟怎样设计活动呢?起初,我们拆下了红蓝滤色片,试图让幼儿自由组合镜片,发现3D眼镜的组装模式。但是,经过试教发现,活动无趣也无味。仅仅将3D眼镜作为这个活动的核心,难免走入预设过强、过于程式化的误区。

  经过一次次教研碰撞,两个初步的情境化雏形出现:一个是“帮助小动物破案”的情境;另一个是“密室逃脱”的情境。最终,男教师们还是选择了更为紧张刺激的“密室逃脱”情境。在一个封闭的密室中,“逼迫”幼儿去寻找走出房间的方法,其最主要的逃脱线索依赖于3D眼镜。为了让活动按照我们所预设的方向行进,我们又对3D原理进行了深入的研究,制作出属于这个活动的3D图。

  活动目标

  1.以游戏“密室逃脱”为线索,探索不同的滤色片组合,初步感知立体图像的有趣。

  2.寻找逃出“密室”的方法,体验“有限的时间”概念和发现“逃脱”的乐趣。

  活动准备

  1.情境准备:封闭的活动室(有条件的幼儿园可以为幼儿创设一个陌生的环境),灯光略暗。

  2.材料准备:

  (1)教具:《密室逃脱》PPT、盒子、开门用的钥匙、双色点阵图(其中某一色为数字形状)3张、二维码图片(内含立体图像)3张三组。

  (2)学具:红蓝滤色片若干、记录纸笔、有框却无镜片的眼镜人手一副。

  活动过程

  一、感知“密室”规则

  1.今天我们去玩“密室逃脱”游戏 ,谁知道“密室是什么意思”?进入密室前必须知道游戏要求,这样才能寻找逃离的好方法。

  2.倾听神秘者的叙述(旁白:“门已锁,要利用神奇的眼镜和聪明的大脑才能逃离密室”),熟悉周围环境。

  3.幼儿人手一副眼镜,集体讨论这副眼镜神奇在哪里?镜框上的箭头是什么意思(眼镜没有镜片,箭头指明了插入镜片的方向)?

  4.游戏开始(旁白:“你们只有30分钟的时间。”)屏幕上出现秒表倒计时。

  【设计意图:活动的`导入部分确立整个活动的基调、氛围,让幼儿感知“密室逃脱”的游戏规则,为之后的操作和解谜做好铺垫。活动室的环境创设、神秘者的叙述和倒计时屏幕的出现等,都是为了进一步烘托游戏的神秘气氛。解读眼镜的“神奇”,为之后的环节扫除操作上的障碍。】

  二、“密室”解谜

  1.单色滤色片解谜

  (1)神秘者的旁白:“先去找找桌上有什么秘密吧?”

  (2)幼儿操作(屏幕上出现3分钟倒计时)。

  (3)集体讨论:你们看到了什么?怎么看出来的(3张桌上分别有3个数字1、2、3;带上红色镜片就能看出蓝色的字来了)?

  (4)幼儿小结:原来戴上红色的镜片就能把图上的红色去掉,看出另外一种颜色。

  (5)神秘者的旁白:“你们很会动脑筋,但游戏才刚刚开始。这里有一把密码锁,找到3个正确的数字才能打开锁,找到下一步线索。”

  【设计意图:这个环节旨在让幼儿探索发现滤色片能将某种颜色过滤的材料特性,这也是3D原理的基础部分。对于游戏本身而言,这个环节可以进一步巩固游戏规则,让幼儿体验初步成功的快乐。其中幼儿获得的答案“1、2、3” ,实际上是最后一个游戏步骤中的重要线索。】

  2.解密码锁

  (1)猜测三位数字(屏幕上出现3张图片,分别对应3个数字)。

  A.六边形(数字6)

  B.双色点阵图(数字4)

  C.前两位数字相加的尾数(数字0)

  (2)按照幼儿的各种解锁思路,教师操作课件,直至解开密码锁。

  神秘者的旁白:“恭喜你们打开了锁。打开了这把锁,你们就会得到接下来的出门线索。”

  【设计意图:这个环节加入了非3D立体图像的内容,其目的是为了让幼儿开动脑筋通过多种方式寻求答案,同时也让幼儿的眼睛得到短暂的休息。数字6的出现形式和第一个环节解谜模式一致,也是巩固前一环节的方法。从“密室逃脱”的游戏角度看,这是一个重要的衔接部分,为后续的环节做好了准备。】

  3.双色立体图片解谜

  (1)(屏幕上出现3张二维码立体图片)观察3张双色立体图片寻求解谜途径。

  (2)幼儿操作(屏幕上出现倒计时14分钟)。

  (3)集体讨论:你们看到了什么?用什么方法看出来的(看出了数字2、汉字“下”、图形——长方形)?

  小结:使用两种颜色的镜片就能看出立体图像。

  (4)引导幼儿观察3个“线索”(数字2、汉字“下”、图形——长方形),进行回忆和联想,找出钥匙盒。

  神秘者的旁白:“你们很棒,已经来到了最后一关。钥匙就在盒子里,不过你们只有一次打开盒子的机会,请看最后一个线索。”

  (5)X屏幕上出现3分钟倒计时)屏幕上出现6张盒子的图片 ,利用立体眼镜观察。

  【设计意图:这个环节是活动的高潮部分。首先,在操作中,从尝试用单色镜片过渡到用双色镜片,从而看出立体图像,这是感受3D立体现象的核心部分。其次,通过对立体图像给出线索的解读,是对整个活动的一次回顾。最后,再次利用已经完成的红蓝3D眼镜,找出6张图片中与众不同(突出或陷入)的1张。进一步感知3D立体图像。在设计时,这个环节进一步烘托了整个活动的紧张氛围,也是“密室逃脱”游戏的难点和高潮。】

  三、“逃出”密室

  1.带领幼儿“逃出”密室,激发幼儿再探索的热情。

  神秘者的旁白:“这个游戏刺激吗?欢迎你们下次再来玩!”

  2.小结:今天我们的冒险旅途很刺激,同时也学到了不少本领。下次我们要玩蒙住眼睛找东西的游戏。

  【设计意图:整个活动中神秘者的旁白基本都以“命令者”的口吻出现,游戏结束时转换成亲切、快乐的语气,让幼儿从密室中逃脱的同时也从紧张刺激的气氛中“逃出”。这是一个体验成功喜悦的环节。由于幼儿现阶段不可能理解3D成像的原理,所以这里对于3D眼镜及其成像的原理不再提及。我们的活动目标主要是培养、激发幼儿对科学探索的兴趣。】

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