大班教案

时间:2023-11-30 08:59:35 教案 我要投稿

大班教案6篇【精】

  作为一名无私奉献的老师,就不得不需要编写教案,借助教案可以更好地组织教学活动。教案应该怎么写才好呢?下面是小编为大家收集的大班教案6篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

大班教案6篇【精】

大班教案 篇1

  活动目标

  1、感受乐曲的性质“欢快”的。

  2、通过视觉、听觉和身体动作来感受乐曲的不同。如A-B-A-C-A的音乐段式。

  3、培养幼儿爱听音乐的兴趣,发展幼儿的音乐感受力。

  活动准备

  1、音乐图,指挥棒,单簧管图片

  2、花儿和叶子的头饰,打击乐器:铃铛和串铃若干

  3、音乐磁带,录音机

  活动过程

  一、幼儿学小鸟飞进入活动室。

  二、以故事的形式引出音乐,让幼儿欣赏一遍。让幼儿听后谈感受;学习音乐的性质用词“欢快”。

  三、再次欣赏音乐一遍,了解乐曲的段式结构。

  四、以音乐party的形式感受乐曲

  1、第一个节目《自由狂舞》

  幼儿听音乐自由动作。

  2、第二个节目《花儿和叶子》

  请两名幼儿上前表演动作。

  3、第三个节目《铃儿响叮当》

  出示碰铃和串铃,幼儿选择合适的.配乐,打击乐器。

  4、第四个节目《叶子找花》的游戏

  集体拉成圆圈表演花的动作,教师当叶子在花丛里穿梭;第二遍请一名幼儿当叶子。

  五、了解这首音乐的演奏乐器“单簧管”,并为音乐取题目。

  六、集体带着乐器步出活动室。

大班教案 篇2

  目标:

  1、练习5以内的数数,能按数量取物。

  2、体验与朋友分享的快乐。

  准备:

  水果超市场景、水果篮(篮上有不同数量、颜色的图形标记)、“钱”(1——5圆点)

  活动流程:

  看看说说——买水果——品尝水果

  过程:

  1、看看说说:

  1)师:我的水果超市开张了,欢迎大家一起来买水果。

  2)师:这么多好吃的水果,请大家看一看,你喜欢吃什么样的.水果?(请顾客说说自己喜欢的水果的颜色、味道。)

  3)营业员带顾客边逛边聊聊:自己喜欢的水果。

  2、买水果

  1)领“钱”

  营业员:请大家先去银行领钱,看清楚你领的是几圆钱。(顾客领好后营业员可以问问顾客,请问你领了几圆钱?)

  2)拿水果篮买水果

  a:营业员:今天的水果篮可有点不一样啊!(教师让顾客看看篮上的标记,一起数一数有几个图形宝宝,)看清楚你领的是几圆钱,就去拿有几个图形宝宝的篮子,然后再在篮子里装上和你的图形宝宝、钱一样多的水果。

  b:请一名顾客先试一下。

  c:顾客去买水果,营业员边看边问问顾客:你领了几圆钱?买了几个水果?

  重点指导:帮助能力较弱的顾客边点边数,并买相同数量的水果。

  d:请顾客互相看看你的朋友水果买对了吗?

  3、品尝水果

  1)营业员:今天买了这么多的水果,我们带回去请我们的朋友一起吃好吗?

  2)和好朋友一起分享水果。

大班教案 篇3

  【设计意图】

  走迷宫能有效地提高幼儿的有意注意和空间智能,帮助幼儿学会整体观察、全方位思考,培养幼儿逆向思维能力及沉着冷静、敢于挑战的品质等。

  我班幼儿对走迷宫有一定经验,但能力参差不齐。有的幼儿能迅速判断并选择通畅的路径走出迷宫;有的幼儿很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宫;有的幼儿急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我们设计了这个活动,将数学学习融入走迷宫游戏中,让幼儿在轻松愉快又富有挑战的情境中,提升经验,形成策略,巩固走迷宫的方法。

  【活动目标】

  1.掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)。

  2.喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。

  3.通过小组合作的形式,运用自己喜欢的的方式表达表现。

  4.初步培养幼儿有礼貌的行为。

  【活动准备】

  1.幼儿会认读数字l~10,知道数序。

  2.教具:电脑课件或图片《走迷宫》一套(大鱼迷宫(图1),数字迷宫(图2),公园迷宫(图3)]。

  3.学具:第1组,“菠萝迷宫”图(图4)、盒子、笔;第2组,“灰熊迷宫”图(图5)、盒子、笔;第3组,“到海边去”图(图6)、盒子、笔;第4组,“去吃汉堡"图(图7)、盒子、笔;第5组,“送花给妈妈”图(图8)、盒子、笔。

  4.每个幼儿胸前挂一个夹子。

  5.在数学角投放多种已塑封的迷宫图,水彩笔,抹布。

  【活动过程】

  一、感知了解

  1.揭示课题,引发兴趣。

  师(操作课件或图片):欢迎来到迷宫王国。今天,我们要在迷宫王国里玩闯关游戏。有没有信心获胜?

  2.引导幼儿了解走迷宫的方法。

  (1)出示“大鱼迷宫”图。

  ①感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。

  师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口。)那个箭头又表示迷宫的什么?(出口。)

  师:谁知道迷宫一般是怎么走的?(幼儿自由回答。)

  师幼(小结):迷宫图,拿到手,先找进口和出口,沿着进口通道走,最后顺利到出口。

  ②个别幼儿尝试。

  师:谁会走“大鱼迷宫”?(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进口,最后请一位幼儿用水彩笔在迷宫上画出路线。)

  ③验证路径是否正确。

  师:迷宫中进口与出口的路是相通的,我们可以用一种简单的方法来检查走的路线(径)对不对,即从出口走到进口。如果能走通就是对的,如果不能走通就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)

  (2)出示“数字迷宫”图。

  ①了解走数字迷宫的要求。

  师:第二关是“数字迷宫”。要顺利闯关,第一步该怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?这次必须按照从1~10的顺序走过迷宫,才能得到红旗。

  ②个别幼儿尝试。

  师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍。)

  ③分析遇到岔路口如何选择路线。

  师:到了岔路口,该选哪条路走呢?(幼儿自由回答,教师引导幼儿分析。)

  师(小结):岔路口,停一停,找找哪条是正路。死胡同,走不通,调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。

  ④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

  ⑤验证路径是否正确。

  师:这个数字迷宫是按照从1到lO的顺序走的,我们进行反向检查应该按什么顺序呢?(幼儿集体边数边用手比划,进行反向检查。)

  (3)出示“公园迷宫”图。

  ①了解走“公园迷宫”的要求。

  师:第三关是“公园迷宫”。第一步怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?

  ②个别幼儿尝试。

  师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍。)

  ③分析如何判断上桥和钻洞的路线。

  师(小结):岔路口,停一停,上桥钻洞看清楚。

  ④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

  ⑤验证路径是否正确。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)

  二、分组操作

  1.教师介绍活动内容,讲解玩法。

  师:迷宫王国里有许多游戏,我们一起来看看:第一组—一菠萝迷宫,第二组——灰熊迷宫,第三组——到海边去,第四组——去吃汉堡,第五组——送花给妈妈。闯关要求是:每次从盒子里拿出一张迷宫图,先找出进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了可用抹布擦掉重新画。玩好后请把迷宫图夹在自己胸前,可一组一组玩过去。另外,数学角还有许多好玩的迷宫游戏,胜利闯过五关的小朋友可以到那儿挑战更难的迷宫游戏。好,迷宫大闯关,等你来挑战!你准备好了吗?开始!

  2.幼儿分组操作,教师巡回指导。

  教师重点指导第三、四、五小组的活动,观察哪些幼儿能独立做到整体观察、全盘考虑(看三走一)、看清楚上桥钻洞路线、进行反向检查,哪些幼儿需要提醒才能做到。鼓励幼儿边玩边说。

  三、交流归纳

  1.师:今天,你们在迷宫王国玩得开心吗?五关都去试过的小朋友请举手。

  2.展示结果,互相交流、检查。

  (1)放大展示各组个别幼儿的作业单。

  (2)集体反向检查,发现错误,讨论修正。

  3.讨论、归纳:怎样才能又快又顺利地从进口走到出口?

  4.欣赏儿歌《走迷宫》(见附),帮助幼儿提升经验,形成策略。

  【延伸活动】

  1.在数学角投放各种连线图、迷宫图让幼儿练习。

  2.在建筑游戏中和幼儿一起搭建大型迷宫。

  3.在美工区让幼儿自行设计迷宫图。

  【活动反思】

  迷宫以其弯弯曲曲的通道、富有挑战的情景性任务吸引着幼儿,能满足幼儿好玩好探究的心理需要。本活动根据幼儿的学习特点,巧妙地将数学学习融入走迷宫游戏中,很好地激发了幼儿的活动兴趣,有利于发展幼儿的观察力和空间智能。以下几点是该活动设计的亮点:

  1.创设游戏情景激发幼儿的学习兴趣。活动一开始,教师就把幼儿带入“迷宫王国”闯关的游戏情境,自然地引导幼儿认识迷宫的进口和出口,学习走线条迷宫、数字迷宫,并进行自我检查。在轻松愉快又富有挑战的游戏情景中,幼儿走迷宫的欲望更强,学习也更加投入。

  2.通过分组操作提高幼儿的活动效率。在分组操作中,幼儿自主选择,逐一尝试,走完一个迷宫就夹上操作单,直至闯过五关。如此形式,恰似游园活动,幼儿既能更为自由地活动,又能充分操作,尝试不同难度的'任务。胸夹上的操作单可清晰地反映出每个幼儿的实际操作水平,便于教师检查和幼儿互查。在这个过程中,孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能扣数概念也得到了发展。

  3.利用儿歌提升幼儿走迷宫的经验。教师以一首自己创编的儿歌《走迷宫》,生动简洁地概括了走迷宫的要领。儿歌琅琅上口,易诵易记,幼儿乐于接受。

  4.借助反向检查培养幼儿良好的学习习惯。反向检查的过程其实就是自我检查的过程,它不仅可以有效地培养幼儿的逆向思维,更重要的是可以提高幼儿自身的观察、纠错能力,巩固所学知识。幼儿如能从小养成自我检查的好习惯,将终身受益。

  附:走迷宫

  迷宫图,拿到手,先找进口和出口。

  沿着通道开始走,上桥钻洞看清楚。

  岔路口,停一停,找找哪条是正路。

  死胡同,走不通,调头回到岔路口,

  换个方向继续走,顺顺利利到出口。

  反向检查很重要,大家千万不要忘。

  迷宫游戏真好玩,眼观六路走四方。

  小百科:迷宫,一种充满复杂通道的建筑物,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路。

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、通过小组协商,共同制定计划表,知道完成计划的重要性。

  2、在理解故事内容的基础上,懂得珍惜时间。设计思路:大班的孩子已经有初步的时间观念,他们常会说:老师,再给我点时间,我马上就好了。借助主题下的“钟表店”这一内容,所以我设计了《等明天》这个集体活动,通过小组协商的方式共同制定计划表,让幼儿在理解故事内容的基础上,知道完成计划的'重要性,并且懂得珍惜时间。

  活动准备:故事PPT、计划表

  活动重点:理解故事内容,知道时间的重要性

  活动难点:计划表的制定

  活动预设流程:

  一、播放PPT、导入故事

  ——出示小猴子的图片:它是谁呀?小猴子最近很苦恼,因为它的房子被龙卷风给卷走了。没有房子,有什么苦恼呢? (小猴子决定盖一间房子)

  二、教师讲述故事

  (一)讲述第一、二段

  ——小猴子有没有把房子盖好?为什么?

  ——小猴子是怎么回答它的动物朋友的?

  (二)讲述第三段

  ——小猴子为什么最后没有把房子盖好?

  ——你们喜欢这只小猴子吗?为什么?

  小结:小猴子做事情老是要等明天。

  ——那你们有什么好办法来帮助小猴子?

  (三)讲述第四段

  ——观看“造房子”的计划表:小猴子在计划表上制定了哪些造房子的任务?(搬木头、刷油漆)

  三、制定计划表

  ——你们觉得小猴子最后为什么能够很顺利地完成造房子?

  小结:小猴子能够按照计划完成每件事情,因为时间是非常宝贵的,所以我们应该要有计划地做事,要尽量做到今天的事情今天完成。

  ——那如果想请你们也来为自己制定一张明天的计划表,你想做件什么事情?

  ——分组制定计划表,并且交流

大班教案 篇5

  活动目标:

  1.通过观察,了解各种各样的蜡烛,说出蜡烛在日常生活中的用途。

  2.能主动参与到自制活动中,并体验成功的快乐。

  3.初步了解蜡烛燃烧与空气的关系,对此现象产生浓厚的兴趣。

  活动准备:蜡烛若干、透明玻璃瓶若干、玻璃口杯一个、蜡烛幻灯片、自制蜡烛模具若干、蜡芯若干、音乐。

  活动过程:

  一、创设情境,欣赏烛光,引起兴趣。

  1.教师带领孩子进入教室,一起感受美丽而又温馨的烛光。

  2.引导幼儿观察点燃的蜡烛,说说自己看到的有趣现象,如:滴下来的蜡烛油像眼泪,而且有点烫;小火苗会随风“跳舞”。说一说小火苗像什么呢?(像星星、像花蕊、像太阳、像萤火虫……)

  3.引导幼儿用自己的动作来表现烛火的样子。

  二、通过观看幻灯片以及各种各样的实物蜡烛,让幼儿了解蜡烛在日常生活中的用途。

  1.请小朋友们来看一看幻灯片,欣赏美丽的蜡烛。

  2.教师请幼儿共同来欣赏各种各样的蜡烛实物。

  3.引导幼儿说出蜡烛的用途,谈谈自己在什么时候用过蜡烛?(停电的时候、过生日的时候、打灯笼的`时候……)

  三、教师与幼儿共同自制蜡烛。

  1.教师介绍材料:溶化的蜡、蜡芯、模具。

  2.教师介绍制作过程。

  (1)幼儿挑选自己喜欢的模具。

  (2)幼儿取一根灯芯放入模具内。(要求:蜡油不能高于蜡芯)

  (3)将溶化的蜡用勺子舀入模具内,凝固即可。

  四、游戏:《蜡烛的熄灭》。

  1.请幼儿讲一讲应该如何点燃蜡烛。(火柴、打火机……)

  2.引导幼儿用各种不同的方法将蜡烛熄灭。(用手扇或用嘴巴吹)

  3.教师用另一种方法将蜡烛熄灭。首先点燃一根蜡烛,固定好,然后用一个玻璃口杯罩在蜡烛上,看看结果怎样?(熄灭)

  4.教师引导幼儿将自己桌面上的玻璃杯罩在点燃的蜡烛上,瓶口紧贴硬币,看一看与教师刚才做的有什么相同之处与不同之处。(相同之处:蜡烛熄灭了。不同之处:瓶内有上升的水柱)

  5.小结:蜡烛的燃烧需要空气,杯内的空气烧完了,蜡烛也就要熄灭了,就像我们人一样,同样也需要空气。

  五、欣赏自制的蜡烛。

大班教案 篇6

  设计意图:

  我们班幼儿学习了找中心点这个活动后,在区域活动中,我发现有两个小朋友在讨论桌面的中心点,并尝试借助于教室里的材料来完成他们想法,对于他们的行为,一方面,为孩子们积极动脑而感到惊喜,另一方面,也引起了我的思考,能不能再设计一个活动,支持孩子们的探索行为,让他们在不可折的方形上找到中心点,所以,我设计了今天的这个活动。

  活动目标:

  1、通过探索操作,找出不可折方形的中心点。

  2、培养幼儿合作完成任务的能力。

  活动准备:绿色小圆点、记号笔、一根长绳、两张正方形纸、扭扭棒、雪花片、硬的纸片、铅笔、回形针、泡沫地毯。

  活动过程:

  操作要点:

  通过回忆

  巩固经验

  1、出示一根长绳,请幼儿为绳子找中心点。

  2、为正方形纸找中心点。

  3 教师帮助幼儿梳理所学知识。

  提出问题

  引起思考

  1、以前我们找过绳子、纸的中心点,他们是可以折的。今天吴老师带了一块用四块泡沫地毯拼出来的正方形,这块正方形没办法折了,那它的中心点在哪里?

  2、请一名幼儿上来操作,找出中心点。

  3、你同意吗?为什么呢?

  教师:泡沫地毯的这条缝就像这张纸横的中心线,另外这条缝就像这张纸竖的中心线。两条缝的交叉点就是这块泡沫地毯的中心点。

  1、吴老师请你们玩个游戏。

  任务一:请幼儿分组拼泡沫地毯,并寻找中心点。

  分组探索

  交流讨论

  (要求:用绿色圆点在反面作上记号)

  任务二:让第一组的幼儿到第二组,第二组的幼儿到第三组,第三组的幼儿到第四组,第四组的幼儿到第一组(在已拼好的地毯)找中心点。

  (要求:找到中心点在正面作上记号)

  2、说说你为什么认为这里(圆点)是整块地毯的.中心点,看看反面是否也藏了个小圆点。

  3、发现新问题:

  任务三:请幼儿分组用老师的材料为一块泡沫地毯寻找中心点。

  (要求:找到中心点在正面作上记号,不要把拼接的材料拆掉)

  4、把你所用的方法介绍。

  活动效果:本次活动的设计满新颖的,整个活动思路清晰,环环紧扣,在操作过程中小朋友的思维能力和动手能力都得到了一定的发展和提升,达到了目标,找出了中心点,但是孩子的表达能力不是最佳,以后要多多培养,要让小朋友全面发展。

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