大班教案

时间:2023-09-18 09:04:38 教案 我要投稿

大班教案必备【9篇】

  作为一名教职工,可能需要进行教案编写工作,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编为大家收集的大班教案9篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

大班教案必备【9篇】

大班教案 篇1

  目标:

  1、学习韵律,随乐段、乐句和节奏较准确地做出动作。能根据情节提示记忆动作顺序。2、初步学习创编小手说话、转圈和跷跷板的动作。3、在比较拥挤的空间下,与同伴亲密交流,体验身体运动和音乐活动的乐趣。

  准备:

  磁带《加沃特舞曲》

  过程:

  一)引题:今天老师请你们在地板上做游戏,喜欢吗?

  二)学习A段动作

  1、师:我的手要和腿说话,你们想听吗?教师打节奏。(拍手、拍腿)

  2、师:现在我的手要和左边小朋友的腿说话了(教师示范)要求幼儿看清自己和谁的`腿说话,并练习。

  3、听A段音乐练习一遍。

  三)学习做B段动作。

  1、师:你们知道小手说的是什么吗?原来它在说:屁股转圈圈,小脚出去玩(教师示范,幼儿练习,提箱幼儿不碰到别人)

  2、师:后背也想去玩,后背和腿玩跷跷板的游戏。手也来玩,玩起了爬山的游戏。在老师带领下做动作。

  3、师:爬到了山顶,胜利喽!我们真高兴。那么我们可以用什么动作表现我们高兴的心情呢?(幼儿练习拍手,手做“V”形,口喊“耶”

  4、在老师帮助下理清动作顺序。

  师:刚才我们玩了什么游戏?转圈——伸腿——跷跷板——爬山——胜利。

  5、听B段音乐,在老师带领下做动作。

  四)在老师带领下完整练习2遍。

  五)按幼儿意愿自由练习1遍。

  六)创编小手说话、转圈和跷跷板的动作。

  1、师:小手还能和哪儿说话?身体的哪个部位也能转圈?跷跷板还能怎么表现?(幼儿逐一探索新的动作)

  2、不跟音乐练习

  3、跟着音乐练习,表演。

  七)跳《幸福拍手歌》结束活动。

大班教案 篇2

  活动背景:

  我选择小朋友日常生活中所熟悉的“鞋”为主题,引导小朋友围绕这一主题展开观察、描述。知道鞋子的种类和作用。通过讨论让小朋友对鞋子的认识系统起来,并能用连贯、完整的语言讲述出来。能叫出几种特殊鞋子的名称,知道他们的作用。通过活动,提高小朋友参与谈话的积极性。

  活动目标:

  1、引导小朋友学会用连贯语言谈论自己见过的鞋,了解鞋子的种类和作用。

  2、帮助小朋友学会倾听同伴的谈话,迅速掌握别人谈话的内容。

  3、启发小朋友动脑筋想象,发明一种与众不同的鞋,培养小朋友的想象力和创造力。

  4、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

  5、鼓励幼儿敢于大胆表述自己的见解。

  活动重难点:

  重点:引导小朋友围绕“鞋”的话题,用连贯、完整的语言讲述各种各样的鞋。

  难点:启发小朋友根据生活经验,进行积极的想象,并能大胆讲述。

  活动准备:

  各种各样的鞋子若干,放在鞋架上。

  活动过程:

  1、猜谜语引出鞋子的话题:“小小两只船,每浆也能帆,白天带人走,夜晚睡床前。”

  2、引导小朋友围绕“鞋”的话题进行自由交谈。

  (1)小朋友自由结伴,描述自己穿鞋的颜色、尺码、材料、作用等。

  (2)引导小朋友观察鞋架上的鞋,认识几种不同的鞋:钉子鞋、滑冰鞋、军用鞋、体操鞋等。

  (3)启发小朋友说说,还见过什么样的鞋?它有什么样的特点?

  3、启发小朋友拓展谈话范围:

  (1)我们一年四季穿的鞋有什么不一样?为什么?哪两个季节穿的鞋是差不多的`?夏冬两季的鞋有什么特点?

  (2)鞋是由哪几种材料制成的?(皮革,塑料,布,其他等)大人与小人、男人与女人穿的鞋一样吗?

  (3)启发小朋友想象:你想发明一种什么样的鞋?这种鞋有什么特别的功能?

  4、教师总结谈话内容。

  活动延伸:

  学习制作鞋子;玩角色游戏《鞋子商店》;学做鞋子广告;表演音乐游戏《大鞋和小写》等。

  活动反思:

  活动内容浅显易懂,符合大班幼儿的年龄特点,生动形象的活动教具以及动画课件很好地吸引了每个幼儿,让他们始终保持聆听、观看和积极参与的热情。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、学习歌曲《小海螺》,进一步感知乐曲表现的欢快活泼的情感。

  2、感受小海螺对大海不依不舍的依恋和赞美。

  活动准备:

  小海螺、音乐《小海螺》

  活动过程:

  一、引起兴趣

  师:今天老师请来了一位神秘佳宾,你们想不想见见它呀?通过谜语,引出贯穿全课的线索--小海螺。身穿小盔甲,没脚又没手,住在大海里,背着屋子走。

  师:小海螺多漂亮啊!它还为我们带来了大海的声音呢!(老师将海螺放在个别学生耳边感受海风)。

  二、欣赏歌曲(意图:让学生通过仔细的聆听及肢体语言,深刻的感受大海)

  1、老师以小海螺的口吻向学生提出邀请:同学门,你们好啊,我是小海螺。你们去过大海吗?今天我来邀请大家去美丽的.大海作客,你们愿意吗?

  2、提问:请学生说说心目中的大海美在哪里?是否去过海边,见过大海退潮的情景吗?退潮后海滩上都有什么?你捡过贝壳、小虾吗?(教师鼓励性)

  3、播放歌曲《小海螺》(要求学生闭眼聆听),说一说听到这首歌你有什么样的感受?你仿佛看到了什么?(快乐、喜悦)(小朋友在海滩上拾贝嬉戏)

  4、复听歌曲,用手指跟着旋律点节奏,进一步感受歌曲节奏特点和音乐风格。(明亮、欢快)

  5、再听歌曲,教师引导和启发学生用自已喜欢的动作伴随小海螺的歌声翩翩起舞。

大班教案 篇4

  【活动目标】

  1、在观察小毛驴的基础上,学习用肢体动作的方式来表现小毛驴的不同动态,体验想象创造各种造型的快乐。

  2、能根据自己的感知经验,创造性地用水墨画的形式表现小毛驴的简单动态。

  3、培养幼儿对水墨画的兴趣,激发幼儿爱自然、爱动物的情感。

  【活动准备】

  小毛驴的PPT、毛笔、墨汁、颜料、抹布、罩衣、小水盆、场景布置、音乐等。

  【活动过程】

  一、出示阿凡提的故事图片,提问幼儿观察阿凡提有只可爱的小动物是什么?

  二、播放PPT引导幼儿观察小毛驴的各种动态和外形特征。

  你最喜欢的是哪幅图的小毛驴,猜猜看它在干什么?

  小结:小毛驴长着圆圆的身体,圆圆的脑袋,圆圆的脑袋上有两只长耳朵,有个突出的嘴巴,还有鼻子和眼睛,它有的脖子上有鬃毛,圆圆的身体下面有四条腿,身后还有一条长尾巴,它的身上是黑色的,肚皮嘴巴是白色的。

  三、游戏活动“造型变变变”

  师:“我们把小毛驴的头套在我们的手掌上,用手臂当脖子来变小毛驴,当听到音乐时你可以和同伴在草地上玩耍,也可以去吃树叶,也可以到小河边喝水,也可以找个舒服的地方睡觉,当音乐一停你就要摆好造型像雕塑一样定在那里,当老师来问你时你就要大声地告诉老师,你变得小毛驴在干什么?”

  四、欣赏优秀的水墨画作品,请幼儿说说,小毛驴的.头用毛笔应怎么画,身体要用什么毛笔的什么部分来画,四肢和尾巴要怎么画?

  五、幼儿作画让幼儿画一画小毛驴的不同动态。

  1、大家商量合作,最好能变出和别人不一样动作的小毛驴,会发生什么有趣的事呢?用毛笔把你想好的小毛驴画出来,看谁的小毛驴发生的故事最有趣。

  2、提出毛笔画画时的注意事项:洗笔时动作要轻,不要甩笔,可以在小毛巾上轻轻地吸水,用颜料时一定要先洗笔再蘸颜料画。毛笔不要画到自己的身上和同伴的身上。

  六、幼儿作画,教师巡回指导,重点指导幼儿画出和别人不同的小毛驴动态,并添上一些简单的背景和提醒幼儿水墨画绘画时注意事项。

  七、请小朋友将自己画好的作品贴到展板上,向同伴们介绍你的小毛驴在干什么?

大班教案 篇5

  活动目标:

  1.了解汉字的起源、演变,知道中国人使用的文字是汉字,。

  2.关注周围环境中的汉字,运用拼拼、玩玩对中国文字产生兴趣。

  活动准备:

  1.多媒体课件、字卡、象形字。

  2.了解本班幼儿对汉字的兴趣和汉字的情况。

  活动过程:

  1.出示奥运会开幕式中汉字“和”的场景照片导入活动。

  教师:这是一个什么字?幼儿:和尚的和,和气的和、共和国的和汉字有意

  思吗?除了这个字,你们还认识什么字?在桌上挑一个你认识的字,上来介绍一下。

  幼儿找字卡,贴到黑板上,大家认一认,说一说。

  老师小结:你们本领真大,怎么认识的?

  2.寻找我们生活中看到的字

  教师提问:还有什么地方有字?(幼儿回答)

  欣赏教师提供的课件,马路上的字、我们幼儿园的字、我们班的.字。

  教师小结:你们找到了那么多的字,老师也找到了一个(水的象形字),这个是字吗?是个什么字?

  3.欣赏象形字课件

  教师:以前的字写在什么上面,(竹子上、石头上、骨头上)

  老师简单介绍像形字,你们想不想来猜猜象形文字,欣赏老师的象形字的课件。

  老师这里还有一个关于象形文字故事,你们想不想看看?

  看视频《三十六字演变》一段。

  4.找朋友的游戏

  教师交代游戏要求:哪两个汉字在一起可以做好朋友?每组一张,“我们找到的汉字”把找到的贴在一起,看哪一组合作的最好。四人分工一下,你做什么?他负责什么?

  展示幼儿“找到的汉字的汉字朋友”有几对?

  老师根据幼儿展示情况小结,看课件变魔术,出示日、月变成“明”字,小朋友可以到我们的生活中去找一找这样的新朋友。

  5.继续欣赏象形字《三十六字演变》动画片视频。

大班教案 篇6

  活动目标

  1、看图观察狮大王和动物医生,感知人物的面部表情喝神态动作。

  2、借助提问的讲述思路,尝试清楚地讲述狮大王拔牙的经历,并尝试续编故事。

  3、乐意帮助狮大王想办法拔掉坏牙齿,体验生病的狮大王以及威严的森林之王。

  活动准备

  实物投影仪、幼儿用书。

  活动过程

  一、出示毛绒狮子玩具,引出主题。

  这是什么?狮子狮什么样子?

  二、看图讲述画面内容。

  这是一头狮子大王,狮大王的一颗牙齿坏了,痛的要命,他要去找医生拔牙。狮大王狮怎样拔牙的呢?

  三、教师引导幼儿阅读《狮大王拔牙》。

  教师用提问的方式,引导幼儿感知讲述的线索。

  谁看见狮大王,他们狮怎么做的?后来谁愿意帮狮大王拔牙?狮大王的牙狮怎么拔出来的?

  请个别幼儿在集体面前,讲述狮大王拔牙的经过。

  教师完善幼儿的'讲述,并完整地讲述故事画面《狮大王拔牙》。

  四、出示放大的《幼儿用书》画面,在集体面前自然大方的讲述。

  五、启发幼儿仿编故事

  教师引导幼儿讨论:为什么猫医生、狗医生不愿意帮助狮大王拔牙?

  猫医生、狗医生都不敢帮助狮大王拔牙,刺猬医生胆子大愿意帮助狮大王,可是狮大王又害怕刺猬身上的刺不敢拔牙,你有什么好办法帮助狮大王拔牙呢?

  教师鼓励幼儿续编故事结尾。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1、理解故事内容,感受书中棒棒天使、胖胖天使相反、有趣的形象。

  2、通过自主阅读、集体讨论的方式,初步感知相反的概念。

  3、能轻松、愉快地进行阅读活动,体验自主发现的乐趣。

  活动准备:

  1、故事主人公卡片。

  2、幼儿一人一本图画书《棒棒天使》。

  3、故事相关PPT。

  4、故事录音。

  活动过程:

  一、谈话导入

  师:今天老师邀请了两位小客人来我们班做客,这两位小客人就住在故事《棒棒天使》里面,我们一起把他们请出来。

  二、学习故事《棒棒天使》

  1、介绍书中主人公。

  出示卡片:棒棒、胖胖。

  师:他们两个是一对好朋友,一个叫棒棒天使、一个叫胖胖天使,你们猜一猜谁是棒棒天使,谁是胖胖天使?为什么?

  小结:他们两是好朋友,却有许多不一样的地方,一个又高又瘦、一个又矮又胖。

  2、师生共阅,讲述故事前部分(PPT2—7)。

  幼儿在教师的指导下观察图片,教师用书中的句子总结,并出示相关的反义词。

  出示PPT2提问:你们看,这是谁呀?(棒棒天使)

  出示PPT3师:他和他的好朋友胖胖天使在一起。你觉得他们像什么?(球、棒或者可根据幼儿说的内容进行总结)

  出示PPT4师:其实他们还有很相反的地方。

  观察时提醒幼儿把两者联系起来进行比较。(棒棒天使和胖胖天使外形的相反之处:高矮、胖瘦,并请幼儿用动作做一做他们的样子。还可以简单的讲讲他们的衣服颜色,小动物的外形特点等)。

  (教师小结并出示相关反义词)。

  出示PPT5师:他们两个都会飞,我们去看看他们飞去哪儿了?(云上、云下)

  出示PPT6师:这一次你又发现了什么?(云多、云少)

  出示PPT7师:棒棒天使和胖胖天使用云做了件有趣的事情,请你找一找?

  重点引导幼儿观察图片上的大象、小乌龟两者大与小的对比。(感受图片的趣味性,以及大与小的相反之处。)

  3、幼儿自主阅读故事。(PPT8—12)。

  师:刚刚我们认识了棒棒天使和胖胖天使两位好朋友,等会老师会请小朋友们自己去看看他们之间还发生了哪些有趣的事情。

  (1)提出自主阅读的要求:等一下请小朋友自己去看一看故事书,老师给你们三个建议:①夹子不动。②从夹夹子的那一页看,一页一页往后翻。③请你看一看棒棒天使和胖胖天使之间发生了哪些有趣的事情。(幼儿开始自主阅读,教师指导。)

  (2)幼儿之间互相讨论再请个别幼儿自由选择内容,说一说故事中主人公之间有趣的事情。

  出示PPT8

  提问:你发现棒棒天使和胖胖天使两人做了哪些相反的有趣事情?

  (幼儿自由选择画面,并说一说看到的画面中的内容。)

  最后出示PPT13他们两个玩累了,都想睡了。棒棒天使说:“晚安,胖胖。”胖胖天使说:“晚安,棒棒。”

  4、听录音,幼儿完整欣赏故事。

  师:棒棒天使和胖胖天使之间原来发生了这么多有趣的事情。接下来请小朋友们一边跟着录音一边再来完整的看一看这个故事。老师给你们两点建议:①把夹子拿下来放在背后的书袋里,②跟着录音一页一页的往后翻。

  教师小结:刚刚我们在故事书里听到了许多相反词,比如说:高、矮,大、小,除了这两对相反的词,你还听到了哪些相反的词。

  (幼儿自由回答)这些相反的词有个更好听的名字,叫反义词

  三、知识的延伸

  迁移新知识

  师:故事里的`棒棒天使和胖胖天使真有趣,我们也来学一学他们玩一玩“相反游戏”。

  游戏规则:

  老师是棒棒天使:我高 幼儿是胖胖天使:我矮。一边说一边做动作。(其他的反义词:大小;胖瘦等)

  结束语:今天我们读了故事《棒棒天使》,认识了好多反义词。下次我们再来玩一玩“相反游戏”。

  活动反思:

  如果让我用一句话来点评自己在活动中所上的语言活动“棒棒和胖胖天使”,我觉得那便是“赋有挑战性”。

  挑战一:对于教材和教法的挑战

  该内容的选择来自于绘本《棒棒天使》,书中集中体现了很多组反义词。而教材中虽然有该内容的涉及,但没有一个故事能集中体现那么多的内容。所以这本教材的选择,对素材内容的拓展,具有深刻的意义。

  对于即将深入小学的幼儿来说,认字成了家长关注的内容。而幼儿也随着阅读量的增加,识字量也在不断提高。在幼儿园的《纲要》中,虽没有认字的要求,但却是幼儿、家长的需要。因此,在教学活动中融入字是一种大胆地尝试。

  在一次活动中,要让幼儿充分的表述、要将枯燥的反义词内容变得生动有趣,在活动的设计上,我运用了好朋友配对,和教师说相反等的游戏环节。这些环节的设计让幼儿在不知觉中感受反义词,理解反义词,并学会用反义词来表述画面意思。

  挑战二:对于我(教师)自身的挑战在第一次观察图片时,播放PPT的速度并不慢,对于幼儿观察图片的敏感性具有一定的挑战。要幼儿之后能根据图意表述清楚,甚至和教师一起互动讲故事,教师对每一幅图提问和追问的设计要求是很高的。

  这本绘本原来在每一页上都有文字,但为了更充分的让幼儿观察图片,并突显可表达页面意思的反义词,在PPT的制作过程中,我将每一页的文字都删除了。看似一个小小的地方,但从学着怎么做,到精美制作,花费了我不少的时间。

大班教案 篇8

  活动设计背景

  20xx 年元旦悄然来临,庆祝新年搞什么样的活动呢?举办晚会吧,天气太冷,孩子们穿得越来越多,手脚活动太不方便;讲故事比赛吧,太单调孩子们没兴趣,肯定坐不住。大家一致提议,举行一次幼儿运动会,这既锻炼了身体,又增加了热闹气氛,孩子们一定会兴趣盎然。但这毕竟是三至六岁的孩子,不同于中小学的体育运动会,选择比赛项目一定要慎重。为了给运动会确定合适的比赛项目做个参考,我设计了这节课。

  活动目标

  1、发展幼儿的动作协调能力,增强体育竞争意识。

  2. 使幼儿学会按动物特征进行分类,体会比赛的合理公平。

  3. 按数字编号进行排序

  教学重点、难点

  重点是 :发展幼儿的动作协调能力,增强体育竞争意识

  难点是:幼儿学会按动物特征进行分类

  活动准备

  动物头饰,号码牌和奖杯

  活动过程

  一谈话导入,激发兴趣

  孩子们,今天老师为你们带来一个好消息,你们想知道吗?森林里要开运动会啦!你们愿意参加吗?请小朋友们带上自己喜欢的.动物头饰站在这里。小动物们你们介绍自己让大家都认识你们好吗?嗨!可爱的小动物们,就让我们随着音乐做出你代表的小动物的动作走进运动场吧!(运动员进行曲)

  二热身准备

  1 教师宣布本次运动会比赛的项目有赛跑,游泳,飞行,跨障碍物跑,谁能告诉老师你想参加那些项目?

  2 师生做热身运动。

  三. 幼儿实际体验,明白按类分组比赛,比赛才合理公平

  1、愿意参加赛跑的运动员站在起点线上。(强调要用上你代表的小动物的动作)

  提出问题:

  (1)小动物们这样比赛合理吗?

  (2)谁有办法让我们的比赛更合理更公平?(分组,比自己最强的本领)

  2.你觉得你代表的动物用自己最强的本领可以参加哪一项比赛,请站到对应的分类集合圈内。

  3.师发号码牌,告诉幼儿号码牌的作用。

  4.每组小队长带领组员做赛前练习。

  四.宣布运动会开始,并宣布比赛注意事项。

  五.颁奖仪式:请冠军上台领奖。(运动员进行曲)

大班教案 篇9

  一、案例描述

  主题活动“各种各样的蔬菜”中有个参观菜园的活动。行走在幼儿园东边的菜地里,好几个幼儿兴奋地大叫:“老师,我们像在走迷宫。”原来,这个阶段“大班幼儿空间智能发展”课题正进入尾声,我们在班级区域里投放了不少迷宫书,孩子们沉浸在迷宫游戏中。是啊,孩子们正在走的田埂不正是一个立体、自然的“迷宫”吗?何不借助自然环境,观察孩子们是如何在实地体验、探索空间概念和空间关系的呢?此后,在饭后的散步时间、午睡后的户外活动时间里,我们带着有兴趣的幼儿进行了设计田埂迷宫、画菜园地图、看地图走田埂等活动。

  1.“立体迷宫”怎么设计

  我们先带领幼儿在田埂间行走,之后,组织幼儿展开了讨论:“如果把田埂当作大迷宫的通道,应该怎么设计,需要添置什么?”孩子们结合从迷宫书上获得的经验,提出了自己的想法:需要“进出口标志”,需要“设置障碍”,等等。通过协商,孩子们确立了几个有代表性的标志:如用箭头代表进出口,用大青虫代表障碍物。在试用过程中,孩子们发现了几个设计要点:标志不能做得太小,否则不容易看见;标志放在地上容易被踩到,不仅看不清,还容易粘在鞋底上。那么怎样的标志更适合放在田埂上呢?有幼儿建议将标志贴在积木上,这一想法得到了大家的赞同。于是,孩子们在长方体大积木上贴上箭头、大青虫标志,分别将它们立在进出口和岔道口的位置。

  2.标记放在哪里好

  摆放标志时,大家对进口的位置意见比较统一,而在如何确定出口的位置上出现了分歧,其中有三种意见具有代表性:(1)出口处应该是安全地带,可放在小木屋处。(2)出口应设在与进口平行的另一个路口,这样中间有许多路可走,像迷宫。(3)出口应放在离我们很远的田埂与水泥路的交界处,这样更有挑战性。根据以上三种意见,我们让孩子们自由组合成三组进行实践。

  回到幼儿园,孩子们结合各自的实践发表了意见:第一个方案,进口和出口就是眼前的两条路,挑战性不够。第二个方案,叉路很多,路线较长,需要放置较多的障碍物。第三个方案,水沟多,有些植物长得比较高,路看不清楚,不够安全。最后,孩子们以少数服从多数的方法确定了第二个方案。

  由于第二个方案有许多岔口,所以障碍物的位置和数量成了难题。一开始,孩子们带着四条“小青虫”障碍物到实地尝试,出现的情况有:(1)摆上“小青虫”之后路不通了;(2)“小青虫”不够,还有好几条路可以通行。回到活动室,我再次组织幼儿讨论:路障怎么设计?放在哪个位置最合适?我们引导大家观察迷宫平面图,发现岔口和道路的关系:(1)岔口越多,道路就越多。(2)在离进口近的岔口摆放障碍物可以节省障碍物。

  我们的引导发挥了作用,孩子们来到田埂上,迁移迷宫平面图上障碍物的设置方法,先确定一两条通道,然后把障碍物摆放在转弯处(岔口)或者那条通道上,最后留出两条可通过的小路。至此,田埂迷宫的设计基本完成了。

  3.怎样画菜园地图

  有幼儿建议画一张地图,让大家按地图行走,他们说公园里、旅游景点都这样。这是个好主意。于是,我趁机说:“对,地图的作用就是帮助我们认识位置,知道怎么走不迷路。”但究竟怎么画,大家犯难了。孩子们最初画地图出现了以下情况:有的画成了一幅走田埂的画,有的画出了许多想象的通道,有的忽略周边道路,只画出一条通道。于是,我们给孩子们欣赏了鼓浪屿的平面图,帮助他们了解地图的结构,使他们初步懂得了边界的表达方式,明确画地图是表现整体而不是局部,而且线条要简单明了。据此,孩子们设计出了一张张简易的菜园地图。

  4.如何看地图走田埂

  在孩子们设计的同时,我们也设计了一张田埂平面图,图上有一些明显的标志(如水沟、房子、水缸、障碍物等)。孩子们对照地图很快找到了入口和出口,并找到了标志物所指向的位置。我给孩子们的任务是:每人走两次不同的路线,可以分别记录各转了几个弯口,用红线和黄线在平面图上画出走过的两条路线,并比较两条路线的远近。由于前面经历了几次探索.这一次孩子们走得很顺利。

  活动结束后,许多幼儿重新设计了自己的平面图,把图案画得更简单,标志性也更强。他们饶有兴趣地探讨如何改变障碍物的位置,从而使“迷宫”变得更有趣、更复杂。有的幼儿还两两交换平面图去实地行走,其间有了不少新发现,比如,“水沟画得太边上了”“水缸在左边不在右边”,无疑这又是一次自我检测及与同伴相互检测和修正的好机会。

  5.后记

  走田埂活动持续了半个月之久,孩子们意犹未尽。在此后的区域活动中,不少幼儿开始自己设计平面图,进而进行立体建构活动,他们一边看平面图,一边利用替代物,如积木、动物模型、凳子进行立体造型。孩子们对空间位置关系的理解、表述和运用能力有了很大提高,为发展空间概念和空间智能奠定了必要的基础。

  二、案例反思

  此案例是我们通过幼儿自主、非正规小组活动发展幼儿空间智能的一种尝试,在组织与指导的过程中我们得到了几点启示。

  1.幼儿空间智能的发展有其自身的规律

  课题组教师在活动前以为幼儿空间智能的发展是从静态(空间定位和空间表征)到动态的(空间运动),但实践证明,两者是协调发展的。我们可以按这样的.顺序来安排活动:了解二维空间表征的经验——迁移经验创造实地二维空间图——在空间运动中感知、测量二维空间。在这些过程中,帮助幼儿发现参照物是关键。

  2.空间智能的获得是幼儿自主建构的结果

  在走田埂活动之前,孩子们做过一些纸质的操作练习,已能较准确地说出以自身为中心的上下、前后、左右等方位,但对复合方位只有部分掌握。通过走田埂活动,孩子们能在不断的尝试错误中准确定位,知道哪里是进出口,哪里是主要参照物的位置。幼儿正是在游戏和操作中通过反省、抽象而建构空间关系,发展空间智能的。正如皮亚杰所说:“假定幼儿是从教学中获得概念,那是一种极大的误解。相反,在相当程度上,幼儿是自己独立地、自发地发展这些观念和概念的……”

  3.游戏是幼儿最好的学习方式

  在游戏中,幼儿处于自主积极的状态,因而学习很有效。幼儿在主动探索时,正确的认识得到了强化,不正确的认识在尝试错误中得以自我矫正。如游戏初期,幼儿对参照物有了初步的概念,他们能找到进口处的电线杆、出口处的篱笆等,但在摆放障碍物的时候还不能根据图上的位置准确定位。于是,孩子们寻找原因,反复将地图与实地进行对照,并尝试摆放障碍物、行走,终于获得成功。

  4.小组活动有利于提高幼幼互动的频率

  在小组活动中,幼儿的交往密度大大增加。幼儿一起设想、推测,提供证据,进行解释及推理,相互提问、扩充及调整等,表现出较高的问题解决水平。如活动结束后,许多幼儿重新设计了地图,并相互交换地图去实地行走。这无疑是很好的相互学习的过程。

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